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一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)
】的更多相关文章
一个简单的游戏开发框架(四.舞台Stage)
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)
Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到.CCMoveBy:按……移动CCJumpTo:跳跃到.CCJumpBy:按……跳跃CCBezierTo:贝兹移动到.CCBezierBy:按……贝兹移动CCRotateTo:旋转到.CCRotateBy:按……旋转CCScaleTo:缩放到.CCScaleBy:按……缩放CCSkewTo:切变到.C…
一个简单的游戏开发框架(七.动作Motion)
发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简单了 cocos2d::extension::CCArmature *armature = nullptr; armature = cocos2d::extension::CCArmature::create("name"); armature->getAnimation()->…
一个简单的游戏开发框架(五.对象Object)
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…
Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(六)隐藏菜单、导航
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(六)隐藏菜单.导航 这个实际上是在聊天之前做的,一起写了,也不分先后了 看一下效果图,上面是模块主导航,左侧是模块内菜单,现在加一下隐藏菜单,让中间部分更大 直接上代码吧,上下代码基本上一样就只贴左侧的代码了 既然做这个,少不了用个动画 按钮样式 <Style x:Key="LeftShowAndHideToggleButtonStyle" TargetType="ToggleButton"&…
5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功. 效果图例如以下: 先说明一下笔者的开发环境: Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具) Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)…
Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架 (一个节点)
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架 (一个节点) 这里我就只贴图不贴代码了,看看这个节点之前的效果 觉得做的好的地方可以范之前的文章看看 有好的建议也可以说说 填充数据(2000万那啥数据)后试试录了两个gif,文件太大又是压缩又是减帧,,效果不太好 …
Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(四)异步调用WCF服务、WCF消息头添加安全验证Token
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(四)异步调用WCF服务.WCF消息头添加安全验证Token 为什么选择wcf? 因为好像wcf和wpf就是哥俩,,, 为什么选择异步调用? 用起来体验相对好一点,不会因为服务的速度影响用户体验,避免页面假死 首先新建一个wcf服务程序 public class ServiceLogin : IServiceLogin { public bool Login(string username, string pwd) { if (…
Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(五)添加聊天、消息模块
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(五)添加聊天.消息模块 中秋节假期没事继续搞了搞 做了各聊天的模块,需要继续优化 第一步画页面 页面参考https://github.com/yanchao891012/WPF_WeChat/tree/master/WeChat.NET仿微信的页面 加了截图发送图片 效果这样,点击右下角图标显示,可以拖动位置.隐藏.最大化(请忽略工具条里的颜色选择器,做的颜色选择器在这里试试,没啥意义) 截图大概这样 发送消息 截图代码也是网上找的…