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摘要 使用 unity 处理异常的方法可能会与你的直觉不符.本文将给出正确的处理方法,并简单剖析Unity这部分源代码. 处理异常 打算用Unity的AOP截获未处理的异常,然后写个日志什么的,于是我写下了这样的代码(注意 这段代码是错误的): public class MyHandler : ICallHandler {     public int Order { get; set; }// 这是ICallHandler的成员,表示执行顺序       public IMethodRetur…
我今天在终端美化时间遇到一个问题是这样的 使用“1”个参数调用“DownloadString”时发生异常:“操作超时” 然后网我看了下,访问链接属于https的东西,根据直觉我觉得是这样的,是由于访问是外部链接,估计需要梯子,然后搞了下,顺利完成  …
目录结构: contents structure [-] try,except,else,finally块 异常处理 使用except而不带任何异常类型 使用except而带多种异常类型 try-finally 语句 内置的异常类 自定义异常类 如何抛出异常 设置断言语句 python中的异常分为运行时异常和语法异常,运行时异常发生在程序运行阶段,而语法异常发生在解释器检查阶段.该文章接下来所提到的异常都是运行时异常. 1.try,except,else,finally块 下面是python中与…
IOS:Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath :      Ap…
###############    python-异常的操作  ############### # 异常:python解释器遇到一个错误,会停止程序的执行,并且提示错误信息,这就是异常, # 抛出异常:python停止程序,提示错误,这就是抛出异常 # 捕获异常: # 捕获异常的语法: # try: # 尝试执行的代码 # except: # 出现错误的处理 try: num=int(input('请输入一个整数:')) except: print('请输入正确的整数') print('---…
一. The AnimationClip 'cube1_anim' used by the Animation component 'Cube1' must be marked as Legacy. Unity版本:4.3.0f4 解决方法: 1. 点击“AnimationClip”,在Inspector视图中点击右上角小锁旁的图标,选择“Debug” 2. 在“Debug”中将“AnimationType”的值从2改为1 3. 按同样的操作方法,切换成“Normal”选项,会观察到“Inspe…
最近师兄找我说白猫的操作如何做,  0.0 结果白猫没有android的客户端玩不了,看了下视频介绍就简单做了下 效果图:   核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class Test : MonoBehaviour { private Test() { } private Vector3 startMouseDown;…
1. git add .后发现提交错误,想撤销 git reset head 文件名-----撤销某个文件 git reset head --hard 强制撤销当前的所有操作到上次提交的版本 2. git 创建分支后发现命名错误 本地分支:git branch -m 老分支名 新分支名 删除远程错误分支: 将新分支重新推送…
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了. Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径. Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件. android平台 Application…
C#异常处理子系统包括: Try:需要异常机制的函数在其中运行 Catch:捕获异常 Throw:抛出异常 Finally:在try结束实现 C#异常主要在Exception类中,而在CLR机制中的异常问题则在SystemException中,俩者并无不同,只是为了标准化区别. System命名空间定义的常用异常: ArrayTypeMisatchExpection:所储存类型与数组的类型不兼容 DivideByZeroException:被零除 IndexOutOfRangeException…