今天我们的教程是根据前面一节扩展进行的,如果你没有看,请点击 Android高手进阶教程(三)查看第三课,这样跟容易方便你的理解! 在xml 文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="" ,那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs="" 呢?答案是肯定的. 好了我就不卖关子了,直接进入主题.大致以下步骤: 一. 在res/values 文件下定义一个attrs.xml 文件.代码如下: <?xml version=&q…
1. reference:参考某一资源ID.     (1)属性定义:             <declare-styleable name = "名称">                    <attr name = "background" format = "reference" />             </declare-styleable>     (2)属性使用:             …
做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式.使用xml可以快速有效的为软件定义界面.可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用,自定义组件就不可避免了.那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢?现在我们就来讨论一下他的用法.1.添加文件attrs.xml,位于res\values目录下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> &l…
1.为什么要自定义属性 要使用属性,首先这个属性应该存在,所以如果我们要使用自己的属性,必须要先把他定义出来才能使用.但我们平时在写布局文件的时候好像没有自己定义属性,但我们照样可以用很多属性,这是为什么?我想大家应该都知道:系统定义好的属性我们就可以拿来用呗,但是你们知道系统定义了哪些属性吗?哪些属性是我们自定义控件可以直接使用的,哪些不能使用?什么样的属性我们能使用?这些问题我想大家不一定都弄得清除,下面我们去一一解开这些谜团.   系统定义的所有属性我们可以在\sdk\platforms\…
做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式.使用xml可以快速有效的为软件定义界面.可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用,自定义组件就不可避免了.那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢?现在我们就来讨论一下他的用法. 一.在res/values文件下定义一个attrs.xml文件,代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources&…
在Android开发过程中,经常需要改变控件的默认样式, 那么通常会使用多个图片来解决.不过这种方式可能需要多个图片,比如一个按钮,需要点击时的式样图片,默认的式样图片,然后在写一个selector的xml文件放在drawable文件夹中,但是 这样drawable中的内容就非常多,就容易使apk变大. 那么除了使用drawable这样的图片外,还有其他方法吗? 就谈一下自定义图形shape,Android上支持以下几种属性gradient.stroke.corners.padding.soli…
首先,android中解析XML文件有三种方式,dom,sax,pull 这里先讲pull,稍候会说SAX和DOM pull是一种事件驱动的xml解析方式,不需要解析整个文档,返回的值是数值型,是推荐的解析方式 看代码: XML文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <persons> <person id="23"> <name>孙洋洋</name…
获取自定义属性大家都很熟悉了,就不多说了(定义declare-styleable,context.obtainStyledAttributes巴拉巴拉...) 下面我们说一下怎么获取非自定义的属性,比如android:entries,android:gravity等等,上面的方式照着套是行不通了,因为你无法取得android.R.styleable里面的东西,下面是我试出来的几种方法: 1. 遍历AttributeSet,基本可以把所有xml里的属性取出来,但是有一点,取出来的值要能使用,需要经…
一:是为了国际化,当需要国际化时,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文.这样做国际化非常的方便. 二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余.假设在应用中要使用”我们一直在努力”这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间.而由…
除了直接在java代码中定义动画之外,还可以使用xml文件定义动画,以便重用. 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中.然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签: <animator>  对应代码中的ValueAnimator <objectAnimator>  对应代码中的ObjectAnimator <set>  对应代码中的AnimatorSet 使用XML设置动…