1.SQLite数据库: SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容.零配置.支持事务的SQL数据库引擎. 其特点是高度便携.使 用方便.结构紧凑.高效.可靠. 与其他数据库管理系统不同,SQLite 的安装和运行非常简单,在大多数情况下 - 只要确保 SQLite的二进制文件存在即可开始创建.连接和使用数据库. 对于SDK来讲,已经内置了SQLite的程序,因此我们不需要在SQLite官网上下载.一般数据库采用的都是静态的数据类 型,而我们的SQLite数据库采用的是动态数据库,会…
Android初级Android工程师重点掌握内容如下: 1.Android开发基础: ①UI界面设计: ②SQLite数据库: ③android四大组件: ④android网络编程: ⑤android异步任务加载(即线程,android的线程使用方法与java线程使用方法类似): ⑥传感器编程,wifi编程,蓝牙开发等: 2.java语言基础: ①面向对象: ②多线程: ③JDBC数据库编程: 3.java常用设计模式: ①单例模式: ②工厂模式: 4.java数据结构和算法: ①递归算法:…
一.BroadcastReceiver (广播接收者)的作用是用来接收来自系统和应用中的广播.应用如下: 1.开机完成后系统会产生一条广播----->接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能: 2.网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做出提示和保存数据等操作: 当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户及时保存进度: Android中的广播机制设计的非常出色,大大减少了开发的工作量和开发周期. 二.静态注册广播接收者和动态注册广播接收者 ①创…
设计模式之单例模式: 一.单例模式实现特点:①单例类在整个应用程序中只能有一个实例(通过私有无参构造器实现):②单例类必须自己创建这个实例并且可供其他对象访问(通过静态公开的访问权限修饰的getInstance()方法实现): 简单实例1: public class Singleton{ private static Singleton uniqueInstance=null; /** * Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内, * S…
Toast的多种使用方法 Toast其实是一个功能特别强大的组件,不仅仅可以吐司一个文本内容,还可以吐司图片以及图文混排的界面.具体用法如下: 第一种:简单的纯文本内容的吐司: Toast.makeText(this, "纯文本内容", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 第二种:吐司一张图片: Toast toast=new Toast(this); ImageView imageView = new ImageView(this);//创建图片控件 imageV…
菜单的三种创建方式 一.OptionsMenu---选项菜单 Android应用中的菜单默认是隐藏的,只有当用户点击手机上的MENU键,系统才会显示菜单.这种菜单叫做选项菜单(Options Menu)或系统菜单. 从3.0开始,Android不要求手机设备上必须提供MENU按键.因此Android推荐使用ActionBar来代替Menu. 在不同的版本中菜单显示效果有差异 二.ContextMenu---上下文菜单 三.PopupMenu---弹出式菜单 可以在指定的组件上设置弹出式菜单,默认…
Android中隐藏顶部状态栏的那些坑 先看看常规的隐藏状态栏的方法: 方法一: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //去除title requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //去掉Activity上面的状态栏 getWindow().setFlags(WindowManager…
Android中点击隐藏软键盘最佳方法 实现功能:点击EditText,软键盘出现并且不会隐藏,点击或者触摸EditText以外的其他任何区域,软键盘被隐藏: 1.重写dispatchTouchEvent()方法,获取当前触摸事件为DOWN的时候隐藏软键盘 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //Finger touch screen event if (ev.getAction() == MotionEve…
------Intent------ Android中三个核心组件——Activity.Services.BroadCastProvider都是通过Intent传递参数. startActivity(Intent)/startActivityForResult(Intent):来启动一个Activity startService(Intent)/bindService(Intent):来启动一个Service sendBroadcast:发送广播到指定BroadcastReceiver Inte…
在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更好的体验.一个本身不发光物体显示什么颜色,在于本身反射什么颜色,比如一块石头,在太阳光的照射之后,你看到是红色的,而太阳光是白色的,白色是因为RGB组合而成,这快石头吸收了绿色和蓝色,反射了红色,那么你看到这块石头就会是红色的! 那么谈到反射,就分为了漫反射(diffuse)和镜面反射(specular),先说漫反射 因为表面凹凸不平,所有法线的方向也…