OpenGL学习笔记3——缓冲区对象】的更多相关文章

在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU显示.假设这样一种情况,有一批数据并不经常更改而数目又挺大,如果按照通常的做法无非是不断重复不断重复发送数据,整个操作主要内容变成了传输数据.针对这种窘况,GL内核允许客户将客户端的数据直接在GPU显存区域开辟一段缓冲区存储,存储具备这种特点的数据. 此时,考虑另一种极端情况,绘图数据需要实时渲染更…
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 1. selection mode. 选择模式 2. name stack. 名字栈 3. hit record. 命中记录 4. viewing volume. 视角范围 在OpenGL的pick…
JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象 引入Promise Primose是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更加合理和强大.如下面为基于回调函数的Ajax操作: request.onreadystatechange = function () { if (request.readyState === 4) { if (request.status === 200) { return success(request.responseText); } els…
<python基础教程(第二版)>学习笔记 类和对象(第7章) 定义类class Person:    def setName(self,name):        self.name=name    def getName(self):        return self.name foo=Person()foo.setName('AAA')foo.getName()foo.namefoo.name='BBB' 私有属性,名字前面加上两个下划线.class Person:    def _…
JavaScript:学习笔记(10)——XMLHttpRequest对象 XHR对象 使用XMLHttpRequest (XHR)对象可以与服务器交互.您可以从URL获取数据,而无需让整个的页面刷新.这使得Web页面可以只更新页面的局部,而不影响用户的操作.XMLHttpRequest在 Ajax 编程中被大量使用. XMLHttpRequest 支持同步和异步通信.但是,一般来说,出于性能原因,异步请求应优先于同步请求.同步请求阻止代码的执行,这会导致屏幕上出现“冻结”和无响应的用户体验.…
前言:暑期应该开始了,因为小区对面的小学这两天早上都没有像以往那样一到七八点钟就人声喧闹.车水马龙. 前两篇文章介绍了Collection框架的主要接口和常用类,例如List.Set.Queue,和ArrayList.HashSet.LinkedList等等.根据核心框架图,相信我们都已经对Collection这个JavaSE中最常用API之一有一个较为全面的认识. 这个学习过程,还可以推及到其他常用开源框架和公司项目的学习和熟悉上面.借助开发工具或说明文档,先是对项目整体有一个宏观的认识,再根…
这篇文章介绍有关 Python 类中一些常被大家忽略的知识点,帮助大家更全面的掌握 Python 中类的使用技巧 1.与类和对象相关的内置方法 issubclass(class, classinfo):检查 class 是否为 classinfo 的子类,classinfo 可以是一个类也可以是由多个类组成元组,注意 class 被认为是 class 的子类,也被认为是 object(所有类默认继承于object)的子类,若传入的类型与期望不符则抛出 TypeError 异常 isinstanc…
Javascript学习笔记 目前尝试利用javascript去对于一个浏览器对象完成一系列的访问及修改, 浏览器是网页显示.运行的平台,常用的浏览器有IE.火狐(Firefox).谷歌(Chrome).Safari和Opera等.我们平时称为五大浏览器.IE最新版为Edge.   对于IE浏览器,有些浏览器提供的对象中的属性兼容性是对版本有要求的,比如IE>8才能支持window对象中的innerWidth和innerHeight属性. 当然,目前我们经常使用的是谷歌浏览器,所以兼容性还是比较…
一.static静态成员变量 对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响.是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到.共享数据的典型使用场景是计数. 在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标.静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰.static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为其分配一份内存,所有对象使用的…
1.缓冲区分配 方法   以 ByteBuffer 为例 (1)使用静态方法 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate( 500 ); allocate() 方法分配一个具有指定大小的底层数组,并将它包装到一个缓冲区对象中 (2)使用wrap方法将数组转成缓冲区 byte bts[] = new byte[1024]; ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap( bts ); 使用了 wrap() 方法将一个数组包装为缓冲区.一…