IOS中手势UIGestureRecognizer】的更多相关文章

IOS中手势UIGestureRecognizer概述 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)t…
通常在对视图进行缩放移动等操作的时候我们可以用UIScrollView,因为它里边自带了这些功能,我们要做的就是告诉UIScrollView的几个相关参数就可以了 但是没有实现旋转的手势即UIRotationGestureRecognizer IOS中手势有很多: UIRotationGestureRecognizer旋转 UITapGestureRecognizer手指点击 UIPinchGestureRecognizer缩放 UISwipeGestureRecognizer手指快速扫过 UI…
.h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *tapsLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *touchesLabel; .m文件 -(void)updateLabelsFromTouches:(NSSet *)touches{ //numTaps 连续轻点屏幕多少次…
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始 此时已经被识别 但是这个过程中可能发生变化 手势操作尚未完成 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生改变 UIGestureR…
pan拖动手势 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self Pan]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } #pragma mark -拖动手势Pan -(void)Pan{ UIView *view=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; view.backgroun…
先看下效果 手势相关的介绍 IOS中手势操作一般是 UIGestureRecognizer 类的几个手势子类去实现,一般我们用到的手势就这么5种: 1.点击  UITapGestureRecognizer 2.平移  UIPanGestureRecognizer 3.缩放  UIPinchGestureRecognizer 4.旋转  UIRotationGestureRecognizer 5.轻扫  UISwipeGestureRecognizer 我们上面这个实例中就用到了上面这5种手势,不…
iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件; 1> 触摸事件 一…
一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对…
转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处理. 一.引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中.关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象.有关消息传递的一些讨论,在前面…
问题:视图正常展示在界面中,父层是放在window上的,底部的一个控件的点击事件失效(所有设置都正常) 解决思路:虽然视图能够正常展示,但是发现父类视图的底部尺寸比子类的视图的尺寸小,也就是说上层视图一部分已经超出了父类视图,导致上层视图的手势UIGestureRecognizer的使用失效 问题总结:由于视图层全都显示正常,难以发现,遇到此类情况,建议用色彩标记视图,查看多层次视图的尺寸是否合理 by:ml…
先谈谈在开发中遇到的手势问题: 今天在开发android程序时,在 View.OnTouchListener 的 onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) 方法中建立GestureDetector 和 相应的 GestureDetector.OnGestureListener,目的是在 GestureDetector.OnGestureListener 的 onLongPress 方法中移动 onTouch 参数中的view.但是发现这种方法根本不好…
一.监听触摸事件的做法   如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件(需要通过代理) (3)不容易区分用户的具体手势行为 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture R…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
iOS中如果不自定义UINavigationBar,通过手势向右滑是可以实现返回的,这时左边的标题文字提示的是上一个ViewController的标题,如果需要把文字改为简约风格,例如弄过箭头返回啥的,那么你需要自定义UINavigationBar,但当你自定义navigationBar后,这个功能就会自动失效. 屏蔽右滑返回功能代码: if ([self.navigationController respondsToSelector:@selector(interactivePopGestur…
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色  -> 1白色  -> UIWindow  -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup…
iOS中如果不自定义UINavigationBar,通过手势向右滑是可以实现返回的,这时左边的标题文字提示的是上一个ViewController的标题,如果需要把文字改为简约风格,例如弄过箭头返回啥的,那么你需要自定义UINavigationBar,但当你自定义navigationBar后,这个功能就会自动失效. 屏蔽右滑返回功能代码: if ([self.navigationController respondsToSelector:@selector(interactivePopGestur…
一.监听触摸事件的做法 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件(需要通过代理) (3)不容易区分用户的具体手势行为 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Rec…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
iOS中CollectionCiew由于多次点击,会给程序造成错误. 这个时候,我们可以用过手势类来进行判断和过滤. 但是,有一个快捷的解决方法,那就是给用户响应增加延时操作. 具体代码如下: [collectionView setUserInteractionEnabled:NO]; [collectionView performSelector:@selector(setUserInteractionEnabled:) withObject:[NSNumber numberWithBool:…
UITableView的Group样式下顶部空白处理 在viewWillAppear里面添加如下代码: //分组列表头部空白处理 CGRect frame = myTableView.tableHeaderView.frame; frame.size.height = 0.1; UIView *headerView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame]; [myTableView setTableHeaderView:headerView]; UITabl…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
iOS中UITableView的cell点击事件不触发didSelectRowAtIndexPath 首先分析有几种原因,以及相应的解决方法 1.UITableViewCell的userInteractionEnabled设置为NO(ps:这种情况很少发生),导致cell无法点击: 2.在cell的nib中,xib是后来才添加的,导致xib中没有contentView,完整的cell结构如下: 3.Selection设置为None了,把它设置为SingleSelection就行了.如下图: 4.…
在iOS中,事件可以划分为以下几类: 1.触摸事件:通过触摸,手势进行触发(手指点击.缩放等) 2.运动事件:通过加速器触发(例如手机晃动) 3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 在iOS中并不是所有的类都能处理接收并事件,只有继承自UIResponder类的对象才能处理事件(如我们常用的UIView. UIViewController.UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件).在UIResponder中 定义了上面三类事件相关的处…
作为一个iOS开发者,我不止一次听到我的一些开发者朋友跟我说我写的iOS代码看起来好舒服,很整洁,为什么咱们iOS开发的相当一大部分应用软件都给人以美的享受,究竟是什么使得iOS上的应用可以如此漂亮?因为他们使用了将代码和界面分开的开发结构框架MVC. MVC的低耦合性.高重用性.可维护性等优点显而易见,使得原本复杂的代码与界面的交互变得简单.清晰.明了,开发者可以把更多的精力放在前端界面的设计上,而不用绞尽脑汁去思考究竟应该如何使界面得到同步,这样减轻了设计压力,也从另一方面使用户得到更多更好…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11490.html 一.准备工作 需要准备什么环境 xcode,iOS8+ 本例子实现什么功能 主要实现手势密码设置,验证 二.程序实现 程序目录 实现思路及设计与代码 1 .分析问题 要实现该功能,难点在于,我们该怎么去实现线条的绘制.既然是手势移动,那么我们肯定会在移动过程中一直进行绘制,这样的话,我们就有两种选择: 1 touch事件 - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
iOS中支付宝集成 如今各种的App中都使用了三方支付的功能,现在将我在使用支付宝支付集成过程的心得分享一下,希望对大家都能有所帮助 要集成一个支付宝支付过程的环境,大致需要: 1>公司:先与支付宝进行签约,获得需要的商户ID(partner)和账户ID(seller) 2>下载加密使用的文件以及支付宝SDK 3>生成支付需要的订单信息 4>调用支付宝的客户端(支付宝客户端与支付安全服务器交互) 5>支付完成后返回支付结果给商户客户端和服务器 支付宝环境集成 1.提取出来下载…
iOS 数据库入门 一.数据库简介 1.什么是数据库? 数据库(Database) 是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库 数据库可以分为2大种类 关系型数据库(主流) PC端 Oracle MySQL SQL Server Access DB2 Sybase 嵌入式/移动客户端 SQLite 对象型数据库 以对象的形式进行存储,使用方便,维护简单,但目前还不成熟 2.iOS中数据存储的方式 Plist (NSArray / NSDictionary) 特点: 只能存储系统自带的数据类型,如…
1.什么是正则表达式 正则表达式,又称正规表示法,是对字符串操作的一种逻辑公式.正则表达式可以检测给定的字符串是否符合我们定义的逻辑,也可以从字符串中获取我们想要的特定部分.它可以迅速地用极简单的方式达到字符串的复杂控制. 2.语法 首先,特殊符号'^'和'$'.他们的作用是分别指出一个字符串的开始和结束.eg: "^one":表示所有以"one"开始的字符串("one cat","one123″,·····): 类似于:- (BOOL…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…