Unity3D ogg下载并播放】的更多相关文章

那天说了c#不好弄ogg和mp3的解码,然后就发现打脸了. 找到了一些开源的解码器,由于ogg的音质容量比要明显好于mp3,主要弄ogg的播放. 由于自带解码器,可以实现全平台下载并播放,甚至可以实现边下边播. 源代码见 https://github.com/lightszero/BlockFun/tree/master/unity/oggP 适配了两个解码器 一个CSVorbis,这个实现有一些问题,声音播放出来略有变调,感觉噪音也有些大. 这个CSVorbis是从一个开源的XNA项目中改造过…
随着视频行业的发展,很多用户对于观看体验也有了更高的要求,以前的习惯是下载好了在观看,而现在是希望1分钟都不要等,ZUI好一边看着一边下载,等把这个视频看完也下载完了,也就是我们常说的“视频边下载边播放”,之前分享过在安卓手机下利用BT实现视频的边下在边播放问题,那么在IOS下视频边下载边播放是否可以实现呢?近期接到几个咨询都是关于这方面的,所以在这里在做一次统一说明: 虽然最初的p2p影音就是PC端的,但最近几年,Android.IOS下也都有很多家客户在逐步使用了,效果要比单纯的http模式…
Unity3D对于视频的播放兼容个人感觉很差劲,之前写过一篇使用Unity3D自己自带的一些功能去播放视频,链接如下: http://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/8627016.html 今天我们使用EasyMovieTexture插件播放视频播放视频.个人觉得EasyMovieTexture插件还是比较好用的,里面封装了很多API,使用起来很方便.有一个不好的地方就是很多方法只有在视频播放时才有效果,就是觉得这个有点坑. 如上图,新建一个物体,挂上 MediaPl…
求助:关于流媒体(m3u8)的下载与播放 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-93389.html 此文有相关讨论.demo等,可关注.…
前几天,一客户需要在IIS环境下实现MP4视频可以随意拖动观看,边下载边播放.一看这要求,IIS本身是无法实现,想着应该需要用插件,于是GG一番,还真找到这样的插件,此组件为H264-Streaming-Module ISAPI extension for IIS. IIS6版本下载地址:http://h264.code-shop.com/download/iis5_mod_h264_streaming-2.2.0.zip IIS7版本下载地址:http://h264.code-shop.com…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…
引言: 在使用 Unity3d 开发微端.或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源.今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式. 我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在300KB 到 900KB 之前,所以有一个非常重要的需求就是动态的下载须要的动画. 错误的方法: 我看到需求后想到的第一种方法是将 FBX 倒入的 Prefab 实例化,将当中的 Animation…
这不是大家想找的资源,这是给我的一个帖子用的.当然可以使用u3d自带编译器打开.这是给wpf 嵌入u3d的例子贴用http://bbs.csdn.net/topics/391853486?page=1#post-400536434 下载: http://download.csdn.net/detail/u010209404/9239753…
如果你需要将下载下来的包保存下来,以后使用的话 那这篇文章,将对你有用. w7系统: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store…
直接上代码: //动画名称 private const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型对象 private GameObject obj = null; //动画长度 private float animLegth=0f; //动画组件 private Animation m_Animation=null; 栗子代码: //得到模型动画 //obj = GameObject.Find("man"); //得到动画的播放长度:旧…