软将工程课设day9】的更多相关文章

UI设计demo2.0. 在昨日demo的基础上进行了优化. 撰写美工设计报告,个人报告…
在稍迟的时候,收集了三份用户体验,自己编辑整理之后上交于组. 和老师确定了一下每日的工作流程与需要提交的任务. 与组讨论了软件优化方向,包括整理收集到的“反馈信息”.“额外需求信息”.“体验信息”.…
一直听说Git好使,以前捣鼓过没弄成,现在考完试了终于可以静下心来研究研究. 哎,我要是当时做课设的时候就用Git,也能省下不少事呢. 使用的Git教程,刚看个开头: 廖雪峰的Git教程 http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 CODE帮助文档 https://code.csdn.net/help/CSDN_Code/CODE_Support/Index ========…
前言:2017年6月份计算机网络的课设任务,在同学的帮助和自学下基本搞懂了,基于UDP协议的基本聊天的实现方法.实现起来很简单,原理也很简单,主要是由于老师必须要求使用C语言来写,所以特别麻烦,而且C语言的socket编程我基本没有接触过,顶多对java网络编程有一点涉猎.下面我将自己所学的知识做了一个总结,希望可以对想要去接触socket(网络)编程的同学有一个帮助,当然想要学好网络编程肯定是离不开几本书的支撑的,这篇文章主要通过一个机器人聊天的案例帮大家入下门. 注意:想要成功运行的前提条件…
8086CPU知识回顾 8086 CPU 中寄存器总共为 14 个,且均为 16 位 . 即 AX,BX,CX,DX,SP,BP,SI,DI,IP,FLAG,CS,DS,SS,ES 共 14 个. 而这 14 个寄存器按照一定方式又分为了通用寄存器,控制寄存器和段寄存器. 通用寄存器 AX,BX,CX,DX 称作为数据寄存器: AX (Accumulator):累加寄存器,也称之为累加器: BX (Base):基地址寄存器: CX (Count):计数器寄存器: DX (Data):数据寄存器:…
一.配置JAVA环境 本次课设是在Windows 10(64bit)平台上实现的,所以首先得配置下JAVA环境. 步骤一:先下载一个JDK(1.7)安装包,安装好JDK: 步骤二:JDK环境配置(由于本次课设项目的开发基于MyEclipse工具,JDK环境配置暂免!): 二.使用的软件工具 此次课程设计所用的软件是JDK1.7,MyEclipse.MyEclipse可以从官方网站下载:http://www.myeclipsecn.com/download/ 所用Myeclipse版本为: 10.…
咱们今儿说说IDE的事儿. IDE是「集成开发环境」的意思,比如咱们常用的VC6.0,就是开发C语言所用的IDE的一种.对于IDE的认识,可能有些朋友有点儿模糊,咱们捋一捋,我也会给出一些IDE方面的建议.下面内容都是靠印象撸的,懒得一一考证了,如有错误还请指出. VC的全称是Visual C++,是「微软」公司的一款产品,对于咱们来说,最常用的功能就是写C语言用.在VC6.0中写好程序后,咱们需要先点「编译」,再点「链接」,这是什 么意思呢?大家可能多多少少听说过,C语言用记事本也能写,确实如…
调试. 以前咱们写课后习题,一般也不需要使用调试,如果程序编译error,根据错误信息就可以改好:如果是结果错误,那么在稿纸上过几遍基本也可以得出结果. 但咱们这个课设比较大,就需要很多调试的过程,尤其是在链表/开关变量的调试上.其实我对调试也不是很了解,但我跟大家分享一些我所接触到的调试方式. F10和F11是非常常用的,两者的区别是F11是单步调试,但是会进入到子函数中.F10的话也是单步,但是会跳过模块.感觉平时用F10更多一些.在 用单步调试时,监测变量的窗口可以智能显示出你可能要看的变…
今儿上完课设,老师果然讲的比较少,周四还不用去,看来还是学生自己折腾.我在做课设的过程中,攒了一些心得/体会,希望能和大家分享分享,也希望能一起探讨探讨.如果是我能回答的问题,我很乐意能够提供帮助. 课设这东西是要写出一个大的整体,和咱们上学期写的那些习题不太一样.那些题都是明确给出了具体的目的.而这个课设给出了一系列较为宏观的需求,要咱们自己去设计一些综合的方法,开始时可能觉得迷茫,无从下手,不知道该干什么.我的感受是在做课设之前,心里要有几个数,或者说对几样东西有谱,这样就能有效地开始着手我…
1.团队博客链接 JAVA课设-五子棋-团队博客 2.个人负责模块: ①对鼠标事件的处理 , 此模块需处理五子棋的放置问题.颜色转换问题.以及当五子连线时弹出窗口显示结果. ②对MainFrame中主函数的编写. ③将代码打包为jar包并转为EXE软件. ④对小组任务的分配及汇总. 3.关键代码截图: 1.Frame 此为MainFrame中主函数部分,将窗体和背景写出来了,并对棋盘位置设置为窗口中心: 2.Mouse 此为鼠标事件的主要部分,对黑白祺的转换.输赢的判断: int chess_x…