之前在网上看到的都是遍历那种比较简单的实体对象,但是如果有实体嵌套,甚至是包含有List<XXInfo>这种属性的时候就没有办法处理了.通过递归遍历的方式可以完成对复杂实体对象的所有属性的遍历,可以取值和赋值. 下面是关键部分的代码,有什么不对的地方路过的大大一定要指点哈. using System.Reflection; public System.Text.StringBuilder strB = new System.Text.StringBuilder(); public vo…
记得在学校的时候,接触得最多的就是SqlHelper,每次在读取的时候不管是DataTable还是DataReader转换为实体对象的时候是最恼火的,因为要写很多代码,而且没有什么意义.后面接触到了反射,于是查了下资料也写了个已经烂大街的DataTable转换为Model实体对象 public static IEnumerable<T> DataTableToModels<T>(this DataTable dt) where T : class, new() { //判断data…
我之前解析过Starling的核心渲染流程,相比Away3D而言Starling真的是足够简单,不过幸运的是两者的渲染流程是大体上相似的:Starling的渲染是每帧调用Starling类中的render方法,类似的Away3D的渲染是每帧调用View3D类中的render方法,那我们要了解Away3D的渲染就需要从这个方法入手了. View3D的render方法源码: /** * Renders the view. */ public function render():void { //if…