hypermesh生成MNF柔性体】的更多相关文章

软件HyperworksX 2019: 该版本默认的是optistruct模板 1.导入几何→分网→材料定义(注意单位,建议统一mks单位制)→定义单元属性→创建刚性单元: 2.创建load collector1,Card选择cmsmeth(模态综合法),nmodes(模态阶数)设置: 3.创建load collector2→创建约束(load type选择ASET): 4.创建loadsteps,type:generic,其他默认: 5.control cards:DTI UNITS:GLOB…
在计算气动声学的时候,有些情况是需要我们提取流体计算的结果作为声学分析的边界条件,但是,有些流体网格因为物理模型的问题需要我们设定interface,恰恰你是机械,对流体了解一点,又不想花费太多时间来学习专业的流体划分网格,下面这个贴子应该多少会起到帮助.题目<如何用hypermesh生成包含interface的流体网格> hypermesh中如何设定interface面.pdf 原文地址…
本帖的目的是探索煤矿沉积岩层采煤过程中的力学分析模拟的前处理方法,计算软件采用公认的Flac3D差分方法. 目前,Flac3D官方提供的剖分网格的生成方法有三种.一是直接使用命令和Fish语句生成,这对于简单的模型是可以的,复杂的模型不可行.二是使用官方推荐的3D Shop ModelDesign,直接可以输出Flac3D的剖分单元文件,中等复杂的模型可以使用.参见下列网址:http://www.3dshopmodeldesign.com/三是使用官方推荐的Kubrix插件,该插件需要Rhino…
//定制预置体 //要求:1,模型面向U3D的Z轴正向(由MAX导出时是面向U3D的X负向的) //2,增加一些常用挂点,3增加一个圆形阴影片,4,添加包围盒 //根据这些要求制作预置休 static GameObject CreateCustomPrefab(string fbxResPath, string saveDir, string saveName) { Directory.CreateDirectory(saveDir); var fbx = AssetDatabase.LoadA…
废话不多说直接上地址 使用地址 http://www.linkinstars.com:8090/auto-code 项目github https://github.com/LinkinStars/Auto-Coding 是上次内容的一个更新,方便自己用,希望你也喜欢 https://www.cnblogs.com/linkstar/p/10037629.html (半个小时改出来的,现在内测中)如果有bug请在下面提出…
package main import ( "fmt" "github.com/gohouse/converter" ) func main() { // 初始化 t2t := converter.NewTable2Struct() // 个性化配置 t2t.Config(&converter.T2tConfig{ // 如果字段首字母本来就是大写, 就不添加tag, 默认false添加, true不添加 RmTagIfUcFirsted: false, /…
1.引言 以前用过python脚本根据excel生成相关C语言代码,其实本质就是文件的读写,主要是逻辑问题,这次尝试将json文件生成C语言的结构体. 2.代码 这是一个json文件,生成这个结构体的本质是深度优先遍历,为了适应最复杂的情况,随便写了一个json文件(大家也可以根据需求自己改,我是自己写的,成功之后就去生产随机json的网站测试,目前没有啥问题,如果大家可以发现问题欢迎指出,在此感谢!) { "BE1":{ "apb_base_addr" : &qu…
今天看到的一篇文章,记录一下:https://github.com/ludx/The-Lost-Art-of-C-Structure-Packing 失传的C结构体打包技艺 作者:Eric S. Raymond 原文链接:http://www.catb.org/esr/structure-packing/ 谁应阅读本文 本文探讨如何通过手工重新打包C结构体声明,来减小内存空间占用.你需要掌握基本的C语言知识,以理解本文所讲述的内容. 如果你在内存容量受限的嵌入式系统中写程序,或者编写操作系统内核…
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量守恒定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' ----Drag(空气阻力):和摩擦力不同,与物体不接触也有 ----Angular Drag(旋转角阻力):物体自身旋转与空气的阻力,值越大,旋转越慢 ----Use Gravity(是否使用重力):默认勾选,Gravity的值可以修改,默认值…
一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg.4.再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点.5.在GameObject下面创建一个叫icon的Image类型的UI子节点6.把icon的颜色改为红色便于观察,大小改为300X300点击左上角的stretch,图案选择最右下角的四个花瓣对应四个角的状态,7.…
我的项目rvtool(https://github.com/Zeraka/rvtool)中增加了生成solidity语言格式的监控器的模块. solidity特殊之处在于,它是运行在以太坊虚拟机环境中的.EVM和环境是隔离的,因此无法直接读取文件.所以rvtool中通过读取LTL文本生成监控器的方式无法直接照搬到solidity上面.rvtool中建立了表达自动机监控器的数据结构,对该数据结构的赋值是通过几个循环结构完成的.而这个部分无法在solidity代码中表达.将LTL转化为buchi自动…
图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎.物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统.它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并将计算结果提供给渲染引擎,从而展示出真实的渲染效果.物理引擎的仿真包括柔性体和刚体力学.流体力学以及碰撞检测.以游戏为中心的物理引擎侧重于实时近似,而科学仿真中的物理引擎则更多地侧重于精确计算以获得高准确性.科学物理引擎依赖于超级计算机的处理能力,而游戏物理引擎则可运行于资源受限的平台(比如手持型游…
但是怎样才能获得流体计算网格呢?“工欲善其事必先利其器”,画网格该用什么器呢?小白决定找黄师姐请教一番. 小白找到黄师姐的时候,黄师姐正在电脑上忙着. “黄师姐,我发现网格划分软件有好多种,究竟哪种才更适合于CFD网格划分呢?”,小白在实验室找到黄师姐并询问道. “现在市面上的确有很多网格划分软件,这对于新手们来说选择起来真的挺难的.”黄师姐放下鼠标说道. “那要怎么去选择呢?”小白问道. 黄师姐谈起了她对于网格划分软件的选择策略 1 常见网格划分工具 当前市面上有形形色色的网格生成软件,这里列…
        Dymola 是法国Dassault Systems公司的多学科系统仿真平台,广泛应用于国内外汽车.工业.交通.能源等行业的系统总体架构设计.指标分解以及系统功能验证及优化等.Dymola 支持FMI 标准接口协议,可用于集成不同软件建立的.不同详细程度的模型,进行MIL.SIL 和HIL 测试.   Dymola         Dymola 作为多学科系统仿真平台,提供了多种属性的物理接口,覆盖机械.电气.热.流体以及控制等领域,结合Dymola 提供的Modelica 基础…
写在前面 本文要点: Simscape Multibody 简介 Simscape Multibody 入门学习的推荐学习材料和学习顺序 建模仿真过程中的重要知识 模型的参数设置(Model Workspaces) 模型求解器(Solver)的选择 对于MATLAB系列的所有产品,个人认为最好的学习材料都是 MathWorks 公司提供的官方文档,非常清晰,也非常详尽.本文的大部分内容也都是基于官方文档,我也极力推荐大家以阅读官方文档为先(阅读英文版更好).但个人学习过程中感觉学习官方文档可能存…
1 简介 potrace是由Dalhousie University的Peter Selinger开发一款位图轮廓矢量化软件,该软件源码是可以公开下载的,详细见项目主页:http://potrace.sourceforge.net/,作者的论文也已有人翻译成中文见:http://blog.csdn.net/linxinboy/article/details/19020917. 2 总体架构 2.1 主函数main 主函数main主要包括两个主要功能函数dopts和process_file,前者用…
关于dm9000的驱动移植分为两篇,第一篇在mini2440上实现,基于linux2.6.29,也成功在在6410上移植了一遍,和2440非常类似,第二篇在fs4412(Cortex A9)上实现,基于linux3.14.78,用设备树匹配,移植过程中调试和整体理解很重要,一路上幸有良师益友指点,下面详细介绍: 1.物理时序分析相关 DM9000芯片是DAVICOM公司生产的一款以太网处理芯片,提供一个通用的处理器接口.一个10/100M自适应的PHY芯片和4K双字的SRAM.内部框架如下,涉及…
OpenCascade Primitives BRep-Torus eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representation. Boundary Representation gives a complete description of an object by associating topological and geometric information for solid modeling. In this ca…
//创建一个字符串对象 NSString * str_1 = @"Hello"; //字面量方法 ; NSString * str_2 = [NSString stringWithFormat:@"%d",a]; //可完成字符串的拼接以及完成C的字符串与OC的字符串的转化 NSString * str_3 = [NSString stringWithUTF8String:"hello world"]; NSString * str_4 = [N…
MATLAB地图工具箱学习总结(一)从地图投影说起 前言 本学期地图投影课上,李连营老师建议我们使用MATLAB完成每周的作业.从大二上学期开始接触MATLAB学习数学运算和地理数据处理的我,自然不会放过这次机会,每周找了点时间好好研究了一下,把作业比较轻松地就搞定了.不过由于网上相关的教程.资料比较少,在夹杂了多种专业词汇的同时,又没有中文翻译,也是让人感到头疼.在此想总结一下相关的函数,以帮助其他需要使用工具箱的人.作为一个学生,我所接触的仅仅是皮毛,也必然会有一些错误,希望看到的人能够指出…
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项. 翻看Unity关于AssetBundle的手册,有相关的链接: BuildPipeline.BuildAssetBundle Building AssetBundles [注意]导出.unity3d格式需要pro版本,非p…
一.基本思想是MVC模式,一个登录页面login.jsp,一个服务器处理程序Servlet.java,一个MySql数据库userinfo. 另外还有相关的数据封装类User和数据库连接类GetData,如果要加入密码验证,可能还要一个错误处理页面error.jsp.在这个小实例中,为了思路简单一点,暂时没有密码验证. 使用的工具是MyEclipse2015. 由于设计jdbc数据库的应用,需要准备mysql-connector-java-5.1.26-bin.jar开发包,拷贝到 WEB_IN…
tesseract-ocr 第一课 前言 据网上介绍tesseract-ocr性能不错,并且可以支持识别中文了.于是尝试一下.   安装 1.下载地址: https://code.google.com/p/tesseract-ocr/downloads/list     1.介绍 论文地址:http://tesseract-ocr.googlecode.com/svn/trunk/doc/tesseracticdar2007.pdf     Tesseract OCR引擎是HP研究所生产的.包括…
因为公司的服务全都是webservice,每次总要花费大量时间在调试服务上面,干脆就写了一个解析wsdl的项目,希望将来能用上吧.还未经过烘焙,有问题,还请高手点播点播. 下面,我拿天气服务的wsdl作为例子吧. 服务的WSDL地址:http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx?wsdl WSDL包含以下节点 definitions 根节点 根节点下面有以下节点: types 数据类型定义.方法的参数名都包含在里面. me…
以消息为基础,以事件驱动之 程序的进行依靠外部消息来驱动,即:程序不断等待任何可能的输入,然后做判断,然后再做适当的处理. 消息输入:操作系统捕获,以消息形式进入程序.(操作系统通过其USERS模块中掌管各个外围的驱动程序来侦测.他们有侦测循环) 输入:硬件输入放在系统队列 里+软件输入放在程序队列里. 应用程序调用GetMessage API取得消息. 个人理解windows消息机制: 窗口注册的时候做了一下动作: 注册窗口类(指定窗口函数)+创建窗口.这样操作系统就知道一个窗口对象的窗口函数…
快捷键: Ctrl+F12,可以显示当前文件的结构,Alt+7,可在左侧生成固定框体控件,适合类复杂的情况 Ctrl+Alt+O,优化导入的类和包 Ctrl+X,删除行 删除光标所在的哪一行,对尤其是长行代码,不需要全选再删除. Ctrl+H,显示类结构图(类的继承层次),Alt+8 一样的效果 Ctrl+D,复制行 Alt+F7,在项目中查找用法,也就是这个方法用在了什么地方 Ctrl+F7,在当前文件中查找用法,仅限于在当前文件中查找当前方法使用的地方. Alt+Ctrl+F7,在当前类编辑…
主要内容: 一.block相关的题目 二.block的定义 三.block的实现 四.捕获自动变量值 五.block存储区域 六.截获对象 一.block相关的题目 这是一篇比较长的博文,前部分是block的测试题目,中间是block的语法.特性,block讲解block内部实现和block存储位置,请读者耐心阅读.具备block基础的同学,直接调转到block的实现 下面列出了五道题,看看能否答对两三个.主要涉及block栈上.还是堆上.怎么捕获变量.答案在博文最后一行 //---------…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4006009.html [系列]Android系列之网络:(持续更新) Android系列之网络(一)----使用HttpClient发送HTTP请求(通过get方法获取数据) Android系列之网络(二)----HTTP请求头与响应头 Android系列之网络(三)----使用HttpClie…
原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?   关于Mesh组件http://game.ceeger.com/Components/comp-MeshGroup.html   关于模型的导入http://game.ceeger.com/Components/cl…
做柔性体仿真,从ANSYS导入模态中性文件时有这个报错. Negative pivot encountered. This is  likely caused by insufficient displacement constraints or improper master dof selection to avoid rigid body motion of the superelement region currently selected. 还有一个 superelement file…