C/C++:一个基类继承和多个基类继承的区别 1.对多个基类继承会出现类之间嵌套时出现的同名问题,如果同名变量或者函数出现不在同一层次,则底层派生隐藏外层比如继承基类的同名变量和函数,不会出现二义性,而如果出现在同一阶层, 则会 出现二义性,解决办法:要么在同一阶层的底层(派生类)中重新定义可以解决,或者使用虚基类(减少部分二义性) 2.虚基类:在派生列表中使用virtual关键字的基类(即使这部分虚基类在继承中多次出现,但只初始化一份)  虚继承:虚基类将被 "最底层派生类"(任何虚…
2622: B 虚拟继承(虚基类)-沙发床(改错题) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 487  解决: 393 题目描述 有一种特殊的床,既能当床(Bed)用又能当沙发(Sofa)用,所以叫沙发床(SleeperSofa). 同时床和沙发又是一种特殊的家具(Furniture),具有一切家具的特性. 利用虚拟继承(虚基类)建立一个类的多重继承,沙发床继承了床和沙发的特性. 下面的程序中,在begin到end部分存在语法错误.请改正错误,使程序按下面输入输出的规定运行.…
//虚基类:一个类可以在一个类族中既被用作虚基类,也被用作非虚基类. class Base1{ public: Base1(){cout<<"Construct Base1!"<<endl;}; void foo();//普通函数 virtual void foo1(){cout<<"foo1 in Base1"<<endl;};//虚函数:可以在基类中实现(+{})或者直接定义成虚基类,\ 会出现错误:undefin…
类的继承与派生 面向对象技术强调软件的可重用性,这种重用性通过继承机制来实现.而在类的继承过程中,被重用的原有类称为基类,新创建的类称为派生类.派生类定义语法格式如下: class <派生类名> : <继承方式> <基类名1>, <继承方式> <基类名2> ...... { <派生类成员的定义>; } 继承方式控制着派生类成员以及派生类对象如何访问从基类继承来的成员:“:”后只有一个基类为单继承,有多个基类为多继承. 派生类的构造函数…
1 多继承中,必须给每个基类指定一种派生类型,如果缺省,相应的基类则取私有派生类型,而不是和前一个基类取相同的派生类型 2 一个类的保护成员只能被本类的成员函数或者它的派生类成员函数访问 3 由于c++中不允许对类成员进行初始化,但是在编程时需要用特定的值去初始化派生类的对象,这时需要通过为派生类定义一个带有初始化列表的构造函数来实现. class D:public B,private A,public C { public: D(){..................} D(int a,in…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 多重继承是指一个派生类有两个或多个基类.例如,有些学校的领导干部同时也是教师,他们既有干部的属性,又有教师的属性.C++为了适应这种情况,允许一个派生类同时继承多个基类,这就是多重继承. 1  多重继承的基础 本节包含两部分内容,即如何声明多重继承和多重继承派生类的构造函数. 1.1  声明多重继承的方法 如果已经声明了类A.类B.类C,可以声明多重继承的…
转载来自:CSDN insistGoGo  (http://blog.csdn.net/insistgogo) 多继承的定义:派生类的基类大于一个 语法: class  派生类名:继承方式1 基类名1,继承方式2 基类名2... { <派生类新定义成员> }; 多重继承与构造函数的关系: 多重继承时构造函数的作用: 1)初始化派生类(自己) 2)调用该派生类所有基类构造函数,并且为所有基类传参(参数个数必须包含所有基类所需参数) 构造函数语法: 派生类构造函数名(总参数表列): 基类1构造函数…
类:定义新的数据类型以及这些新的数据类型进行相互操作的方法 定义方式: class Cat { } class Cat:object { } C#中所有的类都是默认由object类派生来的,显示指定或者省略效果是一样的,所以上面的两个例子是完全相同的. C#中类包括:抽象类.密封类.非抽象类 abstract:表示修饰的类不完整,也就是抽象类,只能用做基类. 在使用是不能直接实例化, 不能使用new运算符. sealed:表示修饰的类不可派生,也就是密封类. base:访问最近的基类,也就是当前…
//多继承的二义性--虚基类(了解为主) #include<iostream> using namespace std; /* 多继承在现在的项目开发中一般不使用,他会增加项目的复杂度 */ class Point{ public: Point(){ x = ; y = ; } int x; int y; }; class PointA :virtual public Point{ public: PointA(){ a = ; } int a; }; class PointB :virtua…
在学习设计模式时我就有一个疑问,关联和继承除了用法上的区别,好像在内存上并没有什么区别,继承也是父类作为了子类的元素(内存上),关联也是这样.而且关联好像更占内存一些.这就是设计模式里问题了“依赖倒转原则”. 继承分为public继承,protect继承,private继承 public:父类中的public,protected成员到了派生类中属性不变. protected:父类中的public,protected成员到了派生类中,都变为protected成员. private:父类中的publ…