iOS swift版本无限滚动轮播图】的更多相关文章

之前写过oc版本的无限滚动轮播图,现在来一个swift版本全部使用snapKit布局,数字还是pageConrrol样式可选 enum typeStyle: Int { case pageControl case label } 效果图: 代码: // // TYCarouselView.swift // hxquan-swift // // Created by Tiny on 2018/11/12. // Copyright © 2018年 hxq. All rights reserved.…
今天分享一下自动播放轮播图,自动播放轮播图是在昨天分享的轮播图的基础上添加了定时器,用定时器控制图片的自动切换,函数中首先封装一个方向的自动播放工能的小函数,这个函数中添加定时器,定时器中可以放向右走的代码,也可以放向左走的代码,然后在js加载的时候先执行一次,保证页面加载的时候轮播图是自动播放的,当然在鼠标悬停在遮罩层的时候我们需要清除这个定时器,让自动播放功能关闭,然后在鼠标再次移出遮罩层的时候再次开启定时器,这样就实现了自动播放的功能.然后今天的轮播图中我添加了开关的功能,这个开关是为了避…
第一种方式 在轮播图最后添加第一张,一张重复的图片. 点击前一张,到了第一张,将父级oList移动到最后一张(也就是添加的重复的第一张),在进行后续动画. 点击下一张,到了最后一张(也就是添加的重复的第一张),将父级oList移动到第一张,在进行后续动画. HTML代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
github 地址: https://github.com/Trinea/android-auto-scroll-view-pager Gradle: compile ('cn.trinea.android.view.autoscrollviewpager:android-auto-scroll-view-pager:1.1.2') { exclude module: 'support-v4' } -keep class cn.trinea.android.** { *; } -keepclas…
原生js选项卡的几种写法,整片文章我会由简及难的描述几种常用的原生选项卡的写法: Improve little by little every day! 1>基本选项卡: 思路:循环中先清除再添加,注意this的指向和自定义属性的应用 html代码: <div id="tab"> <input class="on" type="button" value="aaa"> <input type…
1.HTML结构: <head> <script type="text/javascript" src="../jquery-1.8.3/jquery.js"></script> </head> <body> <div class="banner"> <ul class="img"> <li><a href="&qu…
JS逻辑与框架调用, <script type="text/javascript"> var oBox = document.getElementById('box'); var oPrev = document.getElementById('prev'); var oNext = document.getElementById('next'); var oUl = oBox.children[0]; var aLi = oUl.children; var aBtn =…
html部分 <div class="box" id="box"> <ul> <li><img src="images/0.jpg" alt=""></li> <li><img src="images/1.jpg" alt=""></li> <li><img src=&quo…
封装运动框架 function getStyle(obj,name){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[name]; } } function move(obj,json,options){ var options=options || {}; var duration=options.duration || 800; var easing…
未完待续...... 一.运动原理 通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化. 使用setInterval实现. 匀速运动:速度值一直保持不变. 多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性. 注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉. 二.边界处理 遇到边界是应该停止掉还是反弹,方向相反. 改变物体运动方向:将物体的速度值取反. 三.加速减速 加速:速度越来越快. 减速:速度越来越慢. 四.抛物线 水平方向有一速度,垂直方向有一速度,并做自由落体. 五.透明度的变换 难点:处理低版本I…