UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API.作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发.因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能. 下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮.这个在新建插件,选择 Editor Standalone Window 就可以实现此效果.我这里新建一个空的插件,来实现这个效果,以便于理解. UE4 是以模块的功能构建项目…