Total Utf8-ucs2 Html_parse Layout Render_string Init_texture Ft_load_glyph 原始 2293 1 26 708 1556 2 1403 上表用于记录优化各步骤的消耗时间. 生成的文本纹理,文本是加州宾馆的全歌词. 原始版本整个纹理的生成耗时2300毫秒左右,可以看到实际是慢得发指. 究其原因,是由于实现iron引擎的时候未进行任何性能方面的考虑. 上述时间表的构成: total : 总消耗时间 utf8-ucs2: 将utf…
最近烧包买了个2k显示器,发现跟win10使用,一堆问题,最大的就是字体,其实应该买4k,那样正好设置200%字体,现在设置的124% 字体: 以前使用的是mactype这个软件 https://pan.baidu.com/s/1c35m3DY 在1080p上面还好,在2k上面效果不咋地,不知道是不是眼睛没有适应 今天在网上看到另外一种方法,就是下面第一个链接相关的,关联程序包:https://pan.baidu.com/s/1dGd0in3 ,按照说明使用了,感觉不是特别明显,就是猎豹浏览器感…
Atitit 基于dom的游戏引擎 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom)1 1.1.1. Cocos1 1.1.2. createjs1 1.1.3. Dom模式2 1.2. 动画移动的实现原理2 1.3. 动画移动(cocos2d-js,jquery animate,create.js)2 1.4. ---code3 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom) 1.1.1. Cocos // var sushi = new cc.Sprit…
前言: Freetype是一个跨平台.开源的字体渲染器,网上很多文章介绍,本人就不啰嗦了.本文重点在于实现文章标题所属的各种效果,不是Freetype的基本使用方法介绍文档,所以对于Freetype不熟悉的同学们请先学习下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法. 正文: 用FreeType实现矢量字体的粗体.斜体.描边.阴影效果不是一件容易的事,本人认为皆因Freetype的接口太过于底层化,Freetype没有对其进行上层包装,所以要实现这些对于软件/游戏来说的基本效果,都是…
著名字体公司Monotype近日宣布推出基于HTML5的Web字体平台,设计者可以访问近10万字体的目录. Monotype推出基于HTML5的Web字体平台 Monotype推出基于HTML5的Web字体平台   Monotype正在打造一个集全功能于一身的Html5字体平台,目的是为用户提供一站式解决方案.品牌可以授权新的字体,或者使用来自合法来源的第三方字体包,Monotype在此平台上向用户默认提供14个免费字体系列.目前的Web字体平台针对的是品牌和企业,该公司希望能尽快把它提供大众消…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action Editor: 2D骨骼动画编辑器 Body Editor: 物理编辑器 Effect Editor: 特效编辑器(目前只有粒子系统编辑器) Scene Editor: 场景编辑器(用于组织游戏逻辑) 它支持 Window…
引言 程序截图: 这篇教程是<如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏>的第二部分.在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜! 在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动.还有如何使用对象层. 在这部分教程中,我们将会介绍如何在地图中制作可以碰撞的区域,如何使用tile属性,如果收集游戏物品并且动态地修改地图.如何确保你的忍者不会吃得太饱! 因此…
基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: -            后台开发极为快速,进度远远超前. -            稳定,从不宕机. -            Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启…
Fedora 24 Linux 桌面环境默认字体渲染引擎 freetype 及字体配置工具 fontconfig 采用的是未经优化的编译及设置,字体渲染效果比较差.而某些 Linux 发行版的桌面字体渲染看起来很好,甚至能够接近苹果 Mac OS X 系统的效果,实际上是对 freetype 字体渲染引擎进行了修改的缘故.为此,我们可以通过安装 Infinality 的改版 freetype 及 fontconfig 软件包来实现基于 Infinality 的字体渲染效果.Infinality…