MVC验证属性自动验证原理 也许有人会问,既然我们没有在C与V追加任何显示错误信息提示的代码,那么控制器或视图内部是如何生成这些显示错误信息提示的画面的.让我们揭开这么谜底吧!当在Movie类中追加了验证属性规则后,我们并没有修改这个类中的任何代码!要揭开这个谜底,首先让我们看看MovieController类中的代码: public ActionResult Create() { return View(); } // // POST: /Movies/Create [HttpPost] pu…
在模型中添加验证规则 本节介绍如何在我们的Movie(电影)模型中添加一些验证规则,同时确认当用户使用我们的应用程序创建或编辑电影信息时将使用这些验证规则对用户输入的信息进行检查.首先,让我们在Movie类中追加一些验证规则.打开Movie.cs文件,在文件的头部追加一条引用System.ComponentModel.DataAnnotations命名空间的using语句,代码如下所示: using System.ComponentModel.DataAnnotations; 这个System.…
数据的修改视图 首先打开Movie控制器,添加一个返回数据修改视图的Edit()方法与一个对该视图中的表单提交进行处理的Edit()方法,代码如下所示: // GET: /Movies/Edit public ActionResult Edit(int id) { Movie movie = db.Movies.Find(id); if (movie == null) return RedirectToAction("Index"); return View(movie); } //…
修正票价字段的精度 前面我们追加数据的时候遗留下来一个问题,就是在追加数据的时候,票价(Price)字段中输入的是9.99元,但是电影清单显示画面中该数据的票价字段显示为10元,这是为什么?这个问题发生的原因是因为,当EF code-first在创建数据表的时候,如果字段为Decimal类型,则使用默认的精度(18:0),从而使得9.99元被四舍五入成为10元.现在我们想要将这个默认的精度修改为(18:2),从而使得数据表中的票价字段能够存储小数点后的两位数字.可喜的是EF code-first…
追加一条电影信息 运行应用程序,在浏览器中输入“http://localhost:xx/Movies/Create”,在表单中输入一条电影信息,然后点击追加按钮,如图所示. 点击追加按钮进行提交,表单中输入的这条电影信息将会保存到数据库中,保存后浏览器中将打开电影清单画面,并且将这条追加的电影显示在清单中,如图所示. 注意到在这个电影清单画面中将刚才追加的电影票价显示成了10元,而不是用户输入的9.99元,这是因为当前该数据表中Decimal类型的默认精度只能识别与处理整数值,并且自动将小数部分…
增加追加数据的方法和视图 现在我们将要在数据库中追加并保存一些数据.我们将要创建一个表单以及一些表单输入控件,用来输入数据信息.当用户提交表单时将把这些用户输入的信息保存在数据库中.我们可以通过在浏览器中输入“http://localhost:xx/Movies/Create”这个URL地址来访问这个表单.首先,我们需要在我们的MoviesController类中追加一个Create方法,该方法返回一个视图,该视图中包含了用户输入信息时所要用到的表单. public ActionResult C…
实现针对数据的CRUD操作 首先,让我们来看一下如何实现一条数据的明细信息视图.为了更好地体会这一功能,首先我们在前文所述的电影清单视图(Views文件夹下面的Movies文件夹下面的Index.cshtml文件)中删除电影清单中的种类.票价.电影等级字段,使其代码如代码如下所示: @model IEnumerable<MvcMovie.Models.Movie> @{ ViewBag.Title = "电影清单"; } <h2>我的电影清单</h2>…
维护模型与数据库结构之间的差别 现在我们已经将应用程序修改完毕,在Movie数据模型中添加了一个Rating属性.现在让我们重新运行应用程序,打开“http://localhost:xx/Movies”这个URL地址,这时,浏览器会显示一个应用程序出错画面.如图所示. 导致这个问题发生的原因是因为在应用程序中,更新后的Movie数据模型类与我们实际连接的数据库结构并不统一(Movies数据表中并没有Rating列).在默认情况下,当你使用EF code-first自动创建数据库时,EF code…
为了实现这一处理,我们需要在MoviesController类中追加第二个Create方法.这个Create方法具有一个[HttpPost]属性,它意味着我们将要用它来处理提交到“/Movies/Create”这个URL地址的请求.另外,所有提交到“/Movies/Create”这个URL地址的非POST的请求(即GET请求)将被第一个Create方法进行处理,即简单地返回一个空的表单.以下代码为MoviesController类中的两个Create方法的全部代码. public ActionR…
处理代码 file = "a.srt" fi = open(file, mode='r') a = fi.readline() i = 1 while len(str(a)) != 0: if i%5 == 3: print(a) a = fi.readline() i += 1 ZIMA·BLUE中文字幕 爱死亡机器人 第十四集 ZIMA BLUE (女记者 克莱尔) 如其他数百万人一样 我听说ZIMA宣布将揭晓他的最后一件作品 这些年来 我多次请求采访他 却总被拒绝 现在 不知出于…
spring boot / cloud (十四) 微服务间远程服务调用的认证和鉴权的思考和设计,以及restFul风格的url匹配拦截方法 前言 本篇接着<spring boot / cloud (八) 使用RestTemplate来构建远程调用服务>这篇博客来继续讨论微服务间接口调用的认证和鉴权的思考和设计 在上一篇文章中主要是偏实现方面,具体的实现思想没有过多讨论,本篇文章则是主要讨论一下设计的思路. 我们都知道,在微服务的架构设计中,一个大的系统会被按照不同的领域拆分成一个个小的微服务,…
---新内容开始--- 番外 大家周一好呀,又是元气满满的一个周一呀!感谢大家在周一这个着急改Bug的黄金时期,抽出时间来看我的博文哈哈哈,时间真快,已经到第十四篇博文了,也很顺顺(跌跌)利利 (撞撞)的来到了Vue的讲解,群里有小伙伴说,感觉后端还有很多没有更新,是呀!还是有很多东西的在后端,只不过想把vue给简单的搭建出来,如果大家有后端的一些知识,可以给我留言,我总结后,在Vue系列之后再继续说,再强调一次,后端以后还会更新. 前边的.net core 文章我会一直在更新中,一直在修改其中…
Spring Boot 是微服务中最好的 Java 框架. 我们建议你能够成为一名 Spring Boot 的专家. 问题一 Spring Boot.Spring MVC 和 Spring 有什么区别? SpringFrame SpringFramework 最重要的特征是依赖注入.所有 SpringModules 不是依赖注入就是 IOC 控制反转. 当我们恰当的使用 DI 或者是 IOC 的时候,我们可以开发松耦合应用.松耦合应用的单元测试可以很容易的进行. SpringMVC Spring…
Asp.net笔记 一.Socket类 进行网络编程的类,可以在两台计算机之间进行网络通讯 过程: 向服务器发送指令: GET /index.html HTTP/1.1 Host:127.0.0.1:8080 回车空行 二.浏览器是什么 浏览器就是一个Socket网络客户端,帮助用户请求网站服务器上的内容并且将返回的内容渲染为图形化内容 浏览器的过程: 用户在浏览器输入网址,浏览器向DNS服务器发出Socket请求, 服务器把请求的内容返回给浏览器, 浏览器将内容进行解析并渲染绘制成页面展现,…
      项目 内容 课程名称 2016级计算机科学与工程学院软件工程(西北师范大学) 作业要求 实验十四 团队项目评审&课程学习总结 作业学习目标 (1)掌握软件项目评审会流程:(2)反思总结课程学习内容.       一.1.结合本学期课程学习内容,对比<实验一 软件工程准备>的任务5你所提的问题(给出提问博客链接),尝试对提出问题进行解答,并阐明是如何通过学习/实践/讨论弄清楚的:学习中是否产生了新的问题?如有,请提出. 问题1:     对于<构建之法>第95页阿…
在Spring1.x时代,还没出现注解,需要大量xml配置文件并在内部编写大量bean标签.Java5推出新特性annotation,为spring的更新奠定了基础.从Spring 2.X开始spring将xml配置中的对象ioc过程转化成了注解.Spring Boot之所以能够轻松地实现应用的创建及与其他框架快速集成,最核心的原因就在于它极大地简化了项目的配置,最大化地实现了"约定大于配置"的原则.但是注解种类之繁多,还能容易引起混淆,这才有了本文<SpringBoot进阶教程…
我的MYSQL学习心得(十四) 备份和恢复 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的…
第一条.尽可能的减少 HTTP 的请求数 (Make Fewer HTTP Requests ) http请求是要开销的,想办法减少请求数自然可以提高网页速度.常用的方法,合并css,js(将一个页面中的css和js文件分别合并)以及 Image maps和css sprites等.当然或许将css,js文件拆分多个是因为css结构,共用等方面的考虑.阿里巴巴中文站当时的做法是开发时依然分开开发,然后在后台 对js,css进行合并,这样对于浏览器来说依然是一个请求,但是开发时仍然能还原成多个,方…
Bootstrap 缩略图.大多数站点都需要在网格中布局图像.视频.文本等.Bootstrap 通过缩略图为此提供了一种简便的方式.使用 Bootstrap 创建缩略图的步骤如下: 在图像周围添加带有 class .thumbnail 的 <a> 标签. 这会添加四个像素的内边距(padding)和一个灰色的边框. 当鼠标悬停在图像上时,会动画显示出图像的轮廓. 下面的实例演示了默认的缩略图: <!DOCTYPE html> <html> <head> &l…
解剖SQLSERVER 第十四篇    Vardecimals 存储格式揭秘(译) http://improve.dk/how-are-vardecimals-stored/ 在这篇文章,我将深入研究vardecimals 是怎麽存储在磁盘上的. 作为一般的介绍vardecimals 是怎样的,什么时候应该使用,怎样使用,参考这篇文章 vardecimal 存储格式启用了吗? 首先,我们需要看一下vardecimals 是否已经开启了,因为他会完全改变decimals 的存储方式.Vardeci…
前言 不知不觉已经十四篇了,其实已经没有什么可写了.但是突然发现layim中带的客服功能没有用到.于是乎,抽点时间完成吧.其实之前的工作已经把客服功能完成了一大半,剩下的我们稍微调整即可.今天的演示我们放在后边,直接进入讲解. 客服思路讲解 大家去一些公司网站都会发现,网页侧面或者自动弹出一些客服聊天框,人家很热情的和你交谈.我们也可以用layim来实现.首先,页面添加一个按钮,点击按钮触发客服模式. <a onclick="javascript:global.other.kefu(148…
1运行效果: 2开发实现: .组装站内信息发送实体对象. SNFService SNFService = new SNFService(); if (this.ucUser.SelectedIds != null) { // 发送信息 BaseMessageEntity messageEntity = new BaseMessageEntity(); messageEntity.Id = BusinessLogic.NewGuid(); messageEntity.FunctionCode =…
WZJ的数据结构(负三十四) 难度级别:C: 运行时间限制:20000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给一棵n个节点的树,请对于形如"u r"的Q个询问, 回答以 u 节点为中心,半径 r 以内的节点中,权值最大的节点的编号是多少.如果有多个节点,返回编号最小的. 输入 共有一组测试数据.第一行包含一个整数 n (1 ≤ n ≤ 10^5),表示节点总数.接下来的一行,包含 n 个数字,表示每个节点的权值 vi (1 ≤ vi ≤ 1…
本篇文章是Integration Services系列的第十四篇,详细内容请参考原文. 简介在前一篇,我们查看了SSIS变量,变量配置和表达式管理动态值.在这一篇,我们使用SQL Server数据商业智能工具(SSDT-BI)或Visual Studio 2012将我们的第一个SSIS项目转换为SSIS 2012.为什么你想升级我们的SSIS项目到2012?你可能想使用SSIS 2012中的新特性.你可能还希望利用SSIS 2012目录.要使用目录,你的项目必须遵循项目部署模型,我们也将在这篇文…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.   这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
第二十四天    363 1:多线程(理解)    363 (1)JDK5以后的Lock锁    363 A:定义    363 B:方法:    364 C:具体应用(以售票程序为例)    364 1,. SellTicket类    364 2,. SellTicketDemo测试类    365 (2)死锁问题的描述和代码体现    365 1. DieLockDemo测试类    365 2. DieLock类(该类继承自Thread)    366 3. MyLock(锁对象类)  …
第十四天    92 1. 正则表达式(理解)    92 (1)定义:    92 (2)常见规则    92 A:字符    92 B:字符类    93 C:预定义字符类    93 D:边界匹配器    93 E:Greedy 数量词    93 (3)常见功能:(分别用的是谁呢?)    93 (4)案例    94 A:判断电话号码和邮箱    94 B:按照不同的规则分割数据    95 C:把论坛中的数字替换为*    96 D:获取字符串中由3个字符组成的单词    96 2.…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,…
第十四章:呈现数据 理解输入与输出 标准文件描述符 文件描述符 缩写 描述 0 STDIN 标准输入 1 STDOUT 标准输出 2 STDERR 标准错误 1.STDIN 代表标准输入.对于终端界面来说,标准输入是键盘 使用输入重定向符号(<)时,Linux会用重定向指定的文件来替换标准输入文件描述符 2.STDOUT 代表标准输出.对于终端界面来说,标准输出是屏幕 3.STDERR 代表标准错误输出.默认情况下,STDOUT文件描述符和STDERR文件描述符指向同样的地方,即显示器. 重定向…