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在安卓下打包cocos2d-js 3.6项目with ProtoBuf.js
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在安卓下打包cocos2d-js 3.6项目with ProtoBuf.js
项目用到了cocos2d-js 3.6和ProtoBuf.js,但是打包成apk时运行时总是报错(evaluatedOK == JS_FALSE),没有具体的文件和行号报错信息. 只能一个一个文件排查,最终终于定位到是ProtoBuf.min.js的问题.iOS和各个浏览器均没有问题,只有安卓的apk有问题,估计是spidermonkey的android版本的问题. 一般出现(evaluatedOK == JS_FALSE)是js文件的语法有问题,但是检查了一遍也没有发现语法错误. 没办法,只好…
解决webpack因新版本打包失败问题--ERROR in multi ./src/main.js ./dist/bundle.js
最近在学习webpack打包过程中遇到的一个问题向大家分享下! 创建了一个webpacksty的目录,目录下放着dist,src子目录,然后通过node环境下,npm init -y 初始化项目出现package.json文件,src子目录下又存放着index.html和main.js文件,接下来尝试着在main.js输入一句代码当验证打包后续是否成功的过程: console.log("ok"); 接下就是执行webpack打包命令了 把src下的main.js打包到dist下的bun…
安卓下点击a标签不跳转;点击a标签在手机真机上会调出手机键盘的解决办法
安卓下点击a标签不跳转的解决办法,是不用href做跳转的链接,改为用JS控制跳转 <a href="javascript:;" ontouchstart="window.location.href='https://www.baidu.com/'"><img src="xxx"></a> 这样写虽然解决了安卓下点击a标签不跳转的问题,但还是没有解决点击a标签,在手机真机上会调出手机键盘的行为 不过将a标签换成d…
vue路由history模式下打包node服务器配置
vue-router 默认 hash 模式 —— 使用 URL 的 hash 来模拟一个完整的 URL,于是当 URL 改变时,页面不会重新加载. 如果不想要很丑的 hash,我们可以用路由的 history 模式,这种模式充分利用 history.pushState API 来完成 URL 跳转而无须重新加载页面. const router = new VueRouter({ mode: 'history', routes: [...] }) 当你使用 history 模式时,URL 就像正常…
在windows系统下打包linux平台运行的go程序
在windows系统下打包linux平台运行的go程序 1.先在main.go下打包成.exe可执行程序测试代码是否正确 //cd到main.go目录 go build //打包命令 如果打包成功则表示代码没问题,现在准备打包成linux下的程序 2.必须用windows的cmd,不能使用powershell或者git bash 和 cmder等工具 //cd到main.go目录下 set GOARCH=amd64 //设置目标可执行程序操作系统构架,包括 386,amd64,arm set G…
海纳百川无所不容,Win10环境下使用Docker容器式部署前后端分离项目Django+Vue.js
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_179 随着现代化产品研发的不断推进,我们会发现,几乎每个产品线都会包含功能各异的服务,而且服务与服务之间存在也会存在着错综复杂的依赖和被依赖关系,这就会带来一个世界性难题,项目部署的时候需要运维来手动配制服务之间通信的协议和地址,稍有不慎就会导致服务异常,同时如果服务器因为坏道或者其他原因导致更换物理机,重新部署新环境的成本也会非常之高.因此,我们就会寄希望于Docker这种的容器技术可以让我们构建产品所需要的所有的服务能够迅…
Linux下打包压缩war和解压war包
Linux下打包压缩war和解压war包 unzip是一种方法,如果不行则采用下面的方法 把当前目录下的所有文件打包成game.war jar -cvfM0 game.war ./ -c 创建war包 -v 显示过程信息 -f -M -0 这个是阿拉伯数字,只打包不压缩的意思 解压game.war jar -xvf game.war 解压到当前目录…
移动端下拉刷新、加载更多插件dropload.js(基于jQuery/Zepto)
移动端下拉刷新.加载更多插件dropload.js(基于jQuery/Zepto) 原文:http://www.grycheng.com/?p=1869 废话不多说,先让大家看一下案例效果: DEMO1,加载底部 DEMO2,加载顶部.底部 DEMO3,固定布局,加载顶部.底部 使用方法 引用css和js <link rel="stylesheet" href="../dist/dropload.min.css"> <script src=&quo…
Unity 安卓下DLL热更新一(核心思想)
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=.= 我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项…
安卓下junit测试
安卓下junit测试 第一种方法: 1,在AndroidManifest.xml下,加入如下红色代码 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.itcast.action“ android:versionCode="1“ android:versionName="1.0"> <applicati…