//首先用枚举 列出方向  上,下,左,右(枚举的最后一位数后不用符号  否则会报错)        public enum dro    {       up = 1,        down = 2,        left = 3,        right = 4    }    //坐标  定义  二维坐标 地图 (横坐标x,纵坐标y)    public struct zuobiao    {        public int x;        public int y;   …
import java.util.Scanner; public class b { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); int[][] map = new int[15][15]; //地图 int rx = 1; int ry = 2;//人的坐标 int xx = 13; int xy = 12;//箱子的坐标 int mx = 10; int my = 3;//目…
这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十二篇.在这篇文章中,介绍 Window/AboutDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 AboutDlg 类,该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类.表示推箱子的"关于"对话框.例如以下图所看到的:         以下是 Window/AboutDlg.Designer.cs 源程序的部分代码: namespace Skyiv.Ben.PushBox.Window {…
点这里 打开题目链接   点击打开链接 题目就是我们玩过的推箱子: 一顿暴力广搜:加状态标记.状态压缩需要用到一个类似于康拓的思想来压缩:所以容易TLE,搜索就是用一个int型的数字来表示一个状态, 压缩的和代码 void set_C() { memset(C,,sizeof(C)); int i,j; ; i<=; i++) { C[i][]=; ; j<=; j++) C[i][j]=C[i-][j-]+C[i-][j];// C数组是组合数,C n,m } } int binary_ca…
          // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; sDATA g_Player; sDATA g_Box[]; int _tm…
经过四次的修改和优化,终于将推箱子这个游戏完整的写出来了,今天就像大家分享一下这个游戏的编写. 这个游戏界面的编写总的来说不困难,主要是推动箱子的算法. (1)利用数组和windows api 即可写出界面 #define N 15 #define M 15 int map[N][M] = { { , , , , , , , , , , , , , , }, { , , , , , , , , , , , , , , }, { , , , , , , , , , , , , , , }, { ,…
最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上.结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单) 首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推的盒子,红色的块表示最终要被推到的位置,黑色的快表示墙,盒子不能穿过墙,游戏的方向控制使用wasd…
游戏制作 推箱子 步骤分析 1.模板 2.模板分析 组成元素: 空地 墙 人 目的地 箱子 背景 3.如何操作 通过WASD键盘操作人,推着箱子,到达目的地,游戏结束,如果箱子卡在死角则游戏失败 4.如何绘制地图 通过数组来存储绘制 数组中 0表示空地 1表示墙 2表示人 3表示箱子 4表示目的地 移动时 人在目的地上:人+目的地=2+4=6 箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7 (⊙o⊙)…额  大概就这样吧 (其实就是自己做的时候的一些笔记,以后用的时候再看吧) //事先先改多字节 #i…
逻辑首先有控制台写了一下. 需要注意的地方不少: 进一步,需要考虑3个层面的问题. 前面的位置是空地,成功点,墙,还是箱子. 前面是箱子的时候,箱子的前面是空地,墙,成功点,还是箱子. 当移动的时候,原先人的地点是空地,成功点,需要恢复. 需要后退一步的时候,需要考虑两种情况. 恢复两个点的节点原先值. 由于上面2的情况,需要恢复3个点的原先值. Source Code: using System; using System.Collections.Generic; using System.L…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. GitHub 仓库地址:github.com/weizhiwen/C… 先来看看最后的运行的效果. 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a…