Unity : Ran out of trampolines of type 2】的更多相关文章

Unity 导出游戏到 iOS 平台,当时选择的设置是 mono2x, 结果游戏各种莫名其妙的崩溃,再崩溃, 几乎运行不到一分钟就崩溃,而在 editor 和 android 平台都是正常的. 查看出错信息: 发现一条 “Ran out of trampolines of type 2” 错误信息. ok,只要有了错误信息,问题就好解决了.经查找资料,发现需要 如下设置 nimt-trampolines=1024 上面的数字可根据需要指定 通常都是 512, 1024, 2048 这样的 相关设…
"Ran out of trampolines of type 0/1/2" 运行时间错误通常出现在使用大量递归泛型时.要看到这个错误需要连接着设备直接将项目build到设备里运行调试才能看到,您可以暗示 AOT 编译器分配更多type 0.type 1 或 type 2 trampolines.此外,AOT 编译器命令行选项可以在播放器设置 (Player Settings)的其他设置 (Other Setings) 部分指定.对于 type 1 trampolines,指定 nrg…
使用mono进行ios开发也有一年了,一直有个头疼的问题是闪退,而且闪退的时候并没有抛出明确的错误. 前两天在调试一个bug的时候,在序列化的时候又莫名其妙的闪退,后来在一位大神(博客地址)的指导下,发现了解决方案! 遇到这种闪退,一般在Application output中输出错误如下: -------- TrackAboutIOS TrackAboutIOS -------- ==========================================================…
1. 依赖倒置原则和IOC2. IOC(Inversion of Control)的好处3. 介绍和使用Unity依赖倒置原则(DIP):上层和下层之间,依赖抽象,而不依赖细节IOC 控制反转,把上端对下端细节的依赖,转移给第三方,上端只依赖抽象Unity:就是一个第三方的容器 public static void Show() { { Console.WriteLine("**************************普通用法*************************"…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
写在前面 安装Unity 添加服务层 IArticleRepository类型映射 服务注入到控制器 Global.asax初始化 后记 关于Unity的使用可以参照<Unity依赖注入使用详解>,依赖注入的概念参照<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>. 在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑.我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,…
[声明]由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害命”) [前言]看过本博客的都知道(说得好像是热门博客似的,我真没法控制自己的臭美之情),本人喜欢在进入正题前总会喜欢搞点前奏,那么此文将不会再胡言乱语.马上开始... [Unity简介]在.NET中是一种非常流行的IoC框架,最新版本为Unity v3. [环境]VS2012..NET Frame…
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下: unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射 unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例 然而实际…
三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole { internal class Program { private static void Main(string[] args) { #region 构造器注入,需要在构造函数中传递抽象参数 UnityContainer container = new UnityContainer(); con…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…