1.字符串的Unicode 表示法 JavaScript 允许采用 \uxxxx 表示一个字符,其中 xxxx 表示字符的码点. "\u0061" // "a" ES5中的缺陷: 以上表示法只限于 \u0000——\uFFFF 之间的字符.超出这个范围的=字符,必须用两个双字节表示. "\uD842\uDFB7" //"…
1.RegExp 构造函数 ES5的缺陷: ES5中构造函数的参数有两种情况: (1)参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的的修饰符(flag). var reg = new RegExp( "xyz", "i" ); 等价于 var reg = /xyz/i; (2)参数是一个正则表达式,返回一个原有正则表达式的拷贝. var reg = new RegExp( /xyz/i ); 等价于 var reg = /xyz/i; 不允许使用第二个参数指定修饰符,…
解构赋值:从数组和对象中提取值,对变量进行赋值. 本质上,这种写法属于“匹配模式”:只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. 1.数组的结解构赋值 基本用法 let [foo, [[bar], baz]] = [1,[[2], 3]]; foo bar baz let[ , , third] = [1,2,3]; third let[head, ...tail] = [1,2,3,4]; head tail // [2,3,4] 解构不成功 不完全解构:等号左边的模式只匹配等号右边…
1.函数参数的默认值 (1)基本用法 ES5 中, 不能直接为函数的参数指定默认值.只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World (错误) 以上方法虽然可行,但是存在着一定的缺点: 如果参数y 赋了boolea…
1.二进制和八进制数值表示法 二进制前缀:0b(或0B):   八进制前缀:0o(或0O). 注意:ES5的严格模式 和 ES6中不再允许使用 0  表示八进制. 将二进制和八进制数值转换为十进制数值,用Number 方法: Number('0b111'); number('0o10'); 2.Number.isFinite() .Number.isNaN() ES6将全局方法isFinite()  和 isNaN() 移植到Number对象上来检查Infinite 和 NaN 这两个特殊值.…
首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转为对象. 一.数组的结构赋值 以前为变量赋值只能直接指定.而ES6允许从数组中提取值,按照对应位置对变量赋值,我们先来看下面一段代码 //ES5对变量赋值只能直接指定 var a = 10: var b = 20: var c = 30: //ES6允许写成下面这样 let [a, b,…
第四章日期和时间-----------------    不同于int.float和str,Python没有包含对应日期和时间的原生类型,不过提供了3个相应的模块,可以采用多种表示来管理日期和时间值.   time模块由底层C库提供与时间相关的函数.它包含一些函数,可以用于获取时钟时间和处理器运行时间,还提供了基本的解析和字符串格式化工具.   datetime模块为日期.时间以及日期时间提供了一个更高层接口.datetime中的类支持算术.比较和时区配置.   calendar模块可以创建周.…
来源:https://segmentfault.com/a/1190000005863641 let和const命令 ES6新增let命令,用于声明变量,是块级作用域. let声明的变量不会像var声明的变量发生“变量提升”现象,所以,变量一定要在声明后使用,不然就会报错. 暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就会“绑定”在这个区域,不再受外部的影响.即在代码块内,使用let命令声明变量之前,这个变量都是不可用的,这在语法上称为“暂时性死区”. ES6规定暂时性死区和不存在…
一.块级作用域 1.为什么需要块级作用域? ES5中只有全局作用域和函数作用域,带来很多不合理的场景. (1)内层变量可能会覆盖外层变量: var tem = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if(false) { var tmp = "hello world"; } } f(); //undefined 变量提升导致了内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量. (2)用来计数的循环变量泄露为全局变量: var s = "…
ECMAScript 6 是JavaScript 语言的下一代标准:发布于2015年,又称为ECMAScript 2015. ECMAScript 与 JavaScript 的关系:前者是后者的规范,后者是前者的一种实现.  [ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript] babel 转码器: Babel 是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行: //转码前 input.map(item => item +1);…
题记:之前在10月份的时候写过阮大神的es6的第一章,但是由于那段时间项目组的动荡,所以也没有什么后续,导致我现在对es6基本都忘的差不多了,不过,现在换了新公司,最近也没什么任务,所以现在开始重新写点东西: 第一章 关于let和const的命令: 1.let命令 let 有点类似于var ,主要也是用来声明变量的.但是不一样的地方在于,let所声明的变量只在它所在的代码块内有效,在其他地方再次用let定义相同的变量是可以继续正常运行的: { let a = 1; var b = 2; } co…
在开始讲解ES6中字符串拓展之前,我们先来看一下ES5中字符串的一些方法. 获取字符串长度 str.length 分割字符串 str.split() 拼接字符串 str1+str2 或 str1.concat(str2) 替换字符串 str.replace(“玩游戏”,”好好学习”) 提取子字符串 str.slice(start, end)或str.substring(start,end)或myStr.substr(start,length) 切换字符串大小写 str.toLowerCase()…
1:模板字符串与模板引擎 https://blog.csdn.net/crper/article/details/52940625 es6模板字符串中标签模板作为参数时产生空元素的问题 https://blog.csdn.net/Elephant_H/article/details/75675613…
1.String.fromCodePoint() ES5 提供String.fromCharCode()方法,用于从 Unicode 码点返回对应字符,但是这个方法不能识别码点大于0xFFFF的字符. String.fromCharCode(0x20BB7) // "ஷ" 上面代码中,String.fromCharCode()不能识别大于0xFFFF的码点,所以0x20BB7就发生了溢出,最高位2被舍弃了,最后返回码点U+0BB7对应的字符,而不是码点U+20BB7对应的字符. ES6…
1.字符的 Unicode 表示法 ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点. "\u0061" // "a" 但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符.超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示. "\uD842\uDFB7" // "…
第五章 - 正则增强 构造函数增强 允许覆写修饰符,如new RegExp(someRegex, 'ig') 字符串上的正则方法 原先match.replace等可以调用正则的方法在String的原型上,现在都重定向到RegExp原型上的对应方法了. 修饰符相关 u修饰符表示Unicode模式,可以正确处理大于\uFFFF的Unicode字符. y修饰符表示粘连,与g类似,但是要求匹配必须从剩余的第一个位置开始,而不是后面的任意位置.可以通过RegExp对象上的sticky属性来了解是否使用了y…
这里简要记录一下对自己感触比较深的几个知识点,将核心的应用投放于实际的项目之中,提供代码的可维护性. 一.let和const { // let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效 let a = 1; var b = 2; } console.log(a); // 报错: ReferenceError: a is not defined console.log(b); // for循环的技术器就很适合let命令 for (let i = 0; i < 3; i++) { console.l…
1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等. ES6 提出"Same-value equality"(同值相等)算法,用来解决这个问题.Object.is就是部署这个算法的新方法.它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致…
1.属性的简洁表示法 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; 上面代码中,变量foo直接写在大括号里面.这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值.下面是另一个例子. function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 func…
1.扩展运算符 含义 扩展运算符(spread)是三个点(...).它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列. console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>] 该运算符主要用于函数调用. function pu…
1.二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示. 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true 从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示. // 非严格模式 (function(){ console.log(0o11 === 011); })() // true // 严格模式 (function(){ 'use…
1.字符的表示方式 最早在  \u0000-\uFFFF 之间的字符已经足够使用吗,每个字符占两个字节,超出范围,必须使用双字节形式表达, 即每个字符占四个字节.超出范围的字符,会被解读成  \uXXXX+last. ES6中,将码点放入 大括号中,既可以正确解读该字符. "hell\u{6F}" '\z' '\172' '\x7A' '\u007A' '\u{7A}' 2.  一般来说,字符以 UTF-16 格式存储,每个字符固定为2字节.  超过 0XFFFF范围的字符,将会出现异…
1.概述 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突.比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突.这就是 ES6 引入Symbol的原因. ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined.null.布尔值(Boolean)…
1.函数参数的默认值 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World 这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用.…
1.RegExp 构造函数 在 ES5 中,RegExp构造函数的参数有两种情况. 第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag). var regex = new RegExp('xyz', 'i'); // 等价于 var regex = /xyz/i; 第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝. var regex = new RegExp(/xyz/i); // 等价于 var regex = /xyz/i; 但是,ES5 不允…
1.数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6 允许写成下面这样. let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.下面是一些使用嵌…
第一章 ECMAScript6 简介 1.首先经典开头,ECMAScript跟JavaScript的关系,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现.在日常场合中,这两个词是可以互换的. 2.ES6可以泛指5.1版本以后的JavaScript.涵盖了ES2015,ES2016,ES2017等.该书中的ES6,一般指的是ES2015标准,但有时也泛指“下一代JavaScript语言”. 3.Babel是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行. 第二章 l…
1.简述 1.什么是ES6?ES6, 全称 ECMAScript 6.0,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015年6月份发版.ES6的主要目的是为了解决 ES5 的先天不足. 2.了解ES和JS之间的关系 ES = ECMAScript 是一个动态脚本语言的'标准',JS = JavaScript是对ES的标准,默认,主流的'实现',由于商标权的问题,欧洲计算机协会制定的语言标准不能叫做JS,只能叫ES: ES6新标准的目的是:使得JS可以用来开发大型的Web应用,成为企业级开发语…
知识点: 1.创建基本样式表的方法 2.使用样式类的方法 3.使用样式ID的方法 4.构建内部样式表和嵌入样式的方法 4.1 CSS工作原理: CSS:层叠样式表的缩写,是一种定义样式结构如字体.颜色.位置等的语言,被用于描述网页上的信息格式化和实现的方式. 扩展名:.css 分内部样式表,外部样式表以及内联样式表 "层叠"的概念理解:(有助于理解CSS的优先级)CSS样式表中的样式会形成一个层次结构,更具体的样式会覆盖通用的样式.优先级由CSS根据这个层级结构决定,从而实现级联效果.…
第一章  基础 1.let和const命令 (1).let用于声明变量,所声明的变量只在当前代码块有效 特点:不存在变量提升     所以在变量声明之前就使用会报错 暂时性死区           只要块级作用域内存在let命令,他所声明的变量就绑定在该区域,不再受外部影响  如全局和块内都有同名变量  在块内操作是操作块内的那个变量 ES明确规定,如果区块中存在let和const指令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域,只要在声明之前使用,就会报错 不允许重复声明     …