CG Shader常用函数】的更多相关文章

为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs(x) Absolute value (per component). acos acos(x) Returns the arccosine of each component of x. all all(x) Test if all components of x a…
此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument an…
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 WorldSpace…
极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==>裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==>世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.normal); 法线:模型空间 ==>世界空间,多用于顶点着色器,float3(归一化后fixed3) UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos.xyz); 仅前向渲…
上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1.内置的光照变量 _LightColor0 float4 //该Pass处理的逐像素光源的颜色 _WorldSpaceLightPos0 float4 //_WorldSpaceLightPos0.xyz是该Pass处理的逐像素光源的位置.如果该光源是平行光,那么_WorldSpaceLightPos0.w是0,其他光源类型是1 _LightMatrix0 float4x4 //从世界空间到光源空间的变换矩阵,可以用…
书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4,half4,fixed4 Range.Float:float, half, fixed 2D:sampler2D 3D:sampler3D Cube:samplerCube Int:int(32位整型数据) 注意:这些属性类型是在定义属性时使用,例如: Shader "Unlit/Test Shad…
PHP常用函数总结 本文源文件(markdown): https://github.com/yanglr/AlgoSolutions/blob/master/PHP常用函数总结(160多个).md 数学函数 1.abs(): 求绝对值 $abs = abs(-4.2); //4.2 输入: 数字 输出: 绝对值数字 2.ceil(): 进一法取整 echo ceil(9.999); // 10 输出: 浮点数进一取整 3.floor(): 去尾法取整 echo floor(9.999); //…
PHP常用函数总结 数学函数 1.abs(): 求绝对值 $abs = abs(-4.2); //4.2 数字绝对值数字 2.ceil(): 进一法取整 echo ceil(9.999); // 10 浮点数进一取整 3.floor(): 舍去法取整 echo floor(9.999); // 9 浮点数直接舍去小数部分 4.fmod(): 浮点数取余 ? 1 2 3 4 $x = 5.7; $y = 1.3; // 两个浮点数,x>y 浮点余数 $r = fmod($x, $y); // $r…
PHP常用函数总结 数学函数 1.abs(): 求绝对值 $abs = abs(-4.2); //4.2 数字绝对值数字 2.ceil(): 进一法取整 echo ceil(9.999); // 10 浮点数进一取整 3.floor(): 舍去法取整 echo floor(9.999); // 9 浮点数直接舍去小数部分 4.fmod(): 浮点数取余 ? 1 2 3 4 $x = 5.7; $y = 1.3; // 两个浮点数,x>y 浮点余数 $r = fmod($x, $y); // $r…
CG 内置函数  英伟达官网链接: http://http.developer.nvidia.com/Cg/index_stdlib.html absacosallanyasinatan2atanbitCountbitfieldExtractbitfieldInsertbitfieldReverseceilclampclipcoshcoscrossddxddydegreesdeterminantdistancedotexp2expfaceforwardfindLSBfindMSBfloatToI…