Unity3D - LINEAR INTERPOLATION】的更多相关文章

原文地址:http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/linear-interpolation 水平有限,翻译粗略,欢迎吐槽 :) When making games it can sometimes be useful to linearly interpolate between two values. This is done with a function called Lerp. Linearly inte…
Newton Interpolation: https://www.youtube.com/watch? v=EyRQXA56asI Piecewise Linear Interpolation: https://www.youtube.com/results? search_query=Piecewise+Linear+Interpolation Piecewise Linear Interpolation: https://www.youtube.com/watch?v=KLUr1A6vyz…
转:https://blog.csdn.net/u010312937/article/details/82055431 今天在阅读大牛代码的时候,发现了Linear Interpolation一次,百度之,学习之,记录于此. 1.关于插值: 插值,是根据已知的数据序列(可以理解为你坐标中一系列离散的点),找到其中的规律,然后根据找到的这个规律,来对其中尚未有数据记录的点 进行数值估计. 应用有: 1)对数据中的缺失进行合理补偿 2)对数据进行放大或缩小    3)其他  (围笑(* ̄︶ ̄)) 2…
线性插值通常用于:使用离散的样本来重建连续的信号.在计算机图形学中,这些样本可能是纹理.动画关键帧等. template <class T> T Lerp(T& a, T& b, float t) { - t) + b * t); }…
教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting 补充:http://www.runoob.com/csharp/csharp-inheritance.html C#复习结合Unity3D复习笔记,用时一天. syntax 语法 perpendicular 垂直 parenthesis 圆括号 pivot 旋转轴 Ternary 三元的 generic 通用类 Polymorphism 多态 概念 Beginner Gameplay Sc…
OpenCASCADE Interpolation - Lagrange eryar@163.com Abstract. Power basis polynomial is the most simple polynomial function. It also be called power series. OpenCASCADE provides basic computation functions for polynomial functions, such as evaluate th…
Mathematics     One-Dimensional Interpolation There are two kinds of one-dimensional interpolation in MATLAB: Polynomial interpolation FFT-based interpolation Polynomial Interpolation The function interp1 performs one-dimensional interpolation, an im…
Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-overview?playlist=17090 已看 2.The Scene View https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-ess…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近公司项目做人脸识别追踪,从相机出来的视频格式是YUV420或者说是NV21格式,在面板上显示出来的使用的是RGB格式,所以要将其转化成该格式,下面先了解一下YUV420格式,网上很多这方面的介绍…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑.畅销书作者;已出版书籍:<手把手教你¯的纹理坐标偏移T3来对fragment的纹理坐标进行位移.你能够看到随着深度曾的添加准确度也在提高. 为实现这个技术.我们仅仅须要改变ParallaxMapping函数,由于全部须要的变量都有了: vec2 ParallaxMapping(vec2 texCoords, vec3 viewDir) { // number of depth layers const float n…