BCB遍历所有窗体的组件】的更多相关文章

for(iFormIdx=0; iFormIdx<Screen->FormCount; iFormIdx++) { TForm *pForm = Screen->Forms[iFormIdx]; for(int iCtrlIdx=0; iCtrlIdx<pForm->ControlCount; iCtrlIdx++) { TEdit *pEdit = dynamic_cast<TEdit*>(pForm->Controls[iCtrlIdx]); if(pE…
分享一个很久之前写的一个Winform换肤组件. 主要利用CBT钩子,NativeWindow来实现.可实现动态换皮肤插件修改窗体显示外观. 我们先定义一个自定义组件 using Skin; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Reflection; using Syste…
转自:http://blog.csdn.net/leeshuqing/article/details/8636211 关键的四行代码,连续调用窗体的四个方法即可: repaint();validate();invalidate();validate();…
一.C#遍历窗体控件 主要遍历属于窗体(Form)的控件(Controls),假如窗体中有 Panel.Button 和 TextBox 控件,遍历代码如下: /// <summary> /// Winform C#遍历窗体控件 /// </summary> /// <param name="ctrlName">控件名称</param> public void ForeachFormControls(string ctrlName) {…
Delphi的组件读写机制(一) 一.流式对象(Stream)和读写对象(Filer)的介绍在面向对象程序设计中,对象式数据管理占有很重要的地位.在Delphi中,对对象式数据管理的支持方式是其一大特色. Delphi是一个面向对象的可视化设计与面向对象的语言相结合的集成开发环境.Delphi的核心是组件.组件是对象的一种.Delphi应用程序完全是由组件来构造的,因此开发高性能的Delphi应用程序必然会涉及对象式数据管理技术. 对象式数据管理包括两方面的内容:● 用对象来管理数据● 对各类数…
Windows消息处理 BCB 本文研究了BCB中的消息处理机制,在此基础上提出了处理Windows消息和自定义消息响应的方法和建立动态和静态消息映射的技巧. C++ Builder作为一种RAD方式的程序开发工具,提供了功能强大的集成开发环境.C++ Builder提供的VCL组件,封装了Windows的底层API和具体实现细节,也提供了对组件消息机制的良好封装.比如,可以对按钮控件(TButton)的单击.按下.拖动等事件消息设置相应的处理函数,并在对应的函数体中实现对该消息的处理与响应.虽…
Winform窗体中,假如我从Form1窗体要弹出Form2窗体,写法是这样的: Form2 f2 = new Form2(); f2.Show(); 1.如何使窗体打开时居中显示 //初始化默认窗体居中显示 Form2 f2 = new Form2();f2.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; f2.Show(); 2.如何实现弹出子窗口的不关闭时,其它的窗口无法操作 Form2 f2 = new Form2(); f2.StartP…
1.需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件. 步骤: (1)创建窗体对象(2)创建按钮对象(3)把按钮添加到窗体(4)窗体显示 2.编写程序思路: 窗体布局:窗体中组件的排列方式  布局分类如下: package cn.itcast_04; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.aw…
这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem("GameObject/window")] static void AddWindow() { Rect wr = , , , ); MyEditor window =…
前面就窗口阴影已经写过一篇博客,使用九宫格的思路实现的,在我看来,凡是用程序能实现的尽量不要使用图片代替(在保证效率的前提下),今天再次分享关于我的一些小见解!     先看效果:       窗口阴影任意调节,包括阴影像素.是否圆角等.     直接上代码: void DropShadowWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {     QPainterPath path;     path.setFillRule(Qt::WindingFill);  …