游戏笔记之《Fez》】的更多相关文章

FEZ 游戏名称:菲斯 英文名称:Fez 游戏类型:ACT(动作游戏),AVG(冒险游戏) 游戏制作:Polytron Corporation 游戏发行:Trapdoor 游戏平台:PC 游戏画面: 像素风格的游戏一般很有可能是独立游戏,Fez在众多像素风格的游戏里,画面的表现也绝对是一流的,配色大胆,鲜明,风格独特 核心玩法: 1.视角切换 通过每次旋转Yaw轴90度,改变当前观察游戏的角度,进而改变可移动游戏路径,比较考研玩家的空间思维能力 2.收集 收集黄色方块,大号黄色方块由8块小的方块…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码.第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
一.界面基本操作 01.Project基本分类[Audios]音效[Material]材质[Prefabs]预制[Scenes]场景[Scripts]脚本[Sprites]精灵 02.Project丶图片属性——Inspector————Texture Type——————Sprite(2D and UI) 因为该项目是2D小游戏,所以选择2D andUI————Sprite Mod————PackingTag————Pixels Per Unit 图片放置比例,一百像素游戏中为一米————Pi…
gameobject.GetComponent<Transform>(); 翻译成Lua: gameObject:GetComponent (luanet.ctype (Transform))  …
1.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp = CreateDefaultSubobject<URadialForceComponent>(TEXT("RadialForceComp")); RadialForceComp->SetupAttachment(MeshComp); RadialForceComp->Radius =…
1.使用Unity  2019.2.3 2.角色移动的控制脚本 3.后期处理组件PostProcessLayer  (类似给相机加上了一层滤镜) 4.制作简单的怪物AI系统,使用 NAvMeshAgent进行实现. 5.音效AudioSource的3D和2D的使用 6.GitHub地址:https://github.com/RichMan1996/John-Lemon-s-Haunted-Jaunt…
用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) 2.游戏玩法 在 4*4 的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会自动增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 3.游戏目的 目的是合并出 2048 这个数字,获得更高的…
近段时间,华硕的处境可谓"冰火两重天".一方面,华硕正式发布ROG游戏手机.这款手机以超强性能和华丽外观,让游戏玩家群体为之沸腾.即使最高售价高达12999元,还是有不少玩家趋之若鹜--起码在京东上已经有2000多条领评价.但另一方面,华硕却遭遇到裁员.分拆业务之痛,整个企业面临组织架构大调整的尴尬节点. 事实上,不仅仅是华硕,宏碁.惠普.戴尔等传统PC企业都曾遭遇到不同程度的挫折.在它们的转型之路上,多次出现了战略层面的失误,进而导致企业一再遭受重创.或许对于这些传统PC企业来说,它…
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可. void GameLayer::addStartLine() { auto block = Block::createWithArgs(Color3B::YELLOW, Size(visibleSize.width,visibleSize.he…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…