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paip.为什么使用多线程的原因. 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com  来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 判断是否要使用多线程:主要是查看cpu使用率,要是不饱满,拿可能走需要多线程了...或者界面会卡死,这种情况下也要多线程... //////使用多线程的原因 1.防止界面卡死.提高用户的用户体验 对单核CPU,对客户端软件,采用多线程,主要是 创建多线程将一些计算放在后台执行,而不影响用户…
GIL 全局解释器锁,这个锁是个粗粒度的锁,解释器层面上的锁,为了保证线程安全,同一时刻只允许一个线程执行,但这个锁并不能保存线程安全,因为GIL会释放掉的并且切换到另外一个线程上,不会完全占用,依据分配策略(时间片.执行字节码行数.IO操作).GIL只能保证同一时刻同一CPU上只有一个线程执行,但不能保证线程切换的时候能把一行代码翻译成的bytecode执行完,这就会出现问题,所以说只是一定程度上的保证线程安全.GIL 使得同一个时刻只有一个线程在一个CPU上执行字节码,无法将多个线程映射到多…
如有不对,请详细指正. 最近再研究uwsgi如何部署python app,看uwsgi的文档,里面有太多的参数,但每个参数的解释太苍白,作为菜鸟的我实在是不懂.想搞清楚uwsgi的工作原因以及里面的一些参数的意义,只能通过英文的文档和源码来入手,虽然慢,但是理解更深刻. 本文根据代码阅读以及参照多种文档,描述了uwsgi的启动多进程+多线程工作原因,以及thunder_lock参数的作用: uwsgi是用c语言写的一个webserver,可以启动多个进程,进程里面可以启动多个线程来服务.进程分为…
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它.为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误. 游戏截图 采用理由 上面的两张截图分别在不同的场景,试想一下如果一个线程只能先处理其中一张图的数据,后果会怎么样? 单线程往往需要等待,就好像我们到银行窗口办理业务的时候,以前的时候很多网点只有一个窗口,所以…
1.问题描述 在使用net-snmp对交换机进行扫描的时候经常会出现进程假死的情况(就是进程并没有死掉,但是看不到它与外界进行任何的数据交互).这时候不知道进程内部发生了什么,虽然有日志信息,但进程已经很长时间没有动静,根本不知道这段时间做了什么.用gdb att进去发现,进行snmp发送的线程已经被阻塞了.但是阻塞的情况并不是每次都发生,而是经常发生,这就导致很难捕捉问题.通过观察日志和 tcpdump 抓包,发现这种情况只在v3版本的时候出现,那就是v3版本有什么特别的地方. 2.调试跟踪…
前面几篇文章一直在写LINQ,这里为什么会出现多线程?原因是DebugLZQ在写一个LINQ综合Demo的时候遇到了多线程,便停下手来整理一下.关于多线程的文章,园子里很多很多,因此关于多线程理论性的东西,LZ就不去多说了,这篇博文主要是用最简单的例子,总结下多线程调用函数的相关注意点,重点偏向应用和记忆. 1.多线程调用无参函数 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex…
1.python并发编程之多线程(理论) 1.1线程概念 在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程(流水线的工作需要电源,电源就相当于cpu),而一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程,车间负责把资源整合到一起,是一个资源单位,而一个车间内至少有一条流水线. 所以,进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位. 多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存…
一:为什么要用多线程: 我相信所有的东西都是以实际使用价值而去学习的,没有实际价值的学习,学了没用,没用就不会学的好. 多线程也是一样,以前学习java并没有觉得多线程有多了不起,不用多线程我一样可以开发,但是做的久了你就会发现,一些东西必须用多线程去解决. 明白并发编程是通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时. 多线程安全问题原因是在cpu执行多线程时,在执行的过程中可能随时切换到其他的线程上执行. 二:创建线程的方式 (1)继承Thread类 用户的线…
在了解多线程之前,先来了解一下进程与线程之间的关系. 进程和线程: 进程是指在系统中正在执行的一个程序,每个进程之间是独立的. 线程是进程的一个基本执行单元.一个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 主线程: 在java程序中存在一个主线程(JVM线程),main方法自带的一个线程. 之所以在系统进行多个程序的时候(QQ,web网页等),看似是在同步执行,那是因为cpu在进程中进行多线程的切换,cpu切换的速度之快让我们 觉得是在同步执行,其实在进程的执行过程中是存在一定…
一.多线程基础知识 1.进程和线程 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程:进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位:系统运行一个程序即是一个进程从创建.运行到消亡的过程. 线程:进程内部的一个独立执行单元:一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务. 进程和线程的区别: 进程有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至…