图像加载的方式: Android开发中消耗内存较多一般都是在图像上面,本文就主要介绍怎样正确的展现图像减少对内存的开销,有效的避免oom现象.首先我们知道我的获取图像的来源一般有三种源头:1.从网络加载2.从文件读取3.从资源文件加载 针对这三种情况我们一般使用BitmapFactory的:decodeStream,decodeFile,decodeResource,这三个函数来获取到bitmap然后再调用ImageView的setImageBitmap函数进行展现. 我们的内存去哪里了(为什么…
图像载入的方式:        Android开发中消耗内存较多一般都是在图像上面.本文就主要介绍如何正确的展现图像降低对内存的开销,有效的避免oom现象. 首先我们知道我的获取图像的来源一般有三种源头: 1.从网络载入 2.从文件读取 3.从资源文件载入        针对这三种情况我们一般使用BitmapFactory的:decodeStream, decodeFile,decodeResource,这三个函数来获取到bitmap然后再调用ImageView的setImageBitmap函数…
研究了android从网络上异步加载图像: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示 private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run() { Drawable drawable = null;…
转:http://blog.csdn.net/sgl870927/article/details/6285535 研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示 private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post…
Android三种基本的加载网络图片方式,包括普通加载网络方式.用ImageLoader加载图片.用Volley加载图片. 1. [代码]普通加载网络方式 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60…
android Fragment的重点: 3.0版本后引入,即minSdk要大于11 Fragment需要嵌套在Activity中使用,当然也可以嵌套到另外一个Fragment中,但这个被嵌套的Fragment也是需要嵌套在Activity中的,间接地说,Fragment还是需要嵌套在Activity中!!受寄主Activity的生命周期影响,当然他也有自己的生命周期!另外不建议在Fragment里面嵌套Fragment因为嵌套在里面的Fragment生命周期不可控!!! 官方文档说创建Frag…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
Android动画之仿美团加载数据等待时,小人奔跑进度动画对话框(附顺丰快递员奔跑效果) 首句依然是那句老话,你懂得! finddreams :(http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/43194799).  我们都知道在Android中,常见的动画模式有两种:一种是帧动画(Frame Animation),一种是补间动画(Tween Animation).帧动画是提供了一种逐帧播放图片的动画方式,播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,…
Android引进高速缓存的异步加载全分辨率 为什么要缓存 通过图像缩放,我们这样做是对的异步加载优化的大图,但现在的App这不仅是一款高清大图.图.动不动就是图文混排.以图代文,假设这些图片都载入到内存中.必然会OOM.因此,在用户浏览完图像后.应当马上将这些废弃的图像回收,可是.这又带来了另一个问题.也就是当用户在浏览完一次图片后,假设还要返回去再进行又一次浏览,那么这些回收掉的图像又要又一次进行载入,保不准就要那些无聊到蛋疼的人在那一边看你回收GC.一边看你又一次载入.这两件事情,肯定是互…
简介 Fresco是一个在Android应用程序中显示图像的强大系统. Fresco负责图像的加载和显示.它将从网络.本地存储或本地资源加载图像,图像加载完成前会显示一个占位图片.它有两个级别的缓存:一个在内存中,另一个在内部存储器中. 在android 4.x及更低版本中,Fresco将图像放在android内存的一个特殊区域.这可以让您的应用程序运行得更快,减少因为内存不足的错误. github地址:https://github.com/facebook/fresco#requirement…