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直接上效果图: 这个贪食蛇关键地方在于数组,它的长度增加其实是数组的增长,就是数组的向前追加等操作,核心就是数组的操作. 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser…
试玩:http://hovertree.com/game/9/ 贪吃蛇是一种风靡全球的小游戏,就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长.只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命.和别的游戏不同,贪食蛇是一个悲剧性的游戏.许多电子游戏都是打通关到底,游戏操作者以胜利而告终.而贪食蛇的结局却是死亡.“贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上.所以,有时候真的需要及时收手,不要逼人太甚.如果没有余地,就算你的手再快,面临的结局也是——崩盘. HTML代码如下: <!DO…
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读. 代码的实现比较简单,整个程序由三个类,一组常量和一些游戏逻辑以外的初始化和控制代码组成,总共400多行JavaScript. 游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态. 先从常量讲起 var TRANSVERSE = 30; var VERTICAL = 40; var LEFT = 1; var RIGHT = 2; var TOP = 3;…
这个项目时,是我好几年前写的了.但对刚入门,或者想瞧瞧java的图形的界面swing的同学,还是有点用处的. 在这推荐给你. 涉及技术点 swing,多线程,文件读写,多媒体文件播放等 游戏简介 该游戏分为两种模式:单人.双人. 单人模式分3个等级:新手,普通,高手 双人模式分为两种游戏模式: 激斗:抢吃食物,相撞或撞到障碍物,游戏结束,仍存活者获胜 来呀!互相伤害:在限定时间内,相互攻击,时间结束时,蛇更长者获胜 游戏界面展示 单人模式-高手级别 双人模式-激斗 双人模式-来呀!互相伤害 做得…
1.效果图 2.完整的代码 #第1步:导出模块 import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 第2步:定义颜色变量,在pygame中采用的color是三色原RGB的数值法 # 目标方块儿红颜色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 背景颜色为黑色 pinkColor = pygame.Color(255, 192, 203) #黑色:0,0,0 #粉红色=pink=(255, 192, 203…
2019-09-22更新: 使用canvas实现:https://github.com/onlyfu/SnakeSir-Javascript 以下为HTML4实现: 今天来个略有意思的,<贪食蛇>.这个估计没有人没玩过吧.它稍有点难度,不过仍然算是简单的游戏,实现代码也不多,下面就开始 试玩 这里效果好点 说明:点击屏幕中间开始,使用方向键控制小蛇,再次点击屏幕暂停.每吃20个老鼠速度增加10ms,祝你好运! 蛇长:5 格 速度:100 ms 时间:0 分 0 秒 分数:0 分 正在努力加载.…
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的.基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标.另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命.再在helloword类中建立一个容器 vector<Snake *> snake; 在helloword中的init中先建立蛇头和两节蛇身体而且添�到snake中 Snake *_head_1= n…
全系列Index: [原创]只学到二维数组和结构体,不用链表也能写一个C贪食蛇?(一) [原创]只学到二维数组和结构体,不用链表也能写一个C贪食蛇?(二) [原创]只学到二维数组和结构体,不用链表也能写一个C贪食蛇?(三) [原创]只学到二维数组和结构体,不用链表也能写一个C贪食蛇?(四) 由于用system("cls")重绘会有较大的闪烁,我google了网上GOTOXY的实现来完成帧的重绘. 全部程序的源代码: /* Powered by wmydx Snake verson 2.…
上一篇写的贪食蛇的重力感应控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧.额,也不知道写了那个贪食蛇教程究竟有没有获得沈老师的书,假设没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉 偶尔E往事 的那啥! 重力版链接:http://blog.csdn.net/start530/article/details/23707985 触摸版与重力版的代码大部分都一样,不一样的地方就是要将打开重力感应换成创建一个触摸监听.步骤例如以下: 1.在GameLayer的init()中创建一个触摸监听事件 [cpp] view plaincopy…
<!DOCTYPE html><head><title>canvas贪食蛇</title><style>.canvas{    background:black;}</style></head><body><canvas class="canvas" id="canvas" width='400' height='400'></canvas><…