java开发目前技术选型】的更多相关文章

目前系统采用 1.后端 服务框架:Dubbo.zookeeper 缓存:Redis.ehcache 消息中间件:ActiveMQ,kafka 负载均衡:Nginx 分布式文件:FastDFS 数据库连接池: c3p0 核心框架:Spring framework 安全框架:Apache Shiro 1.2 视图框架:Spring MVC 4.0 服务端验证:Hibernate Validator 5.1 工作流引擎:Activiti 5.15 任务调度:quartz 1.8.5 持久层框架:MyB…
技术选型 Unity引擎内置了多人联机的解决方案,涵盖了从最底层的网络数据传输,到不同玩家之间的消息发送,再到游戏大厅这样的高级功能.考虑到Unity官方提供的云服务(Internet Services)在国内的延迟较高,而且需要付费,我们决定采用Steam与Unity相结合的方式.底层用Steam发送网络数据包,中间由Unity负责把各个包整合成游戏逻辑所需要的格式,高层的大厅也使用Steam提供的服务. 说到这里要赞美一下Unity Networking的模块设计,它把具体的网络数据传输细节…
伴随着移动互联网的兴起,越来越多的企业将部分资源投入其中,想在互联网+的大潮中分一杯羹,并期望着站在风口上,成为时代的弄潮儿. 现在不会做一个app都不好意思说是搞互联网的,那么开发一个app的方式有哪些呢?基于目前市面上比较流行的app都是基于android和ios的,所以我们只针对这两种平台谈app:虽然也有其他平台,但鉴于市场占有率,不纳入本系列的范围. 第一种方式:native app IOS:基于XCode开发工具,使用Swift或者OC开发语言,来进行原生态的IOS应用的开发. An…
[摘要] 本文介绍了基于开源自建和适配云厂商开发框架两种构建多云架构的思路,以及这些思路的优缺点. 微服务生态 微服务生态本质上是一种微服务架构模式的实现,包括微服务开发SDK,以及微服务基础设施. 目前比较成熟的 JAVA 微服务生态包括 servicecomb(华为), spring-cloud (Pivotal), dubbo(阿里), tsf(腾讯)等.gRPC.Thrift 等也用于内部服务之间的通信,但是微服务基础设施比较欠缺. 核心的微服务基础设施包括:注册中心.配置中心.应用网关…
1.  程序和进程的本质区别是? A.在外存和内存存储 B.非顺序和顺序执行机器指令 C.独占使用和分时使用计算机资源 D.静态和动态特征 参考答案分析: 进程与应用程序的区别: 进程(Process)是最初定义在Unix等多用户.多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念.以Unix操作系统 为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分.是系统资源分配的基本单位.Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统 对应用程序进程的控制来实现的. …
基础部分 1. 线程和进程的区别 线程三个基本状态:就绪.执行.阻塞 线程五个基本操作:创建.就绪.运行.阻塞.终止 进程四种形式:主从式.会话式.消息或邮箱机制.共享存储区方式 进程是具有一定功能的程序关于某次数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.一个进程包含多个线程. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分配的基本单元. 2. JSP四大域对象和九大内置对象 四大域对象:PageContext.request.session.servletContext 九大内置…
1.  程序和进程的本质区别是? A.在外存和内存存储 B.非顺序和顺序执行机器指令 C.独占使用和分时使用计算机资源 D.静态和动态特征 参考答案分析: 进程与应用程序的区别: 进程(Process)是最初定义在Unix等多用户.多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念.以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分.是系统资源分配的基本单位.Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的.   …
学习目标: 1.什么是反射:即反射的定义, 2.反射有什么作用,能解决什么问题, 3.反射的知识点是什么, 4.反射的利弊 5.反射的例子 1.什么是反射:反射的定义: a) 能够分析类能力的程序被称为反射(reflective) 2.反射的作用,能解决什么问题: 1.在运行中分析类的能力 2.在运行中查看对象 3.实现数组的操作代码 4.利用Method对象,这个对象很像c++中的函数指针 使用反射的主要人员是工具构造者,而不是应用程序员. 反射机制最重要的内容:检查类的结构. 3.反射的知识…
asphyre 是支持 FireMonkey的. 利用Firemonkey的跨平台接口.实现 win,mac,ios. 其它方案估计就得靠 FPC 了. 好处是多了输出Andriod的可能. zengl, allegro hge  貌似都还没有支持xe4 ios的.  也就是说选择不多. 开源这块 也没有太多参考. 所以delphi来写游戏, 还真是纠结的事. 我又想起ccgamebox了.  先试一下. asphyre . 毕竟可以直接编译. 不用折腾其他环境. FPC 应该安装也不太麻烦其实…
学习一下 1,公司使用的架构是:SpringCloud + K8S 这一套主流技术,但是还是入门级别的. 还包含apollo  ,xxlJob ,SkyWalking,Cat,GrayLog等 2,Graylog中间件: 相信大部分的人都用过或者听说过ELK(ELK系统设计:Elasticsearch+logstash + Kibana+Grafana技术架构)这个强大的日志栈架构,我们要用的graylog和ELK非常的相似,但是算是后起之秀. 为什么要选择graylog来作为Docker的日志…