要介绍了javascript圆盘抽奖程序实现原理和完整代码例子,需要的朋友可以参考下  看到网页上有不少大转盘抽奖的应用,心血来潮也想弄个.于是找了点资料自己研究...  效果预览: 一.模拟抽奖的实现过程 旋转原理:当支持CSS3属性采用transform: rotate(角度deg)设置,当角度为正数时顺时针旋转,当为负数时逆时针旋转.如果是IE8及其以下,采用采用绝对定位设置top和left,模拟角度旋转. run方法,参数angle指角度 复制代码代码如下: function run(a…
在JSB+Bridge工程中你可以同时维护Cs版本和Js版本的游戏. 框架代码:简称framework,表示那些不进行热更的代码.注意,这包括你自己写的代码,也包括引用的Dll,比如UnityEngine.dll,或者是其他第3方Dll,都算是框架代码. 逻辑代码:简称logic,表示那些可进行热更的代码.逻辑代码将会变成Js代码. 1. 在Cs工程中,将代码明确划分为框架和逻辑.框架代码放在 Assets/Scripts/GameFramework(有源代码,或者Dll也放这个目录下吧),逻辑…
1,点击布局文件,出现  Cannot find declaration to  go to ? 且 点击代码不能跟踪代码? 把 项目的build.gradle 中的  compileSdkVersion 23  版本设置最高. apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.2" defaultConfig { applicationId &q…
作业三: 代码规范.代码复审.PSP 代码规范 代码规范的重要性 一.规范的代码可以促进团队合作  一个项目大多都是由一个团队来完成,如果没有统一的代码规范,那么每个人的代码必定会风格迥异.且不说会存在多个人同时开发同一模块的情况,即使是分工十分明晰的,等到要整合代码的时候也有够头疼的了.大多数情况下,并非程序中有复杂的算法或是复杂的逻辑,而是去读别人的代码实在是一件痛苦的事情.统一的风格使得代码可读性大大提高了,人们看到任何一段代码都会觉得异常熟悉.显然的,规范的代码在团队的合作开发中是非常有…
第一个例子: public class StaticDemo { { System.out.println("{} 代码块"); } static{ System.out.println("static 代码块"); } public static void main(String[] args) { } } static 代码块 结论:类的加载会执行static代码块,不会执行{}代码块. 第二个例子: public class StaticDemo2 { { S…
程序员的恶性循环:加班->没空学习->老是写同等水平代码->无法提升代码质量->老是出BUG->老是需要修改->加班->...…
maven编写主代码与测试代码 3.2 编写主代码 项目主代码和测试代码不同,项目的主代码会被打包到最终的构件中(比如jar),而测试代码只在运行测试时用到,不会被打包.默认情况下,Maven假设项目主代码位于src/main/java目录,我们遵循Maven的约定,创建该目录,然后在该目录下创建文件com/juvenxu/mvnbook/helloworld/HelloWorld.java,其内容如代码清单3-2: 代码清单3-2:Hello World的主代码 Java代码   <span …
这篇文章主要介绍了Android实用的代码片段 常用代码总结,需要的朋友可以参考下     1:查看是否有存储卡插入 复制代码 代码如下: String status=Environment.getExternalStorageState();if(status.equals(Enviroment.MEDIA_MOUNTED)){ 说明有SD卡插入} 2:让某个Activity透明 OnCreate中不设Layout this.setTheme(R.style.Theme_Transparent…
这段时间在学习Require.js和Backbone.js的过程中,发现有些项目里的HTML代码都是写在View的js代码里面的,渲染的时候需要对Collection进行循环,再将HTML代码拼接上去,这似乎不是一件非常好的事情,因为将js代码和html代码融合到一起会增加代码的维护难度,而且这个过程中考虑到性能的因素,需要将HTML代码放到一个数组中,最后进行拼接,代码写起来比较麻烦.我看到他们的代码之后就在考虑是否有一种类似php模板引擎的东西可以将Collection传递进去然后渲染. 我…
在项目中遇到了代码块的知识点,跑了下测试,写下结论 代码优先级:静态代码块 -> 构造代码块 -> 构造方法 多个代码块优先级,按照“先定义的代码先执行,后定义的代码后执行”原则执行 静态代码块只执行一次 构造代码块在类每次创建对象时都会执行 静态代码块不能存在于任何方法体内 1.测试一 public class CodeBlock01 { { System.out.println("普通代码块1"); } static { System.out.println("…