MEF 编程指南(三):声明导出】的更多相关文章

组合部件通过 [System.ComponentModel.Composition.ExportAttribute] 特性声明导出.MEF 有几种不同的方式声明导出,包括在部件层面(Part Level),通过属性(Properties)和方法(Method)声明导出.     组合部件导出(Composable Part Exports)     当组合部件需要导出自身时候使用组合部件层面导出.为了组合部件导出自身,如下例代码所示,仅仅利用 [System.ComponentModel.Com…
声明导出解释了部件导出服务的基础知识和价值观(Values).有时候出于种种原因,导出关联信息是非常必要的.通常,用于解释关于功能公共契约的具体实现.允许导入满足约束要求的导出,或者导入所有可用的实现并且在导出前在运行时检查他们的功能.   为导出附加元数据(Attaching Metadata to an Export)   考虑到 IMessageSender 服务更早引入.假设我们有一些实现,和相关的消费者实现(Consumer Of The Implementations)有差异.对于我…
可组合部件(Composable Parts)   在 MEF 内部可组合部件是一个可组合单元.可组合部件导出其他可组合部件需要的服务,并且从其他可组合部件导入服务.在 MEF 编程模型中,可组合部件用 [System.ComponentModel.Composition.Import] 和 [System.ComponentModel.Composition.Export] 特性标识,以便声明导出点和导入点.可组合部件应该包含至少一个导出点.可组合部件要么显式添加到容器或者通过使用目录创建.M…
组合部件通过 [System.ComponentModel.Composition.ImportAttribute] 特性声明导入.类似于导出,也有几种不同的方法声明导入,即通过:字段(Fields).属性(Properties)和构造器参数(Constructor Parameters).     属性导入(Property Imports)     为了向属性导入值,使用 [System.ComponentModel.Composion.ImportAttribute] 特性标识.如下例中导…
在组合部件的时候,导入将会触发部件(部件集合)的实例化,为原始的请求部件公开必要的导出需求.对于有些应用程序,推迟实例化 - 并且防止递归组合图(Recursive Composition Down The Graph) - 因为创建长而复杂的对象图(Graph Of Object)的花费是昂贵和不必要的,这可能作为一个重要因素来考虑.   这是 MEF 支持延迟导出的动机.为了使用延迟导出,所有需要做的事情是使用导入 [System.Lazy<T>] 直接替换导入 [T] .如下例代码片段:…
目录(Catalogs)   MEF 特性编程模型的核心价值,拥有通过目录动态地发现部件的能力.目录允许应用程序轻松地使用那些通过 Export Attribute 注册自身的导出.下面列出 MEF 提供的目录.      程序集目录(Assembly Catalog)   为了发现给定程序集所有导出,需要使用 [System.ComponentModel.Composition.Hosting.AssemblyCatalog].   var catalog = new AssemblyCata…
MEF 容器实例并非不可变的.如果目录支持改变(像监控目录变动)或者在运行时添加/移除部件都可能发生改变.以前,你不得不做出改动并且调用 CompositionContainer 上的 Compose 方法.在 Preview 4 release上,我们已经介绍对批量组合的支持.   批处理包含一系列添加或移除的部件.在执行更改之后,容器自动地触发一次更新重组导入导致的变化的组合. 设想一个设置窗口的场景,用户选中或者取消选中一个选项.那些会映射当前的部件或者不在容器中的部件.请求批处理,你将会…
CompositionContainer 公开了一部分获取导出.导出对象以及两者集合的重载.   在这些方法重载中,你应该遵循下面的共享行为准则 - 除非特别说明.   当请求单一实例的时候,如果没发现任何导入,将会抛出异常. 当请求单一实例的时候,如果发现不止一个导入,将会抛出异常.   GetExportedValue   在下面的代码片段里,我们请求 Root(契约)实例的实例.   var container = new CompositionContainer(new Assembly…
理解 MEF 容器部件生命周期和实现是非常重要的事情.考虑到 MEF 关注可扩展应用程序.这变得尤为重要.生命期可以解释为期望部件的共享性(transitively, its exports)   共享,非共享与所有权(Share,Non Shared and ownership)   部件的共享性(Shareability)是通过使用 PartCreationPolicyAttribute 定义的.PartCreationPolicyAttribute 提供以下几种值:   Shared:部件…
在应用程序中托管(Hosing) MEF 涉及到创建组合容器(CompositionContainer) 实例,添加可组合部件(Composable Parts),包括应用程序宿主(Host)本身并进行组合(Composing).   下面是托管涉及的步骤.   1.创建宿主(Host)类.下面的例子我们使用控制台应用程序,宿主(Host)类即 Program 类. 2.添加 System.ComponentModel.Composition 程序集引用. 3.添加以下 using 语句:usi…
第3章 函数 3.1 什么是函数 函数:本质是一种代码的分组形式.函数的声明如下: <script type="text/javascript"> /*函数的声明组成:function关键字.函数名称如sum.参数. 函数体(执行的代码块).return子句*/ function sum(a,b){ return a+b; } </script> 3.1.1 调用函数 调用函数的方式:在函数名后面加一对用以传递参数的括号.如调用如上sum()函数. > v…
按照MEF的约定,任何一个类或者是接口的实现都可以通过[System.ComponentModel.Composition.ExportAttribute] 特性将其定义为组合部件(Composable Parts),在任何需要导入组合部件的地方都可以通过在特定的组合部件对象属性上使用[System.ComponentModel.Composition.ImportAttribute ]实现组合部件的导入,两者之间通过契约(Contracts)进行通信,实际上这一步可以简单的理解为“依赖注入”,…
Windows Every iOS application needs at least one window—an instance of the UIWindow class—and some may include more than one window. A window object has several responsibilities: 每个iOS应用程序需要至少一个窗口---UIWindow类的一个实例---有些可能有不止一个窗口.窗口对象的任务是: It contains…
有些应用程序被设计成在运行时动态地改变.例如,一个新的扩展可能被下载,或者其他原因变得不可用.MEF 依靠我们称之为重组(Composition)的技术处理,在初始化组合以后改变导入值的场景.   导入可以通过 [System.ComponentModel.Composition.ImportAttribute] 使用 Allowrecompostion 属性通知 MEF 支持重组.参考下面的代码:   [Export] public class HttpServerHealthMonitor…
当使用子容器的时候,基于特定的标准(Specific Criteria)过滤目录是很必要的.比如,基于部件构造策略的过滤器是很常见的.下面的代码片段演示了如何构建的特殊途径(Particular Approach):   var catalog = new AssemblyCatalog(typeof(Program).Assembly); var parent = new CompositionContainer(catalog); var filteredCat = new Filtered…
泛型委托实际上就是一个.NET Framework预定义的委托,基本涵盖了所有常用的委托,所以一般不用用户重新声明啦. 很简单,看下面简单的小例子: //void method(); Action test1 = () => { Console.WriteLine("void method();"); }; //void method(x); Action<int> test2 = (x) => { Console.WriteLine("void me…
Declaring and Creating Blocks (声明和创建blocks) Declaring a Block Reference (声明一个block引用) Block variables hold references to blocks. You declare them using syntax similar to that you use to declare a pointer to a function, except that you use ^ instead o…
<MEF程序设计指南>博文汇总 在MEF之前,人们已经提出了许多依赖注入框架来解决应用的扩展性问题,比如OSGI 实现以Spring 等等.在 Microsoft 的平台上,.NET Framework 自身内部包含组件模型和 System.Addin.同时存在若干种开源解决方案,包括 SharpDevelop 的 SODA 体系结构和"控制反转"容器(如 Castle Windsor.Structure Map.Spring.Net 以及Unity). 虽然.NET平台下…
http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2010/08/11/1797537.html 在MEF之前,人们已经提出了许多依赖注入框架来解决应用的扩展性问题,比如OSGI 实现以Spring 等等.在 Microsoft 的平台上,.NET Framework 自身内部包含组件模型和 System.Addin.同时存在若干种开源解决方案,包括 SharpDevelop 的 SODA 体系结构和“控制反转”容器(如 Castle Windsor.Structure…
在MEF之前,人们已经提出了许多依赖注入框架来解决应用的扩展性问题,比如OSGI 实现以Spring 等等.在 Microsoft 的平台上,.NET Framework 自身内部包含组件模型和 System.Addin.同时存在若干种开源解决方案,包括 SharpDevelop 的 SODA 体系结构和“控制反转”容器(如 Castle Windsor.Structure Map.Spring.Net 以及Unity). 虽然.NET平台下,包括MS在内的各种方案已经遍地开花,但是MEF是第一…
<MEF程序设计指南>博文汇总 在MEF之前,人们已经提出了许多依赖注入框架来解决应用的扩展性问题,比如OSGI 实现以Spring 等等.在 Microsoft 的平台上,.NET Framework 自身内部包含组件模型和 System.Addin.同时存在若干种开源解决方案,包括 SharpDevelop 的 SODA 体系结构和“控制反转”容器(如 Castle Windsor.Structure Map.Spring.Net 以及Unity). 虽然.NET平台下,包括MS在内的各种…
Introduction(介绍) Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to standard C functions, but in addition to executable code they may also contain variable bindings to automatic (stack) or managed (heap) memory. A block ca…
最近看了一些有关 libuv 的东西,另外复习了一些与同步.异步.阻塞.非阻塞,异步IO(aio)的东西, 算是技术积累吧,等有时间了整理出一个完整的文档出来,希望在今后的编程中用到. 不多说了,本文是今后几篇<libuv 中文编程指南>的前言,先介绍下 libuv 究竟是干什么的吧,看看 开源中国社区收录的有关 libuv 的介绍, libuv 是 Node 的新跨平台抽象层,用于抽象 Windows 的 IOCP 及 Unix 的 libev.作者打算在这个库的包含所有平台的差异性. 特性…
在MEF中,使用[System.ComponentModel.Composition.ExportAttribute]支持多种级别的导出部件配置,包括类.字段.属性以及方法级别的导出部件,通过查看ExportAttribute的源代码就知道ExportAttribute被定义为Attribute,并为其设置了使用范围.   [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA…
高级Bash脚本编程指南(27):文本处理命令(三) 成于坚持,败于止步 处理文本和文本文件的命令 tr 字符转换过滤器. 必须使用引用或中括号, 这样做才是合理的. 引用可以阻止shell重新解释出现在tr命令序列中的特殊字符. 中括号应该被引用起来防止被shell扩展. 无论tr "A-Z" "*" <filename还是tr A-Z \* <filename都可以将filename中的大写字符修改为星号(写到stdout). 但是在某些系统上可能就…
1. sum(3) => 6; sum(1,3) => 6; sum(6,6) => 6; sum(N) when is_integer(N) -> sum_acc(N,0); sum(_) -> {error, {bad_argument}}. sum_acc(0, Sum) -> Sum; sum_acc(N, Sum) -> sum_acc(N-1, Sum + N). sum(N, M) when is_integer(N), is_integer(M),…
推荐-高质量C++/C编程指南(林锐) 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐   2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐   2001-7-18至 2001-7-24 朱洪海审查V 0.9, 林锐修正草稿中的错误                     目录 前言... 6 第1章文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作…
当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务.因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限. 一.线程成本 多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.每个线程都需要分配一定的内核内存和应用程序内存空间的内存.管理你的线程和协调其调度所需…
在 <C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>一文中我们主要介绍了 C++11 标准中的互斥量(Mutex),并简单介绍了一下两种锁类型.本节将详细介绍一下 C++11 标准的锁类型. C++11 标准为我们提供了两种基本的锁类型,分别如下: std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁. std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制. 另外还提供了几个与锁类型相关的…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…