iOS 多态的简单思想】的更多相关文章

/** * 多态:多种形态,是对于对象而言的,如果没有继承就没有多态 * * 在代码中体现:就是通过定义父类指针指向子类的对象 * * 好处:在函数或者方法的参数中如果传入的是父类指针,那么实现的时候可以传入父类或者子类对象 比如多个子类在完成同一个动作的时候,可以直接将父类指针作为参数传入,那么子类在实现的时候就可以将子类作为参数直接调用方法而完成功能.否则就要为每 一个子类写一个方法,这样就可以省略代码. 局限性:父类类型的指针不能直接访问子类中特别的方法,如果要调用的话必须把父类的指针强制…
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度. 将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法. 抽象产品(Product…
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…
ios下最简单的正则,RegexKitLite 1.去RegexKitLite下载类库,解压出来会有一个例子包及2个文件,其实用到的就这2个文件,添加到工程中.备用地址:http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action-download-pid-135286-tid-18111-aid-11143.html- Lv 2.工程中添加libicucore.dylib frameworks. 3.现在所有的nsstring对象就可以调用RegexKitLite中…
版权声明本文由陈怀哲首发自简书:http://www.jianshu.com/users/9f2e536b78fd/latest_articles;微信公众号:陈怀哲(chenhuaizhe2016):无需授权即可转载,但请自觉保留以上版权声明. 好友和聊天流程图 在看这篇文章之前,你需要配置好服务器,以及完成注册和登录的基本功能,才能继续好友和聊天的操作. 下面两篇文章是环境配置和注册.登录功能的详细介绍:XMPP的mysql和openfire环境配置 iOS中XMPP简单聊天实现 注册和登录…
iOS百度地图简单使用详解 百度地图 iOS SDK是一套基于iOS 5.0及以上版本设备的应用程序接口,不仅提供展示地图的基本接口,还提供POI检索.路径规划.地图标注.离线地图.定位.周边雷达等丰富的LBS能力 . 今天主要介绍以下接口 基础地图 POI检索 定位 首先配置环境 1.自动配置.framework形式开发包(使用CocoaPods)<推荐> 2.手动配置.framework形式开发包 特别注意:(API里有很多注意点,大家可以具体去看.但是我说的后两点少其中一个都会失败,第一…
今天我们讲述一个知识点(大家可能遗漏的) 多态是面试程序设计(OOP)一个重要特征,但在iOS中,可能比较少的人会留意这个特征,实际上在开发中我们可能已经不经意的使用了多态.比如说: 有一个tableView,它有多种cell,cell的UI差距较大,但是他们的model类型又都是一样的.由于这几种的cell都具有相同类型的model,那么肯定先创建一个基类cell,如: @interface BaseCell : UITableViewCell @property (nonatomic, st…
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果.在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手.下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用. 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器.在播放器中我们用到了UIP…
本文介绍三种接口: 1.基础地图2.POI检索3.定位 首先是配置环境,有两种方法,方法在官方教程里都有,不再多说 1.使用CocoaPods自动配置[这个方法特别好,因为当你使用CocoaPods配置完之后就可以直接使用了,简单到你都不敢相信,我他妈用手动配置,每次都有各种问题,解决起来烦死人,使用CocoaPods配置,可能会报一个错(linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)),但是,很好解决,只需要找…
ios9引入了一个新功能,On-Demand Resources,它是app thinning 的一部分.这个机能简单的说,就是在下载app的时候,app中包含的不重要资源不下载,等到需要时,在由系统向苹果的server发送请求,下载这些资源包. 官方连接如下: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/FileManagement/Conceptual/On_Demand_Resources_Guide/index.html#/…
最近发现Animation是一个iOS开发中非常好玩的元素,能给应用的交互性增色不少.比如很多音乐应用的菜单从底部弹出和隐藏的效果. Animation最核心的当然就是UIView的animateWithDuration这个类方法了,另外有个博客介绍了很多animation的文章也很不错: http://www.devtalking.com/articles/uiview-animation-practice/ 念在好久没用swift开发了,于是花了几分钟写了个简单的demo复习下 // //…
一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字UIImageView:显示图片UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击) 利⽤UIKit框…
先简单介绍一下什么是沙盒:你可以简单理解成为一个目录,这个目录的改动不会对操作系统造成任何损失.(这里也有一点点介绍) 看看苹果的沙盒目录: 再附一张苹果官方的图 一个iOS app操作都是在自己的沙盒中进行的. 首先: Deveices,里面是各种的模拟器设备. 然后随便找一个模拟器设备.里面的data是里面的数据.然后Container里面Data中有一个Application就是该设备的安装软件. 我们可以看到里面有好多个(就算我们Reset Content and Settings,也会…
C语言本身是不支持继承和多态的,但其实在 C 的世界里,有一套非常有名的面向对象的框架,用的也非常广,那就是 GObject,它是整个图形界面开发库 GTK 的基石,在IBM developerWorks上有一篇很好的文章介绍 GObject<GObject对象系统>.另外,在 Linux 内核里面也大量使用了面向对象的思想,比如虚拟文件系统,设备驱动等模块,在 lwn上有两篇文章就讲到了内核中的面向对象,详细请看:<Object oriented design patterns in…
大纲: iOS系统发展 UI和OC 简单的APP程序 程序的生命周期   1.iOS的系统发展 从1983年OC程序开始发展到2015年,30多年的时间,但这依然不是一个十分完善的语言,可以说现在都没有一个十分完善的,不用更新了的编程语言.但是,iOS选择了OC作为它的开发语言,这是为什么我们前期需要先来学习OC语言的原因.那其实之前我们学习的都是一些开发的必备知识,并没有接触任何的软件开发的知识.从今天开始才是真正的开始接触开发.我们知道市面上先有iOS.Android.Window Phon…
版权:张英堂 欢迎转载,转载请注明出处. 做的项目很多,一到适配的时候头就大了,IOS6,7的适配,屏幕的适配,当然还有下一步要出4.7屏幕,也要做适配....悲剧的移动端的人员. 怎么做一个通用的适配呢? 对于IOS6, 7要做的适配最大的就是风格的改变,当然这个就需要设计师来搞定了.然后就是原点的改变. IOS7 的原点是从屏幕左上角开始.不论是否添加了navigation. 而IOS6 的原点确实计算状态栏,navigation的高度,也就是20 + 44, 找到问题了,好了,开始解决,上…
原文 http://www.cnblogs.com/lovekarri/archive/2012/03/04/2379197.html 昨天做了一个demo,用到了简单代理. delegate是ios编程的一种设计模式.我们可以用这个设计模式来让单继承的objective-c类表现出它父类之外类的特征.昨天这个代理实现如下: 类GifView是继承自UIView的,它加载在RootViewController上来通过一个Timer播放动画.同时,RootViewController需要知道Tim…
什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 作用 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 <code>Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条三角形矩形圆弧等 绘制文字 绘制生成图片(图像) 读取生成PDF 截图裁剪图片 自定义UI控件 - </code> Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件 UILabel:显示文字 UIImageView:显…
java面向对象的三大特性是:封装.继承与多态,是面向对象编程的核心. 一.封装 简单说封装就是将同一类事物的特性与功能包装在一起,对外暴露调用的接口. 封装:封装也称信息隐藏,是指利用抽象数据类型把数据和基于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的整体,数据隐藏在抽象数据内部,尽可能的隐藏数据细节,只保留一些接口使其与外界发生联系.也就是说用户无需知道内部的数据和方法的具体实现细节,只需根据留在外部的接口进行操作就行. 封装的好处: 1) 实现了专业的分工 2) 良好的封装能够减少耦合 3)…
UIActionSheet和UIAlertView都是ios系统自带的模态视图,模态视图的一个重要的特性就是在显示模态视图的时候可以阻断其他视图的事件响应.一般情况下我们对UIAlertView使用的比较多,UIActionSheet相对来说情况少一点,偶尔作为一个上拉菜单来展示还是非常有用的.通常如果显示一个模态的视图,可以自定义一个UIViewController,不过里面的内容和动画实现起来工作量还是非常多的. UIActionSheet介绍 介绍UIActionSheet之前需要简单的看…
软件开发的时候经常会遇到半天才加载出来数据的情况,不管是程序写的烂,还是说本来网速比较慢,一般都都会给个提示让用户感觉到我们在努力的加载数据,iOS可以通过UIActivityIndicatorView实现类似的效果.UIActivityIndicatorView提供轻型视图,会显示一个标准的旋转进度轮,只要添加到程序中,在合适的地方start和stop即可.start的时候可以吸附在当前视图中,stop的时候就会移除~ 简答的效果: 实现方式如下: self.activityIndicator…
Block 的使用有两种: .独立Block .内联Block   <一>独立Block 使用方式   一.定义一个Block Object,并调用.   1.定义   // 定义一个Block Object,返回值:NSString:别名:intToString:参数:NSUInteger. NSString* (^intToString)(NSUInteger) = ^(NSUInteger paramInteger){ NSString *result = [NSString strin…
因为学了treap,不想弃坑去学splay,终于理解了无旋treap... 好像普通treap没卵用...(再次大雾) 简单说一下思想免得以后忘记.普通treap因为带旋转操作似乎没卵用,而无旋treap可以不旋转. 经典地不能再经典的例题   题目描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作: 插入x数 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名) 查询排名为x的数 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数…
在移动开发中,会用到各种架构,比如mvp,mvvm等,其目的就是为了让项目代码的可读性更好,减轻在android(activity) ios(controller)中的大量代码问题.接下来就开始我们的mvp入门之旅吧. 1.什么是MVP? MVP是模型(Model).视图(View).主持人(Presenter)的缩写,分别代表项目中3个不同的模块. 1.1 模型 (Model):负责处理数据的加载或存储 1.2 视图 (View):负责界面数据的展示与用户交互 1.3 主持人(Presente…
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/aANBF3m 时间 2014-12-07 20:13:37  segmentfault-博客原文  http://segmentfault.com/blog/alan/1190000002411296 iOS的各种动画相漂亮,相信这是吸引很多人买iPhone的原因之一.不仅如此,这还是吸引我做iOS开发的一大原因,因为在iOS上给界面实现一些像样的动画实在是太轻松了! 这里就介绍一下iOS的block-based an…
BFS(广搜思想) 广度优先搜索 广度优先搜索是图论的搜索算法之一,以下便进行简单叙述 对于每一个顶点来说,都存在着三种颜色 白色,灰色,黑色 而对于每个顶点,都有三种数据类型 颜色类型,前驱或者父节点,路程 分别用:color,u,d来表示 实现思想: BFS(G , s) ( G 为图,s 为初始点) struct node { collor ; //颜色,包含while, gray, black d ; //距离 u ; //前驱或者父节点 }; 首先,把每一个顶点初始化,其中 u 初始化…
Update: 2017.04.08 添加了使用iOS DeepLinkKit使用Universal Links的部分 --------------------------------------------------------- 废话不多说,先说做这个的需求: 1.应用中有些社交元素的分享会分享一个链接到facebook, twitter, google+这类的社交媒体上 2.当用户点击某个链接的时候先跳转到自己的页面,然后再传递參数到iOS应用上打开指定的分享数据 思路:iOS提供了Sc…
一.封装 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别. 简单来多,就是讲我们所需要的代码打包封装进入一个类里面,便于我们调用,操作.这就是封装. 这样就隔离了具体的变化,便于使用,提高了复用性和安全性 二.继承 继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义.追加属性和方法 子类可以调用父类中的方法,属性.并且能够操作父类: 简单的说,也就是一个类可以完全使用另一个类的所有属性,方法,就是继承. 这就提高了代码的复用性.继承是作为多态的前提的. 三.多态…
一.封装 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别. 简单来多,就是讲我们所需要的代码打包封装进入一个类里面,便于我们调用,操作.这就是封装. 这样就隔离了具体的变化,便于使用,提高了复用性和安全性. 二.继承 继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义.追加属性和方法 子类可以调用父类中的方法,属性.并且能够操作父类: 简单的说,也就是一个类可以完全使用另一个类的所有属性,方法,就是继承. 这就提高了代码的复用性.继承是作为多态的前提的. 三.多态…
OpenGL 是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口. windows,Linux,Unix上均可兼容. OpenGL ES 是在OpenGL嵌入式设备上的版本, android/iOS 等. 在iOS平台上OpenGL有三个版本OpenGL 1.0/2.0/3.0 基本原理, 可以通过OpenGL ES驱动GPU图形处理器 实现图形编程. 在iOS上, 基于GLKit,  对OpenGL ES 的再次封装, 辅助我们快速的使用OpenGL ES //完成一个简单的绘制, 三角形 t…