Object-C 多线程中锁的使用-NSLock】的更多相关文章

在多线程的编程环境中,锁的使用必不可少! 于是,今天来总结一下为共享资源加锁的操作方法.   一.使用synchronized方式   //线程1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ @synchronized(_myLockObj){ [obj1 method1]; sleep(30); } @synchronized(obj1){ } }); //线程2 dispat…
1 2 3 4 5 6 7 8 mutex = threading.Lock() #锁的使用 #创建锁 mutex = threading.Lock() #锁定 mutex.acquire([timeout]) #释放 mutex.release() 概念 好几个人问我给资源加锁是怎么回事,其实并不是给资源加锁, 而是用锁去锁定资源,你可以定义多个锁, 像下面的代码, 当你需要独占某一资源时,任何一个锁都可以锁这个资源 就好比你用不同的锁都可以把相同的一个门锁住是一个道理 1 2 3 4 5 6…
通常将共享资源的操作放置在Sysnchronized定义的区域内,这样当其他线程也获取到这个锁时,必须的等待锁被释放时才能进入该区域.Object为任意一个对象,每个对象都存在一个标志位,并具有两个值,分别为0和1.一个线程运行到同步块时,首先检查该对象的标志位,如果为0状态,表明此同步块中存在其他线程在运行.这时该线程处于就绪状态,直到处于同步块中的线程执行完同步块中的代码为止.这时该对象的标志位被设置为1.该线程才能执行同步块中的代码,并将Object对象的标志位设置为0,防止其他线程执行同…
介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述.   目录 一:lock.Monitor        1:基础.        2: 作用域.        3:字符串锁.        4:monitor使用   二:mutex   三:Semaphore   四:总结   一:lock.Monitor 1:基础   Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor.          //======Example 1==…
摘要:在使用多线程的应用下,如何保证线程安全,以及线程之间的同步,或者访问共享变量等问题是十分棘手的问题,也是使用多线程下面临的问题,如果处理不好,会带来较严重的后果,使用python多线程中提供LockRlockSemaphoreEventCondition用来保证线程之间的同步,后者保证访问共享变量的互斥问题Lock&;RLock:互斥锁用来保证多线程访问共享变量的问题Semaphore对象:Lock互斥锁的加强版,可以被多个线程同时拥有,而Lock只能被某一个线程同时 在使用多线程的应用下…
死锁.活锁.饥饿是关于多线程是否活跃出现的运行阻塞障碍问题,如果线程出现了这三种情况,即线程不再活跃,不能再正常地执行下去了. 死锁 死锁是多线程中最差的一种情况,多个线程相互占用对方的资源的锁,而又相互等对方释放锁,此时若无外力干预,这些线程则一直处理阻塞的假死状态,形成死锁. 举个例子,A同学抢了B同学的钢笔,B同学抢了A同学的书,两个人都相互占用对方的东西,都在让对方先还给自己自己再还,这样一直争执下去等待对方还而又得不到解决,老师知道此事后就让他们相互还给对方,这样在外力的干预下他们才解…
竞争条件 1.竞争条件: 在java多线程中,当两个或以上的线程对同一个数据进行操作的时候,可能会产生“竞争条件”的现象.这种现象产生的根本原因是因为多个线程在对同一个数据进行操作,此时对该数据的操作是非“原子化”的,可能前一个线程对数据的操作还没有结束,后一个线程又开始对同样的数据开始进行操作,这就可能会造成数据结果的变化未知. package com.huojg.test; public class TestThread { public static void main(String[]…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/promise-7/articles/2354077.html 一.Lock定义     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的. 在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问…
iOS/MacOS为多线程.共享内存(变量)提供了多种的同步解决方案(即同步锁),对于这些方案的比较,大都讨论了锁的用法以及锁操作的开销,然后就开销表现排个序.春哥以为,最优方案的选用还是看应用场景,高频接口PK低频接口.有限冲突PK激烈竞争.代码片段耗时的长短,以上都是正确选用的重要依据,不同方案在其适用范围表现各有不同.这些方案当中,除了熟悉的iOS/MacOS系统自有的同步锁,另外还有两个自研的读写锁,还有应用开发中常见的set/get访问接口的原子操作属性. 1.@synchronize…
之所以写这篇博客, 是因为在csdn上看到一个帖子问的就是这个问题. 废话不多说, 我们先看看他的代码(为了减少代码量, 我将创建线程并启动的部分修改为使用方法引用). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 public class ProductAndComsuer { private int i = 0; private…
多线程中lock用法的经典实例 一.Lock定义     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的. 在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情…
一.使用while方式来实现线程之间的通信 package com.ietree.multithread.sync; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MyList { private volatile static List list = new ArrayList(); public void add() { list.add("apple"); } public int size() {…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,如果能给各位看官带来一丝启发或者帮助,那真是极好的. 前言 前一篇Android并发编程开篇呢,主要是简单介绍一下线程以及JMM,虽然文章不长,但却是理解后续文章的基础.本篇文章介绍多线程与锁. 深入认识Java中的Thread Thread的三种启动方式上篇文章已经说了,下面呢,我们继续看看Thread这个类. 线程的状态 Java中线程的状态分为6种. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start(…
多线程中的死锁 在前面的分析中,我们知道一个对象可以用Synchronized方法或者其他的加锁形式来防止别的任务在互斥还没有释放的时候就访问这个对象. 试想一下这样的情况:某个任务在等待另一个任务,而后者又在等待别的任务,这样一直下去,知道这个链条的任务又在等待第一个任务释放锁,任务之间的互相等待形成了循环,没有一个任务可以执行下去,最终所有的任务都阻塞,形成了死锁. 下面实例中,给出两个静态的资源,线程1先获取obj1对象,在获取obj2对象:线程2先获取obj2对象,再获取obj1对象 /…
本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助     本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待. 每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况…
本文将带你讲诉Java多线程中的常用方法   Java多线程中的常用方法有如下几个 start,run,sleep,wait,notify,notifyAll,join,isAlive,currentThread,interrupt   1)start方法 用于启动一个线程,使相应的线程进入排队等待状态.一旦轮到它使用CPU的资源的时候,它就可以脱离它的主线程而独立开始 自己的生命周期了.注意即使相应的线程调用了start方法,但相关的线程也不一定会立刻执行,调用start方法的主要目的是使 当…
Java多线程中的死锁 死锁产生的原因 线程死锁是指由两个以上的线程互相持有对方所需要的资源,导致线程处于等待状态,无法往前执行. 当线程进入对象的synchronized代码块时,便占有了资源,直到它退出该代码块或者调用wait方法,才释放资源.在此期间,其他线程将不能进入该代码块.当线程互相持有对方所需要的资源时,会互相等待对方释放资源,如果线程都不主动释放所占有的资源,将产生死锁. 死锁产生的必要条件 互斥条件:进程对于锁分配的资源具有排他性,即一个资源只能被一个线程所拥有,直到该线程被释…
Java 多线程:锁(一) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(一) CSDN:Java 多线程:锁(一) CAS 比较与交换的意思 举个例子,内存有个值是 3,如果用 Java 通过多线程去访问这个数,每个线程都要把这个值 +1. 之前是需要加锁,即synchronized关键字来控制.但是 JUC 的包出现后,有了 CAS 操作,可以不需要加锁来处理,流程是: 第一个线程:把 3 拿过来,线程本地区域做计算加 1,然后把 4 写回去. 第二个线程:也把 3 这个数拿过来…
Java 多线程:锁(二) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(二) CSDN:Java 多线程:锁(二) AtomicLong VS LongAddr VS Synchronized 需要实际测试一下. 示例代码见: package git.snippets.juc; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; import java.util.concurrent.atomic.LongAdder; /** * 对比Ad…
Java 多线程:锁(三) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(三) CSDN:Java 多线程:锁(三) StampedLock StampedLock其实是对读写锁的一种改进,它支持在读同时进行一个写操作,也就是说,它的性能将会比读写锁更快. 更通俗的讲就是在读锁没有释放的时候是可以获取到一个写锁,获取到写锁之后,读锁阻塞,这一点和读写锁一致,唯一的区别在于读写锁不支持在没有释放读锁的时候获取写锁. StampedLock 有三种模式: 悲观读:允许多个线程获取悲观读锁…
问题: WorldWind中是双线程的,一直忽略了多线程中数据共享,修改数据会产生问题.可是在WW中并没有看到锁的东西. 还有就是动态释放内存的问题.因为采用D3D的C#封装库不可避免涉及COM对象的释放问题,是否会导致内存溢出的问题. 一点分析: 在Update方法中,首先判断渲染对象是否初始化成功 isInitialized,没有成功就初始化数据,初始化主要负责构建顶点数组和索引数组,以及顶点缓存等,接着就将isInitialized设置为true. 虽然执行Update的同时,主线程也在调…
问题的产生: 我的WinForm程序中有一个用于更新主窗口的工作线程(worker thread),但文档中却提示我不能在多线程中调用这个form(为什么?),而事实上我在调用时程序常常会崩掉.请问如何从多线程中调用form中的方法呢? 解答: 每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的.消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到…
概述 最近在看<ThinKing In Java>,看到多线程章节时觉得有一些概念比较容易混淆有必要总结一下,虽然都不是新的东西,不过还是蛮重要,很基本的,在开发或阅读源码中经常会遇到,在这里就简单的做个总结. 1.volatile volatile主要是用来在多线程中同步变量. 在一般情况下,为了提升性能,每个线程在运行时都会将主内存中的变量保存一份在自己的内存中作为变量副本,但是这样就很容易出现多个线程中保存的副本变量不一致,或与主内存的中的变量值不一致的情况. 而当一个变量被volati…
Java 非线程安全的HashMap如何在多线程中使用 HashMap 是非线程安全的.在多线程条件下,容易导致死循环,具体表现为CPU使用率100%.因此多线程环境下保证 HashMap 的线程安全性,主要有如下几种方法: 使用 java.util.Hashtable 类,此类是线程安全的. 使用 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,此类是线程安全的. 使用 java.util.Collections.synchronizedMap() 方法包装 Ha…
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决   在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).…
案例:一个线程类中 private static BlockingQueue<Map<String, String>> dataQueue = new LinkedBlockingQueue<Map<String, String>>(); public void initService(){ if (null==dataQueue) dataQueue=new LinkedBlockingQueue<Map<String, String>&…
遇到过要在工作线程中去更新UI以让用户知道进度,而在多线程中直接调用UI控件操作是错误的做法. 最后解决方法是将操作UI的代码封装,通过Invoke / BeginInvoke 去委托调用. 代码封装好的方法例子如下: private void UpdatelblText(string str) { if (lblText.InvokeRequired) { lblText.Invoke(new Action<string>(UpdatelblText), str); } else { lbl…
为什么要用多线程?在音视频领域主要是实现音视频同步.实现了音视频同步,我们的播放器就基本上合格了. 这里我们将讲解一下SDL的多线程与锁机制. 多线程的好处主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU)的性能.但是也存在相应的隐患,如果多线程管理不好,会出现协调问题. 引进的机制:线程的互斥与同步 互斥:同一个资源在一定时间内只能由一个方法访问. 同步:一个方法完成后的内容需要同步到其他的方法,在由其他方法操作完成后的内容. 锁与信号量 锁用于完成互斥:信号量用于同步. 锁的种类:读写锁.自旋锁…
java多线程中的三种特性 原子性(Atomicity) 原子性是指在一个操作中就是cpu不可以在中途暂停然后再调度,既不被中断操作,要不执行完成,要不就不执行. 如果一个操作时原子性的,那么多线程并发的情况下,就不会出现变量被修改的情况 比如 a=0:(a非long和double类型) 这个操作是不可分割的,那么我们说这个操作时原子操作.再比如:a++: 这个操作实际是a = a + 1:是可分割的,所以他不是一个原子操作. 非原子操作都会存在线程安全问题,需要我们使用同步技术(sychron…
多线程 层级锁 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个.同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.锁,对象2.锁...) 但是,有的时候,并不能同时得到所以要锁定的锁,必须是先锁定某个后,再锁定其他的,这种情况就不能使用std::lock函数了,怎么办呢,使用有顺序的锁. 额外说明:lock_guard<模板类> ,中模板类的实现.这个模板类只要实现mutex所需要的三个成员函数即可:lock(), unlock(), try_lock(…