我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点.这时候,我们就需要一个制作图集的工具. 1. 首先,Unity默认是在编辑器环境下不打开图集打包工具的,只有在Build的时候才会执行自动打包图集.Edit – Project Setting – Editor. 既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去…