Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
文章来自gRPC 官方文档中文版 概览 开始 欢迎进入 gRPC 的开发文档,gRPC 一开始由 google 开发,是一款语言中立.平台中立.开源的远程过程调用(RPC)系统. 本文档通过快速概述和一个简单的 Hello World 例子来向您介绍 gRPC .你可以在本站发现更详细的教程和参考文档--文档将会越来越丰富. 快速开始 为了直观地着手运行 gRPC,可以从你所选择的语言对应的快速开始入手,里面包含创建这个列子的安装指导.快速上手指南等更多内容. C++ Java Go Pytho…
原文:http://android.eoe.cn/topic/summary 翻译:[eoeAndroid原创团队]kris.流风而逝.贼寇在何方.snowxwyo.lsy4833406 更新日期:2012-06-28 Android 4.1 (Jelly Bean)发布了,这次发布包含了一些性能及用户体验上面的优化.也为用户和开发人员添加了一些新的功能.本文主要介绍了一些对于开发人员来说比较关注或者说有用的api. 对于应用开发人员来说,Android 4.1里面包括了SDK编译包(可以编译你…
File有四个构造函数        public File(File dir,String name)             参数为File和String,File制定构造的新的File对象的路径,而String制定新的File名字        Public File(String path)             参数为String,构造一个新的File使用制定的路径        public File(String dirPath,String name)            …
File有四个构造函数        public File(File dir,String name)             参数为File和String,File制定构造的新的File对象的路径,而String制定新的File名字        Public File(String path)             参数为String,构造一个新的File使用制定的路径        public File(String dirPath,String name)            …
REmote DIctionary Server(Redis) Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.遵守BSD协议.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API. 它通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是 字符串(String), 哈希(Map), 列表(list), 集合(sets) 和 有序集合(sorted sets)等类型. 更多详细数据请见官方bench-mark page(http://code.google.co…
️ 引言 近两年,一直在折腾用FP与OO共存的编程语言Scala,采取以函数式编程为主的方式,结合TDD和BDD的手段,采用Domain Driven Design的方法学,去构造DDDD应用(Domain Driven Design & Distributed).期间,尝试了大量的框架:业务领域主要适用Akka.Scalaz等框架,UI和基础设施方面主要适用Spring.Kafka等框架,测试则主要适用Spock.ScalaTest.Selenium等框架. 两年的折腾,不能说没有一点收获.在…
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待.特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment). 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上.这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL…
翻译的好辛苦,有些地方也不太理解什么意思,如果有误,还请大神指正. 官方文档地址:http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html notification可以作为一条信息被显示在你的应用程序的正常UI之外.当你告诉系统去发布一条notification,它首先会在notification area(通知区域)显示一个小图标.想要去查看notification的详细内容,用户必须打开notifica…