前言:不知不觉中又加班到了10点半,整个启动页面做了一天多的时间,一共有三个页面,每个页面都有动画效果,动画效果调试起来麻烦,既要跟ios统一,又要匹配各种不同的手机,然后产品经理还有可能在中途改需求,程序员各种苦逼有木有,在这个过程中也学到了蛮多东西的,所以写一篇博客跟大家分享一下.   先看效果图: 1.显示三个页面的Activity  用view pager去加载三个fragment实现,控制点点点的切换,监听view pager的切换,控制fragment动画的开始跟结束,重写了view…
1.动画也可以设置监听事件,例如在动画结束时需要执行某操作 把要执行的代码写在onAnimationEnd()回调方法中即可: anim.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Over…
[Android实例] app引导页(背景图片切换加各个页面动画效果)(申明:来源于网络) 地址: http://www.eoeandroid.com/thread-918356-1-1.html http://blog.csdn.net/column/details/androidcoder666.html…
今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip.想实现当主角胜利后播放动序列: happy->speak->happy->speak->... 这样无限循环. 走了一些弯路后发现直接在animator state machine里就可以搞定,如下图: transition{idle->happy}上condition设为triggerWin,由于idle到happy的transition不能太拖沓,…
一 学习 在 UINavigationController 中 push 和 pop 的转场效果  (基于iOS7 以上的转场方式) 经过学习了解到,重点分三块: (1)pushAnimation: TransitionPushAnimation 进场效果动画管理器 (NSObject并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议) (2)popAnimation:   TransitionPopAnimation  出场效果动画管理器 (NSObject并…
##帧动画FrameAnimation* 多张图片快速切换,形成动画效果* 帧动画使用xml定义 package com.itheima.frameanimation; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.view.Menu; import android.widget.ImageView;…
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一些简单的模型倒不用担心,像什么旗帜飘扬什么的,不用打开3DMAX(前提是得会用这东西K动画),不用局限于Unity的…
0. 前言   Android动画是面试的时候经常被问到的话题.我们都知道Android动画分为三类:View动画.帧动画和属性动画. 先对这三种动画做一个概述: View动画是一种渐进式动画,通过图像的平移.缩放.旋转和透明度等各种渐进式变换完成动画效果. 帧动画是通过不停的切换图片实现动画效果. 属性动画是不停的改变对象的属性来实现动画效果.本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52724655 1.  Vi…
在Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,让然看了就赏心悦目,一个好看的动画可能会提高用户对软件的使用率.另外说到动画,在Android里面支持3种动画: 逐帧动画(Frame Animation).补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation),至于这几种动画的区别这里不再介绍,希望开发者都能在使用的过程中体会两者的不同. 本文使用属性动画完成,说到属性动画,肯定要提到 JakeWharton大神写的NineOldAndroids动…
在应用中, 动画效果提升用户体验, 主要分为View动画和属性动画. View动画变换场景图片效果, 效果包括平移(translate), 缩放(scale), 旋转(rotate), 透明(alpha); 属性动画动态地改变改变属性, 达到动画效果. 本文包含源码. Animation 本文源码的GitHub下载地址 View动画 动画包含四种平移, 缩放, 旋转, 透明, 也支持组合使用. mAnimations = new ArrayList<>(); mAnimations.add(A…
CSS动画 优点: (1)浏览器可以对动画进行优化.   1. 浏览器使用与 requestAnimationFrame 类似的机制,requestAnimationFrame比起setTimeout,setInterval设置动画的优势主要是:1)requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧.2)在隐藏或不可见的元素中requestAnimationF…
属性动画,属性动画是真正改变对象的某个属性的值 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变1.位移:* 第一个参数target指定要显示动画的组件* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100 //具有get.set方法的成员变量就称为属性 ObjectAnimator oa = ObjectAnimat…
Android 平台提供了一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(帧动画), 对应SDK中的View Animation和Drawable Animation. 在Android3.0之后,新增了一种动画Property Animation(属性动画). 一: 补间动画(res/anim/ ) Tween Animation可以对view实现一系列的转换,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时…
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间. 下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从0到100.右红线之后为动作B完全播放. 图1 下图是A动作后有B动作的情况(addAnim…
先来看看效果吧 整个核心动画就不多做介绍了,随便一搜就能有很多很详细的解释,主要使用以下四种 CABasicAnimation //经典动画 CAKeyframeAnimation //关键帧动画 CATransition //转场动画 CAAnimationGroup //组动画 分析下本次demo的动画构成 主要动画是对音频控制面板的操作. 分解 看做两个view 一个是播放面板的小圆 一个是整个控制面板 播放面板的曲线运动 使用核心动画中的 CAKeyframeAnimation 播放面板…
我们在上一篇博客中,讨论了视图动画与帧动画.那么这节课则要讨论更复杂,更强大的Property animation(属性动画). 视图动画使用简单,但是功能也简单.(只有那四种功能).并且也不改变View的真实布局属性值.帧动画主要是依靠ui设计师切图.而android3.0之后,推出了属性动画,则是功能强大,可以能让我们自由发挥想象力. Android3.0以下版本也有支持库 NineOldAndroids,不过其作者,大名鼎鼎的JakeWharton大神已经表示该库已经不再维护更新了.不过A…
项目中好久没用过动画了,所以关于动画的知识都忘光了.知识总是不用则忘.正好最近的版本要添加比较炫酷的动画效果,所以也借着这个机会,写博客来整理和总结关于动画的一些知识.也方便自己今后的查阅. Android中的动画分为三类. View animation:视图动画,也叫做 Tween(补间)动画. Drawable animation:也叫做Frame 动画,帧动画. Property animation: 属性动画.支持Android3.0以上版本. 我们根据类别,来分别介绍. 视图动画 视图…
1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed { //  交换本视图控制器中2个view位置     [self.view exchangeSubviewAt…
Android 实现卡片翻转的动画(翻牌动画) 需求描述 点击卡片,卡片翻转过来显示内容. 点击左边的卡片,将卡片翻转显示右边的图片结果. 功能实现 因为要翻转所以使用动画来完成翻转的动画.动画分为两部分,一部分是左边的布局以中心垂直线从左向右旋转,旋转 180 度之后隐藏,另一部分是右边的布局以中心垂直线从右向左旋转,旋转 180 度之后显示. 这种动画涉及到播放顺序的问题,所以动画使用 Animator 属性动画实现. 布局 <FrameLayout android:id="@+id/…
JS动画: 缺点:1.JS在浏览器的主线程中运行,而主线程还有其他的js脚本,样式布局,绘制任务等,对其干扰可能导致线程出现阻塞,从而造成丢帧的情况. 2.JS动画代码复杂度高于CSS3动画. 优点:1.JS动画控制能力很强,可以在动画播放过程中对动画进行控制,使其开始或停止. 2.动画效果比CSS3动画丰富,有些动画只有JS动画才能实现,比如曲线运动,冲击闪烁等. 3.CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题. CSS3动画: 缺点: 1.运行过程较弱,无法附加绑定回调函数,CSS3…
XamarinAndroid组件教程RecylerView动画组件使用动画(2) 如果开发者要为RecylerView的子元素添加动画效果,需要使用RecyclerView类中的SetItemAnimator()方法,其语法形式如下: public virtual void SetItemAnimator(Android.Support.V7.Widget.RecyclerView.ItemAnimator animator) 其中,animator参数指定一个动画,这个动画就是表1-1中列出的…
iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画.UIView动画封装在UIView的Category中,主要实现一些简单和常用的动画.UIView动画是对核心动画进行了一层封装,所以最终动画还是通过Core Animation的接口实现. 主要的动画效果都可以通过UIView动画和Core Animation实现,在技术上如何选择呢? 1.简单…
css与 js动画 优缺点比较   我们经常面临一个抉择:到底使用JavaScript还是CSS动画,下面做一下对比 JS动画 缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本.样式计算.布局.绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况. (2)代码的复杂度高于CSS动画 优点:(1)JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始.暂停.回放.终止.取消都是可以做到的. (2)动画效果…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等. 以下例子同时应用5个动画: 播放anim1: 同时播放anim2,anim3,anim4: 播放anim5. AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(anim1).before(anim2); bouncer.play(anim2).with(anim3); bouncer.play(anim2).with(a…
2013-02-26 16:22 2059人阅读 评论(0) 收藏 举报 unity3d 中动画的添加   http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html#AnimLayers   在unity3d中,我们能很方便的使用4个动画,默认的是走,跑,跳,待机动作,可当我们根据场景需要,添加其他动画时,会遇到一些问题,如动画只播放一帧.   附加的动画允许你覆盖其他正在播放的动画.当制作附加动画时,Uni…
前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样. 实例,大家先看看效果 ​ 大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF 它是由八张单独的图片,间隔 200ms 连续播放所实现的效果. ​ 实现方法 这里我给大家介绍两种实现方法 在活动代码中添加实现 先生成 animation-list 的资源文件,再在活动中引用. 在代码中添…
public class VAActivity extends Activity { private ImageView iv_animation; private TextView tv_animation_msg; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation_v…
来自:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7597868/ 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonP…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typic…