WP8触摸感应Manipulation的操作】的更多相关文章

触控感应不同事件的处理: 可将以下三个事件,绑定到一个控件中. /// <summary> /// 触摸开始事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Page_ManipulationStarted(object sender, Manipulatio…
Microchip提供两种电容式触摸感应解决方案,一种为张驰振荡器方式,即通过检测触摸感应电容充放电的频率变化,来检测是否有键按下,根据单片机集成的硬件资源不同,另一种通过Microchip单片机集成的片上充电时间检测单元(CTMU)实现. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/96101.htm 简单RC振荡方式 这种方式比较适合一个按键情况,通过集成模拟比较器的PIC10F204或PIC10F206实现触摸感应功能,用到的硬件资源为模拟比较器和Timer…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3972457.html 读写文件Cocos已经用fopen fwrite来做好了,这里说的主要是文件和文件夹的创建.删除.判断是否存在等. 本来打算把把这部分代码放到C#工程来做,然后通过上一篇说到的C++和C#交互的那个通道来调用的,但是wp8里很多东西都被做成异步的形式了,文件的读写操作也被设计成了异步的形式,但是在C++这边发起调用的方法是需要同步调用的,这里如何转换是一个难题,由于对task PPL 那一套不熟悉…
PSoC是由Cypress半导体公司推出的具有数字和模拟混合处理能力的可编程片上系统芯片,某些系列的PSoC(如CY8C21X34系列),由于其内部配备的特殊资源,使得它可以很容易地实现电容式触摸感应功能,仅需少量的几个外置分立元件,可以将每一个通用的I/O都配置为电容感应输入.电容式触摸感应原理如图1所示,电路板上两块相邻的覆铜之间存在一个固有的寄生电容Cp,当手指(或其他导体)靠近时,手指和两块覆铜之间又产生新的电容,这些电容相当于并联到原来的Cp之上,当我们把其中一块覆铜连接到PSoC的模…
RC电容触摸感应按键1:RC感应原理 RC采样原理就是通过测量感应极电容的微小变化,来感知人体对电容式感应器(按键.轮键或者滑条)的感应.电极电容(C)通过一个固定的电阻(R)周期性地充放电.(原文件名:image001.png) 固定电压施加在VIN,VOUT的电压随着电容值的变化而相应增加或者降低, 如图2所示.(原文件名:image002.png) 通过计算VOUT的电压达到阀值VTH所需要的充电时间(tC),来得到电容值(C). 在触摸感应应用中,电容值(C)由两部分组成:固定电容(电极…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
本篇的最终目的,是模拟系统的照片APP可以左右滑动,缩放图片的操作.在实现的过程中,我们会逐步分析UWP编写UI的一些思路和技巧. 首先我们先实现一个横向的可以浏览图片的功能,也是大部分APP中的实现.最简单的方式是使用FlipView,再将FlipView的ItemTemplate设置成Image.大体代码如下: <FlipView ItemsSource="{Binding Photos,Mode=OneTime}"> <FlipView.ItemTemplate…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击.双击.拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件. 在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch.当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理.UITouch对象直接包括触摸的详细信息. UITouch类中包含5个属性: window:    触摸产生时所处的窗口.由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口. view:              触摸产生时…