UE4 插件扩展引擎工具栏】的更多相关文章

UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API.作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发.因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能. 下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮.这个在新建插件,选择 Editor Standalone Window 就可以实现此效果.我这里新建一个空的插件,来实现这个效果,以便于理解. UE4 是以模块的功能构建项目…
上一节介绍了纯QML的插件扩展方式,这种扩展方式基本满足大部分的扩展需求,下面开始介绍比较小众的基于C++的扩展 (一)更新插件工程 1.更新MyPlugin工程下的qmldir文件,加入plugin MyPlugin, 其中MyPlugin是插件的动态库名称,在windows下对应MyPlugin.dll,在linux下多月MyPlugin.so 2.编译MyPlugin插件,生成MyPlugin.dll,这里工程没有copy配置,所以默认dll不会拷贝到E:/T/QMLPlugin/QMLP…
准备分两节来介绍QML扩展插件,分别为 (一)基于QML文件的扩展方式 (二)基于C++的插件扩展 这篇先介绍基于QML的插件扩展. 先介绍几个基本概念: qmldir: 用于组织自定义的QML插件,qmldir的具体写法可参考 .qmltypes:qml插件的解释文件,用于QtCreator语法高亮.可通过Qt提供的工具qmlplugindump自动生成 QML_IMPORT_PATH: 导入插件路径,以支持插件的语法高亮.个人理解是如果纯QML文件的扩展,没有封装到C++中,则直接导入路径,…
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!") } 语法说明 [MenuItem("path $t", Is, Priority)] private static void Te…
富文本编辑器在WEB开发中经常用到,个人比较喜欢用百度出的ueditor这款,ueditor这款本身支持插件扩展的,但是ueditor的mini版本 umeditor 就没有那么方便了,不过找了很多资料根据这些资料琢磨出了如果给umeditor添加插件,这个案例中将实现增加代码和附件插入. 准备工作: 1.umeditor下载: https://github.com/fex-team/umeditor/releases 2.插件弹窗使用的是 layer: http://layer.layui.c…
[干货]Chrome插件(扩展)开发全攻略:https://www.cnblogs.com/liuxianan/p/chrome-plugin-develop.html…
2014-11-08 内容存档在evernote,笔记名"FireFox 浏览器插件/扩展开发学习"…
一.noConflict函数 JavaScript有很多插件,如果jQuery对象的$与其他插件冲突,我们可以使用noConflict()方法去掉$或者使用其他的符号代替 注:noConflict()函数不能调用两次,上面代码是方便向读者展示 二.jQuery的插件扩展 jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法. jQuery 的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQu…
jQuery工具方法 $.extend()插件扩展(工具方法) $.fn.extend()插件扩展(实例方法) 浅度克隆.深度克隆 两个方法基本是一样的,唯一不同的就是调用方式不一样 ------------------------------------------------------------- $.extend()插件扩展(工具方法) 可以自己定义方法拿来使用 我们定义的是可以自己传入相应的参数,然后返回出两个参数之间的随机数的方法 $. 自定义的方法名就可以使用 $.fn.exte…
[干货]Chrome插件(扩展)开发全攻略   写在前面 我花了将近一个多月的时间断断续续写下这篇博文,并精心写下完整demo,写博客的辛苦大家懂的,所以转载务必保留出处.本文所有涉及到的大部分代码均在这个demo里面:https://github.com/liuxianan/chrome-plugin-demo ,大家可以直接下载下来运行. 另外,本文图片较多,且图片服务器带宽有限,右下角的目录滚动监听必须等到图片全部加载完毕之后才会触发,所以请耐心等待加载完毕. 本文目录: demo部分截图…