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 实验四 类的继承 实验目的 理解抽象类与接口的使用: 了解包的作用,掌握包的设计方法. 实验要求 掌握使用抽象类的方法. 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法. 了解 Java 系统包的结构. 掌握创建自定义包的方法. 实验内容 (一)抽象类的使用 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法. 继承该抽象类定义三角型.矩形.圆. 分别创建一个三角形.矩形.圆存对象,将各类图形的面积输出. 注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c))…
这一周的课程内容比较难,而且比较不容易理解,所有学习的很吃力,现在接触的知识越来越多,也越来越难了,还是要多对照书本来进行学习! 这周主要学的有: 一.抽象类 1.Java中可以创建一种类专门用来当作父类,这种类称为“抽象类”. 2.抽象类的作用类似“模版”,其目的是要设计者依据它的格式来修改并创建新的类. 二.抽象类的定义及使用规则 1.包含一个抽象方法的类必须是抽象类: 2.抽象类和抽象方法都要使用abstract关键字声明: 3.抽象方法只需要声明而不需要实现: 4.抽象类必须被子类继承,…
一.实验目的 (1)掌握类的继承 (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现: 二.实验的内容 (1)根据下面的要求实现圆类Circle. 1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径. 2.圆类Circle的方法成员: Circle():构造方法,将半径置0 Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r double getRadius():获得圆的半径值 double getPerimeter():获得圆的周长 void disp(…
2018-2019-1 20189221 <Linux内核原理与分析>第七周作业 实验六 分析Linux内核创建一个新进程的过程 代码分析 task_struct: struct task_struct { volatile long state; //进程状态/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */ void *stack; // 指定进程内核堆栈 pid_t pid; //进程标识符 unsigned int rt_priority; /…
<Linux内核原理与设计>第七周作业 视频学习及操作分析 创建一个新进程在内核中的执行过程 fork.vfork和clone三个系统调用都可以创建一个新进程,而且都是通过调用do_fork来实现进程的创建:函数返回了两次,即在父进程子进程中各返回一次.通过复制当前进程可以创建一个新的进程.Linux通过复制父进程来创建一个新进程,那么这就给我们理解这一个过程提供一个想象的框架: ·复制一个PCB--task_struct 1.err = arch_dup_task_struct(tsk, o…
<Linux内核原理与分析>第七周作业 一.本周内容概述: 对Linux系统如何创建一个新进程进行追踪 分析Linux内核创建一个新进程的过程 二.本周学习内容: 1.学习进程的描述 操作系统内核实现操作系统的三大管理功能:进程管理,内核管理和文件系统,其中最核心的功能是进程管理. 在操作系统原理中,我们通过进程控制块PCB描述进程,通常采用一个数据结构struct task_struct来描述进程,其中比较常见的属性如state是进程状态,常见状态有就绪态,运行态和阻塞态. 运行过程如图所示…
这个作业属于哪个课程 <2020-2021-1Linux内核原理与分析)> 这个作业要求在哪里 <2020-2021-1Linux内核原理与分析第七周作业> 这个作业的目标 <分析Linux内核创建一个新进程的过程> 作业正文 https://www.cnblogs.com/wzyxiaowang/p/14020866.html 一.知识点总结 1.进程的描述 1.1 操作系统三大功能:进程管理.内存管理.文件系统 1.2进程描述符:为了管理进程,内核必须对每个进程进行…
团队六七周作业 完善版需求规格说明书 制定团队编码规范 数据库设计 后端架构设计 TODOList 参考资料 完善版需求规格说明书 <需求规格说明书>初稿不足之处: 1.开发工具写错 2.游戏风格与游戏特点内容重复 修改版Github的MarkDown文件 修改版Github的PDF文件 返回目录 制定团队编码规范 阅读<构建之法>第四章内容,讨论并总结 使用的工具 JDK: IDEA: Android Studio: 编码规范 目的 制定统一的编码规范,使项目组成员养成良好的编程…
2017-2018-1 JAVA实验站 第六.七周作业 详情请见团队博客…
2017-2018-1 JaWorld 第六.七周作业 修改需求规格说明书 上次的<需求规格说明书>初稿有哪些不足? 王译潇同学回答:   1. 引言和目的性考虑的不是很周全.   2. 应该花时间把要做的产品原型先搞清楚,游戏更应该把功能定义好.   3. 确定前端后端用什么来开发.   4. 不要一个人做太多方面的工作.   5. 不是很容易保证产品不拖延.   6. check时间间隔不能过长.   7. 前期的市场调研不是很充分全面.   8. 用户背景不够全面具有代表性. 张师瑜补充…