原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d9405e50100s061.html 今天在使用Unity3D的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab.     public GameObject _testGameObject;     void Awake()     {         Mesh mesh=_testGameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;    …
GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size获得的是未经缩放的大小. GetComponent<Renderer>().bounds.size获得是是经过缩放后的大小.…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段. 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在.当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最…
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位. B物体挂脚本代码如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 当A没有缩放,即scale为(1, 1, 1)时一切正常,但当A有缩放的时候,出现了意外的情况. A的缩放为(2, 1, 1)时执行该移动,B将在对于A的坐标系中向x轴正方向移动世界坐标中的1单位,而不是A坐标系中的1单位(世界坐标中2…
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子. 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh Data Remove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). 即是说:如果开启了此选项,将会在…
第一种 简单寻路 地面接触到的.到达目标点不用跳跃能够一直走路到达.场景视图中简单搭设几个物体.胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物.现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation然后选择All-Bake烘焙如图有三个页面参数可以调节烘焙效果,参数具体参照圣典解释.注意 胶囊体和目标物都要烘焙在蓝色格子里面.否则不能实现,可以调节第二个页面里的参数调节烘焙大小.然后给胶囊体添加导航组件菜单…
public class Test : UnityEditor.AssetModificationProcessor { private static void OnWillCreateAsset(string path){ //方法必须为static Debug.Log (path); } }…
需要增加 mapView.delegate = self 这是一种设计模式,有的人称为代理,有的人称为委托,比如有A,B两个控制器,由A可以push到B,B可以pop回A,现在有一种情况,A中有一个label,需要从B中获取数据,显示到A的label里,这时就可以用代理了,在B中写一个protocol,在这个协议里写一个方法来保存数据,之后在A中遵守B的协议,在push之前,添加这样一句话b.delegate=self,并且将B的代理方法写在A中,给label赋值,A就可以获取到B中的数据了,这…
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格. 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线. 3D建模软件 1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodesk 3D Maya 支持windows3: Cinema4D 支持mac os wind…
创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode]public class createMeshScript : MonoBehaviour {    void Awake() {        gameObject.GetComponent<MeshFilter…