由于我的项目要适配到iOS7.1, 而现在已经是9时代了,在实际工作中我也是遇到了各种奇葩的坑,所以我想尽快把遇到的iOS7适配问题和解决方案分享出来,以后这些东西可能就用处不大了. 1.字体问题 iOS7中的字体适配恐怕是最麻烦的坑了,原因是iOS7以上的许多字体在7都是不存在的,甚至包括一些system-字体.比如system-black,如果你使用了black,在7以上黑体显示没有问题,但在7里就变成了中空显示,并且你把它换成system-medium后,还会有文字被切割的神奇现象,究其原…
本文我们来谈谈项目中常用的MySQL优化方法,共19条,具体如下: 一.EXPLAIN 做MySQL优化,我们要善用EXPLAIN查看SQL执行计划. 下面来个简单的示例,标注(1.2.3.4.5)我们要重点关注的数据: type列,连接类型.一个好的SQL语句至少要达到range级别.杜绝出现all级别. key列,使用到的索引名.如果没有选择索引,值是NULL.可以采取强制索引方式 key_len列,索引长度. rows列,扫描行数.该值是个预估值. extra列,详细说明.注意,常见的不太…
本文收集一些关于项目中为什么需要使用缓存功能,以及怎么使用等,在实际开发中对缓存的设计的考虑 为什么需要讨论缓存呢? 缓存是一个中大型系统所必须考虑的问题.为了避免每次请求都去访问后台的资源(例如数据库),我们一般会考虑将一些更新不是很频繁的,可以重用的数据,通过一定的方式临时地保存起来,后续的请求根据情况可以直接访问这些保存起来的数据.这种机制就是所谓的缓存机制. 根据缓存的位置不同,可以区分为: 1.客户端缓存(缓存在用户的客户端,例如浏览器) 2.服务器断货(缓存在服务器中,可以缓存在内存…
https://www.w3cplus.com/mobile/vw-layout-in-vue.html 有关于移动端的适配布局一直以来都是众说纷纭,对应的解决方案也是有很多种.在<使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配>提出了Flexible的布局方案,随着viewport单位越来越受到众多浏览器的支持,因此在<再聊移动端页面的适配>一文中提出了vw来做移动端的适配问题.到目前为止不管是哪一种方案,都还存在一定的缺陷.言外之意,还没有哪一个方案是完美的. 事实上真的不完美…
有关于移动端的适配布局一直以来都是众说纷纭,对应的解决方案也是有很多种.在<使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配>提出了Flexible的布局方案,随着viewport单位越来越受到众多浏览器的支持,因此在<再聊移动端页面的适配>一文中提出了vw来做移动端的适配问题.到目前为止不管是哪一种方案,都还存在一定的缺陷.言外之意,还没有哪一个方案是完美的. 事实上真的不完美?其实不然.最近为了新项目中能更完美的使用vw来做移动端的适配.探讨出一种能解决不兼容viewport单位…
有关于移动端的适配布局一直以来都是众说纷纭,对应的解决方案也是有很多种.在<使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配>提出了Flexible的布局方案,随着viewport单位越来越受到众多浏览器的支持,因此在<再聊移动端页面的适配>一文中提出了vw来做移动端的适配问题.到目前为止不管是哪一种方案,都还存在一定的缺陷.言外之意,还没有哪一个方案是完美的. 事实上真的不完美?其实不然.最近为了新项目中能更完美的使用vw来做移动端的适配.探讨出一种能解决不兼容viewport单位…
我们在vue移动端项目中的适配一般都采用rem,但是rem也不是能兼容所有的终端. 随着viewport单位越来越受到众多浏览器的支持,下面将简单介绍怎么实现vw的兼容问题,用vw代替rem 当我们采用vue-cli脚手架搭建完项目,安装所有依赖包之后,用npm run dev启动后,在根目录有一个 .postcssrc.js 文件,文件结构如下: vue-cli默认已经安装以上三个插件: postcss-import:相关配置可以点击这里.主要功有是解决@import引入路径问题.使用这个插件…
有关于移动端的适配布局一直以来都是众说纷纭,对应的解决方案也是有很多种.在< 使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配>提出了Flexible的布局方案,随着 viewport 单位越来越受到众多浏览器的支持,因此在< 再聊移动端页面的适配>一文中提出了vw 来做移动端的适配问题.到目前为止不管是哪一种方案,都还存在一定的缺陷.言外之意,还没有哪一个方案是完美的. 事实上真的不完美?其实不然.最近为了新项目中能更完美的使用 vw 来做移动端的适配.探讨出一种能解决不兼容 vi…
iOS7适配问题 2013-09-28 08:32:37     我来说两句      作者:冻僵的企鹅 收藏    我要投稿 iOS 7发布了,适配问题来了,开发者都忙起来了. 先记一个iOS7 的几个特点: 1.坐标:以屏幕左上角为原点(iOS7以前在状态栏或者导航条下) 2.UIScrollView(包括其子类,比如UITableView):会自动在顶部和底部预留一些空白(因为滚动经过半透明导航条或者tabbar下面,需要能隐约看到的效果),是否预留空白可以由UIViewControlle…
  哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行.   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们…