实现 直接使用系统自带圆形控件图标 编写脚本, 实现UGUI拖拽事件 将多拽范围限定于给定半径和圆心的圆内 计算出等同于Input.GetAxis()的值,直接控制被控制物体 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IDragHa…
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class UGUIJoystick : MonoBehaviour,IDragHandler{ public RectTran…
核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joystick : MonoBehaviour { public GameObject joystickUI; //摇杆整体UI,方便Active public RectTransform joysti…