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Adapter - 适配器模式 序 现实生活中,我们常用到适配器. 你当前打开我这篇文章的笔记本电脑,电源的另一边不正连着一块适配器吗? 你平时想将三口插座插进二口插座里面,不也需要一个适配器吗? 整天插在插座上的手机充电头,不也是一个适配器吗? 目录 第一种:类适配器(使用继承) 第二种:对象适配器(使用委托) 抽象的 UML 类图 第一种:类适配器(使用继承) 这里,我假设家用功率为 220v,经过适配器,输出为 18v,可供我的笔记本进行使用. 类图 Portal(入口) 类:只有一个方法…
Adapter适配器模式作用:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 分为类适配器模式和对象适配器模式. 系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配.适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. 想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式. 比如购买的第三方开…
Adapter适配器模式作用:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 分为类适配器模式和对象适配器模式. 系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配.适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. 想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式. 比如购买的第三方开…
一.模式说明 在现实生活中,当需要将两种设备连接起来,但是两个设备的接口规范又不一致(比如电脑上只有Type-C接口,但是你的显示器是HDMI接口),这时候就需要一个适配器,适配器一端连接电脑,一端连接屏幕.有了这个适配器,我们不需要重新买HDMI接口电脑的电脑,就可以达到我们连接外置显示器的目的. 在程序设计领域,很多时候我们的工作是在现有类的基础上继续开发的,如果这个类已经实现了我们要的功能且该类经过充分测试(修改它可能会引入bug),但是接口不符合当前程序环境规范,需要适当转换,这时就用到…
一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用. 二.适配器模式的详细介绍 2.1 定义 下面让我们看看适配器的定义,适配器模式——把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法.现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法. Mes…
一.引言   从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[结构型]设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题.今天我们就开始讲[结构型]设计模式里面的第一个设计模式,适配器模式.说起这个模式其实很简单,在现实生活中也有很多实例,比如:我们手机的充电器,充电器的接头,有的是把两相电转换为三相电的,当然也有把三相电转换成两相电的.我们经常使用笔记本电脑,笔记…
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  1)私有的:构造函数  2)私有的:成员变量,记录这个单实例  3)公有的getter函数:没有实例时创建它:已有实例则返回 该实例  面向对象中的适配器 Object oriented adapters  Scenario: you have an existing software s…
一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[结构型]设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题.今天我们就开始讲[结构型]设计模式里面的第一个设计模式,中文名称:适配器模式,英文名称:Adapter Pattern.说起这个模式其实很简单,在现实生活中也有很多实例,比如:我们手机的充电器,充电器的接头,有的是把两相电转换为三相电的,当然也有把三…
一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用. 二.适配器模式的详细介绍 2.1 定义 下面让我们看看适配器的定义,适配器模式——把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使…
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完毕某些事情.假设 直接去改动各自的接口,就显得有些繁琐了.能够加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完毕相关业务.这样的玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 依据适配器类与适配者类的关系不同,适…
Adapter 适配器模式(结构型模式) 适配(转换)的概念无处不在:电源转接头.电源适配器.水管转接头... 动机(Motivation)在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象不能满足的.如何应对这种“迁移的变化”?如何既能够利用现有对象的良好表现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 意图(Intent)将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一…
一,Adapter适配器模式是将两个不兼容的类组合在一起使用,如下例子 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _6.适配器模式 { //保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望. class Program { static void Main(string[] arg…
每天一个设计模式-3 适配器模式(Adapteer) 1.现实中的情况 旧式电脑的硬盘是串口的,直接与硬盘连接,新硬盘是并口的,显然新硬盘不能直接连在电脑上,于是就有了转接线.好了,今天的学习主题出来了“适配器”. 2.联系编程 有一个电源类,一个旧的硬盘类,还有一个新硬盘类:电源类能直接适配旧硬盘类,但不能和新硬盘适配. 这时,可以添加一个适配器类,这里采用对象引用的方式实现适配器. 3.类图 模式简图: 测试时使用的类图: UML类图讲解:http://blog.csdn.net/tianh…
一.策略设计模式 创建一个能够根据所传递对象的不同而具有不同行为的方法被称为策略设计模式:这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分.策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码. 这种设计模式将算法分别独立封装起来,然后将其当做参数传递给方法从而让方法产生不同的行为,不同的算法可以进行替换(就像给方法不同的实参).我们可以知道,在策略设计模式中有三个部分:策略.策略引用.接收策略引用的方法(这是笔者自己根据理解给出的名词,并没有查询有没有这些术语).下面通过一个例子…
一.概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 二.模型 三.代码实现 using System; /// 这里以插座和插头的例子来诠释适配器模式 /// 现在我们买的电器插头是2个孔,但是我们买的插座只有3个孔的 /// 这是我们想把电器插在插座上的话就需要一个电适配器 namespace 设计模式之适配器模式 { /// <summary> /// 客户端,客户想要把2个孔的插头 转变成三个孔的插头,这个…
GOF23设计模式之适配器模式 结构型模式: 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题. 分类:适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 什么是适配器模式? 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 模式中的角色 目标接口(Target):客户所期待的接口.目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口. 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类…
java设计模式5--适配器模式 1.结构型模式介绍 1.1.作用 从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题. 分类: 适配器模式 代理模式 桥接模式 装饰模式 组合模式 外观模式 享元模式 2.适配器模式介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能.举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适…
前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的,如果觉得本文对你有用,请点个推荐). 适配器模式 适配器模式的应用场景 ​ 适配器模式(Adapter Patter…
python设计模式之适配器模式 结构型设计模式一个系统中不同实体(比如,类和对象)之间的关系,关注的是提供一种简单的对象组合方式来创造功能. 适配器模式( Adapter pattern)是一种结构型设计模式,帮助我们实现两个不兼容接口之间的容.首先,解释一下不兼容接口的真正含义.如果我们希望把一个老组件用于一个新系统中,或者把一个新组件用于一个老系统中,不对代码进行任何修改两者就能够通信的情况很少见.但又并非总是能修改代码,或因为我们无法访问这些代码(例如,组件以外部库的方式提供),或因为修…
Head First设计模式之适配器模式与外观模式 前言: 之前讲过装饰者模式,将对象包装起来并赋予新的职责,这一章我们也会将对象进行包装,只不过是让它们看起来不像自己而像是别的东西.这样就可以在设计中将类的接口转化为想要的接口,以实现同的接口,此外还将讲述另一个模式,将对象包装起来以简化接口. 1.   适配器简介 1.1 面向对象的适配器 真实世界的适配器比如位于美式插头和欧式插座之间的交流电适配器.面向对象的适配器是什么呢? 面向对象的适配器是将一个接口转化成另一个接口,以符合客户的期望.…
说到适配器,我们可能会想到电脑的适配器,没错,其实作用是一样的,电脑的适配器在中国可以使用,在美国也可以使用,它的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配..这就是一个适配的过程,适配器模式的类图如下: 这个类图是我在其他的地方截到的,我以前觉的类图特别不好看,慢慢接触之后发现类图和流程图都特别有意义,一看就特别的清晰.整个流程就是通过Adapter把Adaptee转换为目标(Target)的子类.既然已经知道原理了,那下面开始码代码吧.我来举例一个场景吧,经常需要使用到投影仪,但是有一些人的电脑…
1.组合和继承之间的选择 组合和继承都允许在新的类中放置子对象,组合是显式的这样做,而继承则是隐式的做. 组合技术通常用于想在新类中使用现有类的功能而非它的接口这种情形.即在新类中嵌入某个对象,让其实现所需要的功能,但新类的用户看到的只是为新类所定义的接口,而非所嵌入对象的接口.为取得此效果,需要在新类中嵌入一个现有类的private对象.但有时,允许类的用户直接访问新类中的组合成分是极具意义的,即将成员对象声明为public.如果成员对象自身都隐藏了具体实现,那么这种做法是安全的.当用户能够了…
适配器模式概述 适配器模式可用来在现有接口和不兼容的类之间进行适配.使用这种模式的对象又叫包装器(wrapper). 适配器特点 从表面看,适配器模式很像门面模式.她们都要对别的对象进行包装并改变其呈现的接口. 二者的区别在于她们如何改变接口: 门面元素展现的是一个简化的接口,她并不提供额外的选择,而且有时为了方便完成任务她还会做出一些假定. 适配器则要把一个接口转换为另一个接口,她并不滤除某些能力,也不会简化接口. 假设有一个对象,还有一个以三个字符串为参数的函数: var clientObj…
GoF中定义: "将一个类的接口转换成为客户端期待的类接口.适配器模式让原本接口不兼容的类能一起合作." 适配器模式与装饰模式有一定的相似之处 两者都是在着手解决C#不能多继承的问题 当出现一个不符合客户端接口的情况时 再不想破坏接口的前提下 就必须设计一个适配器来进行转换 将原本不符合的接口,转换到客户端预期的接口上 public abstract class Target { public abstract void Request(); } public class Adapte…
  适配器模式,使用之处比较特殊,不属于常规设计模式,主要用于不同系统之间的处理.是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.也是一个比较简单的模式,直接上代码了. 看代码: 8.1.解释 main(),主程序 IUserInfo,本系统内接口 CUserInfo,本系统内实现类 IOuterUser,外系统接口 COuterUser,外系统实现类 COuterUserInfo,本系统内适配类 说明:COuterUse…
在正式开始之前,让我们先思考几个问题: 如果现有的新项目可以利用旧项目里大量的遗留代码,你打算从头开始完成新项目还是去了解旧项目的模块功能以及接口? 如果你了解过遗留代码之后,发现有几个重要的功能模块接口不同(因为它们可能来自多个旧项目),无法直接复用,你打算放弃使用遗留代码吗? 如果你不打算放弃(这样做应该是对的,毕竟遗留代码的正确性是经过实践检验的),那么是不是只能去改写剩余的n - 1个接口,甚至改写所有的n个接口? 如果不这样做,还有什么简单的方法吗? 一.什么是适配器模式? 首先,我们…
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这样的类型的设计模式属于结构型模式.它结合了两个独立接口的功能. 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本因为接口不兼容而不能一起工作的那些类能够一起工作. 主要解决:主要解决在软件系统中.经常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的. 何时使用: 1.系统须要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的须要. 2.想要建立一个能够反复使用的类,用于与一…
转载:<JAVA与模式>之适配器模式 这个总结的挺好的,为了加深印象,我自己再尝试总结一下 1.定义: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作.      (太官方了,不太好理解, 其实就是要用到两个不相关的类/接口,但是又没有源代码,或者不想修改源代码,而增加一个类来完成合并使用的目的) 2.实现这个目的有两个方法,继承或者组合 2.1.使用继承(就是所谓的类适配器模式) 2.2.使用组合(所谓的对象适配器模式)…
适配器模式(转换器面模式),通常是为要使用的接口,不符本应用或本系统使用,而需引入的中间适配层类或对象的情况. 适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题. 一.定义 适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)能够一些工作. 速成包装器(wrapper). 适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式.在程序开发中有很多这种场景:当我们试…