那些年,我们一起疯狂的C#】的更多相关文章

[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zctwM2Wf8c6_sxT_0yZvXg 导语 在iOS的发展历程上,涌现了很多动态化方案,有历史悠久的WaxPatch动态化方案,有远近闻名的JSPatch动态化方案.今天精神哥向大家介绍一款堪称"史上最疯狂"的iOS动态化方案--OCS. 本文来自腾讯 SNG - OCS团队 初窥OCS OCS是全新设计的iOS动态化方案.我们定义了…
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节点的方法 你真的会玩SQL吗?让人晕头转向的三值逻辑 你真的会玩SQL吗?EXISTS和IN之间的区别 你真的会玩SQL吗?无处不在的子查询 你真的会玩SQL吗?Case也疯狂 你真的会玩SQL吗?表表达式,排名函数 你真的会玩SQL吗?简单的 数据修改 你真的会玩SQL吗?你所不知道的 数据聚合…
调用同步锁的wait().notify().notifyAll()进行线程通信 看这个经典的存取款问题,要求两个线程存款,两个线程取款,账户里有余额的时候只能取款,没余额的时候只能存款,存取款金额相同.相当于存取款交替进行,金额相同. 线程间通信,需要通过同一个同步监视器(也就是this或者显式的Object对象)调用通信方法, Object有三个方法,可以用于线程间通信 wait() 当前线程等待,并释放同步锁 wait():无限期等待 wait(long timeout):等待timeout…
第四章: 4.6深入数组 1.栈内存和堆内存 每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量会逐个放入栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁.因此,所有在方法中定义的局部变量都是放在栈内存中的,在程序中创建一个对象,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用,这个运行时数据区就是堆内存. 定义并初始化一个数组后,在内存中分配了两个空间,一个用于寻访数组的引用变量,另一个用于存放数组本身. 第五章 面向对象(上) 1.static 修饰的方法属于类, 2. 第六章 面…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
本章重点介绍java.lang.reflect包下的接口和类 当程序使用某个类时,如果该类还没有被加载到内存中,那么系统会通过加载,连接,初始化三个步骤来对该类进行初始化. 类的加载时指将类的class文件读入内存,并为之创建一个java.lang.class对象,也就是说,当程序中使用任何类时,系统都会为之建立一个java.lang.Class对象.(几乎所有的类都是java.lang.Class的实例); 所以JVM最先初始化的总是java.long.Object类. 在java中,一个类用…
"听到Spring很火,就立马买来一本Spring的书来读,最后结果往往是失败,因为这种学习没有积累,没有根基,学习过程中困难重重,每天都被一些相同.类似的问题所困扰,起初热情十足,经常上论坛询问,按别人的说法解决问题之后很高兴,但既不知道为什么错,也不知道为什么对,只是盲目地抄袭别人的说法,最后结果只有两种: 一, 久而久之,热情丧失,最后放弃学习. 二,大部分常见问题都问遍了,最后也可以从事一些重复性开发,但一旦遇到新的问题,又将束手无策." 这是<疯狂Java讲义>李…
v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} 那些年,我们一起疯狂的C#语言------总结 望大家认真看看哦,有惊喜哦!!! 第一章                   第一个C#程序 大概在2000年,微软推出了一种革命性的产品--.NET 目标:任何人,在…
一.static: 1.static是一个标识符: - 有static修饰的成员表明该成员是属于类的; - 没有static修饰的成员表明该成员是属于实例/对象的. 2.static修饰的成员(Field.方法.初始化块),与类共存亡:static修饰的成员建议总是通过类名来访问,虽然它也可以通过实例来访问(实质也是通过类来访问的),所以平时若在其他程序中见到通过实例/对象来访问static成员时,可以直接将实例/对象 替换成类名: 3.程序都是先有类再有对象的,有可能出现有类但没有实例/对象的…
Java内存管理分为两个方面:内存分配和内存回收.这里的内存分配特指创建Java对象时JVM为该对象在堆内存中所分配的内存空间.内存回收指的是当该Java对象失去引用,变成垃圾时,JVM的垃圾回收机制自动清理该对象,并回收该对象所占用的内存.由于JVM内置了垃圾回收机制回收失去引用的Java对象所占用的内存,所以很多Java开发者认为Java不存在内存泄漏,资源泄漏的问题.实际上这是一种错觉,Java程序依然会有内存泄漏. 由于JVM的垃圾回收机制由一条后台线程完成,本身也是非常消耗性能的,因此…
很早以前就听过李刚老师的疯狂java系列很不错,所以最近找一本拿来拜读,再此做下读书笔记,促进更好的消化. 使用Java数组之前必须先对数组对象进行初始化.当数组的所有元素都被分配了合适的内存空间,并指定了初始值时,数组初始化完成.程序以后将不能重新改变数组对象在内存中的位置和大小. 从用法角度来看,数组元素相当于普通变量,程序既可把数组元素的值赋给普通变量,也可把普通变量的值赋给数组元素. 1.1数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 Java语言是典型的静态语言,因此Java的数组是静…
bzoj上现在找不到这题,所以目前只是过了样例,没有测 2054: 疯狂的馒头 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 715  Solved: 298 Description Input 第一行四个正整数N,M,p,q Output 一共输出N行,第i行表示第i个馒头的最终颜色(如果最终颜色是白色就输出0). Sample Input 4 3 2 4 Sample Output 2 2 3 0 HINT 用并查集维护当前馒头之后第一个白馒…
本文章只是记录我在学习疯狂java讲义里面,对之前java知识查缺补漏进行的总结. 方法重写 方法重写要遵循"两同两小一大"规则."两同"即方法名相同.形参列表相同:“两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出异常类应比父类方法声明抛出异常类更小或相等;"一大"指的是子类方法访问权限应比父类方法访问权限更大或相等.尤其指出,覆盖方法和被覆盖方法要么都是类方法,要么都是实例方法,不能一个是类方法,一个是实例方法…
疯狂的魔法树 一个各种操作大杂烩的鬼畜数据结构题目 首先我们注意到树的形态是半随机的 我们可以树分块,对树分成若干个块 对于每个块我们维护一个add标记表示增量 维护一个vis标记表示覆盖量 注意标记的下放和两个标记之间的处理 之后我们对于每个块我们排序,并维护块内的有序化 这样对于每个查询如果涉及到完整的块二分即可 否则暴力查询 这样时间复杂度是O(n*sqrt(n)*log(n)) 疯狂的颜色序列 很古老的题目,如果去掉强制在线的话我已知的有五种不同的解法 第一种做法是莫队 第二种做法是离线…
疯狂的重心 话说做过幻想乡战略游戏的人应该很容易切掉这道题目吧 我们考虑一棵树如果添加了一个叶子,那么其重心最多向叶子方向移动1的距离 而是否移动我们只需要记录子树中有多少个点就可以判断啦 也就是说这个叶子对于时间复杂度的贡献是1 那么我们考虑每次在x-y上添加一条边,等于将x所在的树和y所在的树合并 这一步我们可以采用启发式合并,每次把小的向大的里插 这样暴力合并的时间复杂度是O(nlogn) 也就等价于我们最多插入单个节点O(nlogn) 那么对于重心的计算显然也是O(nlogn)的 那么现…
疯狂的斐波那契 学习了一些奇怪的东西之后出的题目 最外层要模p是显然的,然而内层并不能模p 那么模什么呢,显然是模斐波那契的循环节 那么我们可以一层层的求出每层的斐波那契循环节 之后在从内向外用矩阵乘法计算即可 至于如何求斐波那契的最小循环节,参见本博客的Fib求循环节那篇文章 当然这个题可以只求循环节,不求最小循环节,这样会好写的多 (然而我不会告诉你这样的话最后会爆掉long long) 疯狂的粉刷匠 我们设树上一共有k个联通点集 包含点i的联通点集有f(i)个 那么答案显然是sigma(f…
使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数.支持 Windows 和 Android 两个平台. 游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题: 自己实现一个按钮 自适应分辨率 国际化 QML与C++混合编程 APK图标设置 APK名称汉化 动画 其实所有这些内容,在我的书<Qt Quick核心编程>里都讲到了,感兴趣的朋友可以看我的书. 大概来看一下吧,先看效果. Android 手机运行效果 下面是 Android 应用列表: 看到“疯狂算数”那个应用了吧,图标是我自己画的,名字…
P1653疯狂的方格取数 Accepted 标签:天才的talent[显示标签]   背景 Due to the talent of talent123,当talent123做完NOIP考了两次的二取方格数和vijos中的三取方格数后,突发奇想.... 描述 在一个宽M,长N的矩阵中,请你编一个程序,n次从矩阵的左上角走到矩阵的右下角,每到一处,就取走该处的数字,请你选择一种走法使取得的数字的和最大,并输出其最大值.其中:3<=M<=20 M<=N<=100 1<=n<…
<疯狂VirtualBox实战讲学录:小耗子之VirtualBox修炼全程重现>是市面上第一部同时也是唯一一部完整介绍VirtualBox的“中文版全程实战手册”!本书完整记录了VirtualBox的点点滴滴:产品起源.功能.搭建.调优.企业级应用.相关的排错内容,第一次详细揭秘VirtualBox的所有功能,如VirtualBox中独有的UDPTunnel网卡模式和virtio半虚拟化网卡配置详解.HostI/Ocaching.Limitingbandwidthfordiskimages.i…
[TOP]疯狂的投资 这是罗辑思维一期<疯狂的投资>的节目笔记,这期主要是通过菲尔德铺设横跨大西洋的电缆的故事讲了创业者需要的特质和<二十一世纪资本论>的一个观念:随着自由市场经济的演化,贫富的矛盾会变得越来越大.      背景:只要信息传播的方式发生一次大飞跃,人类的整个文明方式就一定会发生一次大改观,文字本身是一个信息传播工具,有了他之后人类代际之间的文明状态.知识就可以传承了,像司马迁所讲:我写史记是藏之名山,传之后世.没有文字,每一代人都必须重新摸索,那文明不可以能爆发:…
因工作需要,疯狂学习java web,只是这么多年一直从事C++开发,突然之间要接手同事的那么一大堆代码,真有无从下手的感觉,首先是要学习html,然后是js, 然后是jsp,当然还有各种框架,想想就疯狂,同事给了一堆网址,据说如下的网址效果非常好: http://www.w3cschool.cn/,http://www.w3cschool.cc ,嗯,.cc的网址主要就是java相关的.单个看都比较好懂,只是代码中估计用了一些框架,基础课程好像没用. 但不管怎样,还是从基础开始吧.希望赶得上接…
1.编译语言和解释语言理解,摘自李刚老师的<疯狂Java讲义>第三版: 就是说,Java和.net都是编译型有事解释型语言.编译型就是根据不同平台编译成不同的可执行机器码,编译过程中会进行很多的优化,比如:字符串自动连接以及各种常量替换和连接多个文件生成一个文件等等,而解释型只需要能被解释器解释就可以了,而不需要编译,比如说:html是解释型语言,不需要经过编译,是什么浏览器就解释什么.其实感觉二进制码也是一种解释型语言,而cpu就充当解释器.java和.net都需要虚拟机(也可以认为是解释器…
本文由码农网 – 小峰原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎参与我们的付费投稿计划! Web开发太有意思了! 但是JavaScript则……令人望而生畏. Web开发中其他一切对你而言都是小菜一碟,但当你深入探究JavaScript的时候,不免有一种“众人皆醒你独醉”的悲壮——好像其他人都知道你不知道的一些大的基础的知识内容,并且这些内容可以帮助你理解所有知识. 事实是,的确如此,你遗漏了一些解决问题的重要片段. 并且,前端开发实际上已经陷入了疯狂. 不仅仅是你. 拉过一把椅子,坐下来.到时间…
疯狂的表单 2015/11/27 16:44:07 从三方面来介绍html5表单的新特性 表单结构更灵活 要提交数据的控件可以布局在form标签之外,看下面的代码,表单元素可以写到form元素之外,只需在元素中加入form="form1"属性,也可提交到form元素指定的服务器地址 <body> <form action="upload.php" method="post" accept-charset="utf-8&…
疯狂VirtualBOX 实战讲学录:小耗子之VirtualBOX修炼全程重现 神级虚拟技术&云计算专家”小耗子”老师震撼分享 全球第—部完整深入的中文VirtualBox技术全程实战手册 全书实验为纲,学习效果随学随见 所有实验均为Step by Step实操,绝对的真实应用场景还原 实操教学视频,完美配合重点难点 把VirtualBox部署在企业平台,不是天方夜潭! 内容简介 书籍 计算机书籍 <疯狂VirtualBOX 实战讲学录:小耗子之VirtualBOX修炼全程重现>是市面…
题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2375 小t非常喜爱画画,但是他还是一个初学者.他最近费尽千辛万苦才拜到已仙逝的达 芬奇为师(神仙?妖怪?谢谢).达芬奇果然是画鸡蛋长大的,让小t一入门就拿着一张白纸条疯狂地涂色.假设纸条被划分成了n个区域,用1~n的整数从左到 右顺序编号,达芬奇总共下达了m条指令.第I条指令是让小t把编号为(I*p+q)mod n+1与(I*q+p)mod n+1(p,q为常整数)之间的区域(连续的一段区域…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2012年的8900万迅 速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%.来源!*** 可是,在移动手游快速发展的同一时候,暴露出的手游破解问题也日益严重,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.2014年1月,台湾易游网络有限公司旗下代理的金庸授权武侠…
package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 *…