基于OneAPM的Web系统性能监测】的更多相关文章

1.在官网:http://www.oneapm.com/注册试用账号 2.选择AI,添加应用,下载安装本地探针程序(Agent) 3.在Tomcat中部署Web系统,并重启,然后在浏览器访问应用,稍等 1-2 分钟,刷新 OneAPM AI 页面,点击应用名称(如MyApplication,具体以OneAPM配置文件里的app_name参数值为准),查看性能数据…
1.web性能监控背景描述 上期分享的<Web性能监控自动化探索之路–初识WebPageTest>从依赖webpagetest的角度给出了做性能日常检查的方案,但由于依赖结构相对复杂我们需要给出更简单的解决方案.,测试同学没有快速投入的主要原因也是语言和维护成本相对比较大.但解决方案是多种多样的:).那么我们再看下这个需求的本质:针对内外网环境需要定期对站点进行yslow和page speed检查,以保证在持续开发过程中保证质量. 对比webpagetest,我们再反思下手里的资源和特点: 1…
你一定已经听说过Autodesk应用程序商店了,通过Autodesk应用程序商店,你可以免费下载或购买来自全球的优秀开发者发布的应用程序,来帮助你更快更方便的完成你的工作.而且作为开发者,您也可以在Autodesk应用程序商店发布你的应用程序,不但可以帮你免费打广告,而且还能获得实实在在的收益. 地址是: https://apps.exchange.autodesk.com/zh-CN  按常规理解,这些应用程序大多数是基于桌面的,可能是AutoCAD或者Revit等软件的一个插件,需要用户下载…
上一篇主要介绍文件管理服务有哪些方法,实现了哪些功能. 基于服务(Web Service)的文件管理Winform客户端实现(一) 本篇将根据文件服务服务实现Winform客户端设计.开发. 3.       文件管理Winform客户端程序实现 文件管理客户端是使用VS2008 C#开发Winform 程序.通过调用文件管理服务实现,达到数据库操作与程序显示完全分离.基于此文件管理服务,并不只局限于开发Winform程序,同样适用于WebForm程序. 3.1.    主界面设计 新增Winf…
在电力.油田燃气.供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex.Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正纯种Web方案也是有不少应用,近些年随着HTML5的流行,加上移动终端对HTML5支持的普及,越来越多新项目开始采用真正纯HTML5的方案,更具体的说大数据量应用性能高于SVG的Canvas方案,已经逐渐成为当今Web SCADA前端技术的首选标配方案. htt…
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在&l…
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件上传进度条,矢量在<矢量Chart图表嵌入HTML5网络拓扑图的应用>一文中已经讲述了关于setCompType()方法的应用,今天我们用setImage()方法充分利用系统中定义好的矢量资源来实现文件上传进度条,我们先来看下效果图: 从效果图可以看到,向服务器上传了一个mp4文件,并在最下方显示…
在电力.油田燃气.供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex.Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正纯种Web方案也是有不少应用,近些年随着HTML5的流行,加上移动终端对HTML5支持的普及,越来越多新项目开始采用真正纯HTML5的方案,更具体的说大数据量应用性能高于SVG的Canvas方案,已经逐渐成为当今Web SCADA前端技术的首选标配方案. 最近客…
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java.ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域.说其丰富的确…
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞…