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一.API是什么? 这个我本来不想说的,不过也许你知道其它人不知道,这里为了照顾一下新手,不得不说些废话,请大家谅解. Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface).所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数. 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力.Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数.结构.消息.宏及接口.使用 Wi…
在接下来的这篇文章中,我将向大家介绍.NET中的线程API,怎么样用C#创建线程,启动和停止线程,设置优先级和状态. 在.NET中编写的程序将被自动的分配一个线程.让我们来看看用C#编程语言创建线程并且继续学习线程的知识.我们都知道.NET的运行时环境的主线程由Main ()方法来启动应用程序,而且.NET的编译语言有自动的垃圾收集功能,这个垃圾收集发生在另外一个线程里面,所有的这些都是后台发生的,让我们无法感觉到发生了什么事情.在这里默认的是只有一个线程来完成所有的程序任务,但是正如我们在第一…
本文主要内容: 1 ElasticSearch常用的操作 2 ElasticSearchbulk命令 ES REST API elasticsearch支持多种通讯,其中包括http请求响应服务,因此通过curl命令,可以发送http请求,并得到json返回内容. 常用的REST请求有: 检查集群状态 curl localhost:9200/_cat/health?v 检查节点状态 curl localhost:9200/_cat/nodes?v 查询全部索引 curl localhost:92…
1.DateOf.ToDayAt.TomorrowAt DateOf:指定年月日时分秒 public static DateTimeOffset DateOf(int hour, int minute, int second) { ValidateSecond(second); ValidateMinute(minute); ValidateHour(hour); DateTimeOffset c = SystemTime.Now(); DateTime dt = new DateTime(c.…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…
原文地址:http://blog.csdn.net/chszs/article/details/47038607 Java 8 Stream API详解 一.Stream API介绍 Java8引入了全新的Stream API,此Stream与Java I/O包里的InputStream和OutputStream是完全不同的概念,它不同于StAX对XML解析的Stream,也不同于Amazon Kinesis对大数据实时处理的Stream.Stream API更像具有Iterable的集合类,但…
jqGrid APi 详解 jqGrid皮肤 从3.5版本开始,jqGrid完全支持jquery UI的theme.我们可以从http://jqueryui.com/themeroller/下载我们所需要的theme.当然,你也可以编辑自己的theme.jqGrid 也并不需要把所有的css文件都引入进来,只需导入核心css文件“ui.theme.css ” 以及“ui.core.css”即可,文件位于目录development-bundle/themes下. jqGrid原理 jqGrid是典…
1   Configuration 配置对象 /详解Configuration对象 public class Configuration_test { @Test //Configuration 用户加载配置文件 public void fun1(){ //1.1 调用configure() 方法=> 加载src下名为hibernate.cfg.xml Configuration conf = new Configuration().configure(); //1.2 如果配置文件不符合默认加…
python中threading模块详解(一) 来源 http://blog.chinaunix.net/uid-27571599-id-3484048.html threading提供了一个比thread模块更高层的API来提供线程的并发性.这些线程并发运行并共享内存. 下面来看threading模块的具体用法: 一.Thread的使用 目标函数可以实例化一个Thread对象,每个Thread对象代表着一个线程,可以通过start()方法,开始运行. 这里对使用多线程并发,和不适用多线程并发做…
网络编程socket基本API详解   socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件. socket 类型 常见的socket有3…