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以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟. GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides) 创建型模式(5个):单例模式.原型模式.建造者模式.工厂模式.抽象工厂模式. 结构型模式(7个):桥接模式.外观模式.组合模式.装饰模式.适配器模式.代理模式.享元模式. 行为型模式…
在这里23种经典设计模式UML类图汇总       创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER—MM最爱听…
创建型模式 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER-MM最爱听的就是"我爱你"这句话…
Java中23种设计模式目录1. 设计模式 31.1 创建型模式 41.1.1 工厂方法 41.1.2 抽象工厂 61.1.3 建造者模式 101.1.4 单态模式 131.1.5 原型模式 151.2 结构型模式 171.2.1 适配器模式 171.2.2 桥接模式 191.2.3 组合模式 231.2.4 装饰模式 261.2.5 外观模式 291.2.6 享元模式 321.2.7 代理模式 341.3 行为型模式 371.3.1 责任链模式 371.3.2 命令模式 401.3.3 解释器…
Creational patterns Abstract factory (recognizeable by creational methods returning an abstract/interface type) java.util.Calendar#getInstance() java.util.Arrays#asList() java.util.ResourceBundle#getBundle() java.net.URL#openConnection() java.sql.Dri…
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产. 创建型模式分为以下几种. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似…
软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977 年,美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1979 年他…
下面是JDK中有关23个经典设计模式的示例: Structural(结构模式) Adapter: 把一个接口或是类变成另外一种. o    ● java.util.Arrays#asList() o    ● javax.swing.JTable(TableModel) o    ● java.io.InputStreamReader(InputStream) o    ● java.io.OutputStreamWriter(OutputStream) o    ● javax.xml.bin…
最近看了<HeadFirst 设计模式>这本书,给组内伙伴准备一次分享,把这次分享记录下来,有需要的可以看看. 这本书主要介绍了四人帮23种经典设计模式中的的14种,也是常用的几种.看完这本书你就会发现,虽然你以为从没接触过设计模式,但是在代码中确无时无刻有设计模式的痕迹.iOS开发中主要的设计模式是MVC,它其实是一种复合的设计模式,把若干设计模式集合起来就是MVC.还有我们经常用的delegate,单例,都是这本书会讲的.想学习的可以拿项目中PPT和Demo对照着学,同时,参考四人帮的经典…
原文链接:https://boostlog.io/@sonuton/23-javascript-design-patterns-5adb006847018500491f3f7f 转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMzcxMzE5Ng==&mid=2247488996&idx=1&sn=c337e4cfe2a67550f5f22536d58a9735&chksm=f951a0a7ce2629b13bb306f9a2410e2be…
摘要:本文以我们日常开发中经常碰到的一些技术/问题/场景作为切入点,示范如何运用设计模式来完成相关的实现. 本文分享自华为云社区<实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)>,作者:元闰子. 前言 从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题.设计模式通常被定义为: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性…
摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力.理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:装饰者模式>,作者: 元闰子. 简介 我们经常会遇到"给现有对象/模块新增功能"的场景,比如 http router 的开发场景下,除了最基础的路由功能之外,我们常常还会加上如日志.鉴权.流控等 middleware.如果你查看框架的源码,就会发现 middleware…
1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF 中提供了单例.原型.工厂方法.抽象工厂.建造者等 5 种创建型模式. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理.适配器.桥接.装饰.外观.享元.组合等 7 种结构型模式. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及…
1.简介 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案.也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用.其目的是为了提高代码的可重用性.代码的可读性和代码的可靠性. 2.设计模式的分类 根据模式的目的分类 根据模式的作用范围分类 3.根据目的分类 创建型模式:特点:将对象的…
1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF 中提供了单例.原型.工厂方法.抽象工厂.建造者等 5 种创建型模式. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理.适配器.桥接.装饰.外观.享元.组合等 7 种结构型模式. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及…
摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简述 在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象.这种情况下,创建这个复杂对象就会变得很繁琐.对于 C++/Java 而言,最常见的表现就是构造函数有着长长的参数列表: MyObject obj = new MyObject(param1, param2, para…
GoF的23种设计模式的功能 前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例. 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族…
摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信:Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为http://service_b/api/v1/domain:该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口…
原文出处: 小宝鸽 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解).Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介…
原文出处: 小宝鸽 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看看结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中适配器模式主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式.其中的对象的适配器…
.net core 中的经典设计模式的应用 Intro 前段时间我们介绍了23种设计模式,今天来分享一下 asp.net core 种我觉得比较典型的设计模式的应用 实例 责任链模式 asp.net core 中间件的设计就是责任链模式的应用和变形, 每个中间件根据需要处理请求,并且可以根据请求信息自己决定是否传递给下一个中间件,我也受此启发,封装了一个 PipelineBuilder 可以轻松构建中间件模式代码,可以参考这篇文章 https://www.cnblogs.com/weihanli…
注:个人笔记 一.设计模式分三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 另外两种:并发型模式和线程池模式 二.六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解).Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).…
转载: Java经典设计模式之十一种行为型模式 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下…
转载: Java经典设计模式之七大结构型模式 博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章: Jav…
转载: Java经典设计模式之五大创建型模式 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Pri…
设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 23种常用设计模式: 工厂模式(Factory Pattern):在工厂模式中,客户类与工厂来是分开的,消费者任何时候需要产品只需要向工厂请求就好,…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
PHP经典设计模式 <?php /** * 单例模式 */ class Site { #定义属性 public $siteName; #定义本类的静态实例 protected static $instance=null; #禁用构造方法 private function __construct($siteName) { #初始化$siteName属性 $this->siteName=$siteName; } #获取本类的唯一实例 public static function getInstan…