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写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程. 要在Xcode里调试或分析,直接下载编辑器是不行的,首先还是要有UE4的源代码,从官方或民间下载都可以,一般是1个UnrealEngine包,2个Required包,先解压UnrealEngine,再把Requ…
1.windows.mac安装证书 2.安装xcode .app -- 路径可以拖入 sudo gem install xcodeproj 3.错误处理 Setting up Mono Running command : Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe ZBGame IOS Development -SkipRulesCompile -XmlConfigCache=/Users/jb-mac/UE4/Builds/DESKTOP-H8OVF9…
project settings package 可以指定非APK打包,确定资源是否发布 可以指定content下某个目录所有文件(非.uassert)都打包 ios环境下fopen打开文件需要指定路径 这么转换一下就可以了 FString ConvertToIOSPath(const FString& Filename, bool bForWrite) { FString Result = Filename; #ifdef __OBJC__ if (Result.Contains(TEXT(&q…
Iphone的传感器包括陀螺仪.加速计等. UE4提供了4个按键来收集这些传感器的3维数据.具体位置:ProjectSettings->Input. 其中Tilt数据可以反映Iphone目前的物理状态:上下翻(对应Tilt的Z数据),左右转(对应Tilt的Y数据),左右倾斜(对应Tilt的X数据). 1.Tilt的Z数据: Iphone水平放置,屏幕正对上方时,Z=0:Iphone水平放置,屏幕正对下方时,Z=3或-3: Iphone往前翻,屏幕正对着自己的方向,由屏幕正对上方到屏幕正对下方,Z…
UE4 Version 4.11.2 or 4.12.2 方法步骤: 1.申请IOS开发者账号,大概三个工作日左右激活. 2.下载iTunes 3.创建项目因为是在Windows平台,根据官方的提示只能创建蓝图项目 4.启动下图红色方框选中的那货(引擎安装路径里面) 在弹出来的对话框中选中刚刚创建那项目的启动项如下图 点击确定以后会有一个弹框,直接点进第一个按钮如下图 这样又会有一个框弹出来 在红色的地方分别填上你申请AppleID时的邮箱和名字,然后点击 "Generate a key pai…
UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的,所以还是有必要通过Xcode来真机运行的.这点U3D还是比UE4体贴多了,发布时就自动生成Xcode的工程了,而UE4这方面的资料官方还是没有一个合理的流程或文档.这里就分享下我在4.7时的流程和遇到问题的解决方法吧.       首先你要从github或其他地方下载ue4的源码,如果是githu…
1.开发环境 UE4.Xcode.iOS版本情况如下: 1.UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2. 2.Xcode:当前最新版本Xcode9.0. 3.iOS:当前最新版本iOS11. 2.在iOS设备上部署UE4项目 UE4编辑器中可以通过工具栏的“启动”按钮开始在iOS设备上快速测试当前关卡,如图1所示. 图1 启动 如果想在iOS上测试当前关卡,需要在“项目配置”中配置两个文件,分别是iOS Provisioning Profiles和Signing Certifi…
WeTest 导读 GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试. 1.GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场上已经有比较多成熟的自动化工具,如Android系统的UIAutomator,iOS的XCUITest和基于这些服务封装而来的 appium和wda等,但都无法直接应用到手游自动化中.问题的关键原因是手游与其他APP在自动化测试技术上有巨大的不同,普通的APP是由Android/IOS的标准UI控件…
1.生成SHH key 2.安装证书 *.cer,*.p12 以下转自:http://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 问题一 123 ssh_exchange_identification: Connection closed by remote hostrsync: connection unexpectedly closed (0 bytes received so far) [sender]rsync error: er…
点击加号后会出来如下截图 勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图 选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书了. 完了以后点击,Identifies 下All IDs 会出现如下截图 红色标记 1 处填写App描述字符 注意 2 处默认是没有被选上的 需要自己选上,这里是一个坑点按照格式填写 app标识符,记得把星号换成字符,点击继续完成. 现在添加设备(手机),手机连上电脑(要确认已经被识别),然后点击…