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Cocos2d 之FlyBird开发---GameAbout类
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Cocos2d 之FlyBird开发---GameAbout类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.(笔者才疏学浅,如有错误,请多多指教) 一般像游戏关于的这种界面中,主要显示的是游戏的玩法等. GameAbout.h #ifndef _GAME_ABOUT_H_ #define _GAME_ABOUT_H_ ////////////////////////////////////////////////////////// //////// 此文件主要描述关于界面 #include "cocos2d.h" USING_NS…
Cocos2d 之FlyBird开发---MainMenu类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MainMenu类主要实现的是游戏主界面的布局,它相当于一个港口,有开向各处的航道,而游戏中的MainMenu则是有跳转到各个场景的一个集合点. 下面贴上代码: MainMenu.h #ifndef _MAIN_MENU_H_ #define _MAIN_MENU_H_ //////////////////////////////////////////////////////////////// // 这里主要的是实现主界面的一些操…
Cocos2d 之FlyBird开发---GameUnit类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法.下面贴上代码: GameUnit.h #ifndef _GAME_UNIT_H_ #define _GAME_UNIT_H_ ////////////////////////////////////////////////////////////////// //此文件中主要描述的是游戏经常使用到的一…
Cocos2d 之FlyBird开发---GameData类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 现在是大数据的时代,绝大多数的游戏也都离不开游戏数据的控制,简单的就是一般记录游戏的得分情况,高端大气上档次一点的就是记录和保存各方面的游戏数据.在Cocos2d-x中保存游戏数据的方式有多种详见:Cocos2d-x之数据的处理.在FlyBird游戏的数据方面只是保存了游戏的分数,见下代码: GameData.h #ifndef _GAME_DATA_H_ #define _GAME_DATA_H_ #include "cocos2d…
Cocos2d 之FlyBird开发---GamePlay类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 碰撞检测,判断游戏是否结束 下面贴上代码: GamePlay.h #ifndef _GAME_PLAY_H_ #define _GAME_PLAY…
Cocos2d 之FlyBird开发---GameScore类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个类主要实现的是,显示历次成绩中的最好成绩.当然我写的这个很简洁,还可以写的更加的丰富.下面贴上代码: GameScore.h #ifndef _GAME_SCORE_H_ #define _GAME_SCORE_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScore : public cocos2d::Layer { private: cocos2d::Sprite* b…
Cocos2d之FlyBird开发---简介
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有: 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 为了游戏的完整,我们还可以适当的添加一些功能进去: 添加主界面,主界面包含开始游戏,退出,查看历史最高分,游戏介绍等等 添加历…
JAVA串口开发帮助类分享-及写在马年末
摘要: 在系统集成开发过程中,存在着各式的传输途径,其中串口经常因其安全性高获得了数据安全传输的重用,通过串口传输可以从硬件上保证数据传输的单向性,这是其它介质所不具备的物理条件.下面我就串口java开发的过程分享一下,并分享一个SerialPortHandler串口开发帮助类,以提高串口开发效率.并附带了一些近期的总结,出差的体会. 关键词: java, 串口, 经验, 年终总结 需求: 开发串口快速上手 1.部署开发环境. 拷贝RXTXcomm.jar 文件到 \jre\lib\ext…
iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
(转载)实例详解Android快速开发工具类总结
实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关资料,需要的朋友可以参考下 一.日志工具类 Log.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42…