转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在<设计模式>这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑. 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享. 首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内…
转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在<设计模式>这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑. 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享. 首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内…
摘要:状态机模式是一种行为模式,在<设计模式>这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑.本文主要为你实现一个简单的有限状态机,没有考虑代码的重入和多任务跳转,为以后复杂的状态机实现,打下基础. 本文来源:用C语言实现有限状态自动机FSM 一.状态机实现的要素 首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容. 状态机存储从开始时刻到现在的变…
状态机理论最初的发展在数字电路设计领域.而在软件设计领域,状态机设计的理论俨然已经自成一体. 状态机是软件编程中的一个重要概念,比这个概念更重要的是对它的灵活应用.在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现.比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态,再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态.这就是最简单的按键状态机例子.实际的按键解析程序会比这更复杂些,但这不影响我们对状态机的认识.进一步看,击键动作本身也可以看做一个状态机.…
保留版权,转载需注明出处(http://blog.csdn.net/panjunbiao). 非确定有限状态自动机(Nondeterministic Finite Automata,NFA)由以下元素组成: 一个有限的状态集合S 一个输入符号集合Sigma,并且架设空字符epsilon不属于Sigma 一个状态迁移函数,对于所给的每一个状态和每一个属于Sigma或{epsilon}的符号,输出迁移状态的集合. 一个S中的状态s0作为开始状态(初始状态) S的一个子集F,作为接受状态(结束状态)…
DFA 在计算理论中,确定有限状态自动机或确定有限自动机(英语:deterministic finite automaton, DFA)是一个能实现状态转移的自动机.对于一个给定的属于该自动机的状态和一个属于该自动机字母表Σ的字符,它都能根据事先给定的转移函数转移到下一个状态(这个状态可以是先前那个状态). 可以通过建立状态机来解决问题. 每次输入都会引起状态的改变或者不变.再次输入一个值,状态又会改变. 我们把所有状态罗列出来,每次输入都改变他的状态.如果最后的状态是合法的,那么证明这个输入符…
  有限状态自动机是一种特殊的状态机.它表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.有限状态自动机分为两种,一种是 确定有限状态自动机(DFA) ,一种是 非确定有限状态自动机(NFA) .需要知道的是,对于每一种NFA都可转换为同样识别能力的DFA.   有限状态自动机定义为五元组,即M=(S,∑,f,So,Z).对于非确定有限状态自动机和确定有限状态自动机其五元组表示的符号的意义不完全相同,下面我们将分别对其进行说明.需要注意的是所谓的非确定,是指在某个状态输入同一个符号,…
https://zh.wikipedia.org/wiki/Trie 应用 trie树常用于搜索提示.如当输入一个网址,可以自动搜索出可能的选择.当没有完全匹配的搜索结果,可以返回前缀最相似的可能.[4] 实现方式 trie树实际上是一个确定有限状态自动机(DFA),通常用转移矩阵表示.行表示状态,列表示输入字符,(行,列)位置表示转移状态.这种方式的查询效率很高,但由于稀疏的现象严重,空间利用效率很低.也可以采用压缩的存储方式即链表来表示状态转移,但由于要线性查询,会造成效率低下. 于是人们提…
保留版权,转载注明出处:潘军彪的个人博客(http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9378933) 将上下文无关文法读入内存之后,可以将它转换成非确定有限状态自动机.当然,不是所有的上下文无关文法都能够转换成自动机的,前提条件是这个上下文无关文法能够与正则定义等价.因此,在进行转换之前,我们需要先挑选出上下文无关文法中符合正则定义的规则.(参考博文http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details…
神题……胡乱讲述一下思维过程……首先,读懂题.然后,转化问题为构造一个长度为|T|+n的字符串,使其内含有T这个子序列.之后,想到一个简单的dp.由于是回文串,我们就增量构造半个回文串,设f(i,j,k)为构造到第i个位置,从前往后匹配到j,从后往前匹配到k,这样O(m*m*n)(没有观察到其转移的性质会再乘个26).再然后,发现不妙,在最后讨论奇偶.(我的思路到此为止……)接着,观察其转移的实质,发现其实dp的过程就是在一个有限状态自动机上行走,而有限状态自动机上的状态就是目前剩下的T,所以我…
原创博客,转载请联系博主! 希望我思考问题的思路,也可以给大家一些启发或者反思! 问题背景: 现在我们的手上有一组没有明确规律,但是分布有明显聚簇现象的样本点,如下图所示: 图中数据集是显然是个3维的数据集,包括横纵坐标和色彩(高度),由于数据的分布比较不均匀,我们选择分布比较典型的[300,305)区间的数据点进行处理 我们的目的是找出这个数据空间中数据比较集中的部分,根据肉眼对样本的初步观察,这篇文章将讨论一个从横轴的维度对数据较密集的区域进行识别的一个轻量算法,其实也就是找出数据空间中的所…
在前两天的CCPC网络赛中...被一发KMP题卡了住了...遂决定,哪里跌倒就在哪里爬起来...把个KMP恶补一发,连带着把AC自动机什么的也整上. 首先,介绍设定:KMP算法计划解决的基本问题是,两个不同字符串间的匹配问题. 例如: 求字符串:JSADLKFMNALDGABJSDF;QSDLKJG;KERJG'ERPIWHEFCNKDSBVJKN LKGBLKM,ACFL 中 KASJDGNKAJ出现了几次? 当然上面的两个字符串都是滚键盘滚出来的恩... 但是直观地使用对比的方式来强行进行比…
geek青年的状态机,查表,纯C语言实现 1. 问题的提出.抽象 建一,不止是他,不少人跟我讨论过这种问题:怎样才干保证在需求变更.扩充的情况下.程序的主体部分不动呢? 这是一个很深刻和艰难的问题.在进入实质讨论之前,我们还得先明白什么是"主体".就是我们不希望动的那一部分是什么.其实,没有什么"主体".这是被我们主观划分的,代码中有一部分是不动的,还有一部分是动的.而追求永恒(一劳永逸?) ,是我们的天性吧. 我们希望实现一段程序,换一些东西,游戏就由 双截龙 变…
剑指 Offer 20. 表示数值的字符串 Offer 20 常规解法: 题目解题思路:需要注意几种情况: 输入的字符串前后可能有任意多个空格,这是合法的. 正负号: (1)正负号只能出现一次. (2)正负号后面一个字符必须是数字或者小数点. (3)字符串中最多有两个正负号(正常情况下最多只有一个,但是这里有指数E的情况,其前后可以加正负号). e或者E: (1) 指数符号最多出现一次. (2) 前一个字符必须是数字或者小数点,如果是小数点,则小数点不能出现在第一个字符的位置. (3) 后一个字…
[CF506E]Mr. Kitayuta's Gift 题意:给你一个字符串s,你需要在s中插入n个字符(小写字母),每个字符可以被插在任意位置.问可以得到多少种本质不同的字符串,使得这个串是回文的.答案对10007取模. $|s|\le 200,n\le 10^9$ 题解:神题. 首先由于题目要求本质不同,所以我们为了防止重复,考虑从两边向中间不断复原回文串,如果新加入的字符与s两端(或一端)的字符相同,则匹配成功,继续匹配下一个字符.也就是说我们取的是s在回文串中最外面的出现位置. 为了方便…
迭代器模式是Java和.NET编程环境中非常常用的设计模式.这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示 介绍 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,无需暴露该对象的内部表示 应用实例 Java中的iterator 优点 它支持以不同的方式遍历一个聚合对象 迭代器简化了聚合类 在同一个聚合上可以有多个遍历 迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都非常方便,无需修改原有代码 缺点 由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,…
桥接适用于把抽象化和实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构性模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦 这种模式设计到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可以被结构化改变而不互相影响. 介绍 设计模式意图: 将抽象部分和实现部分分离,使得它们可以独立变化. 优点: 抽象和实现的分离 优秀的拓展能力 缺点: 桥接模式的引入会增加系统的理解和设计难度,由于聚合挂链关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象设计与编程. 使用场景: 如…
解释器模式提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式.这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文.这种模式被用在SQL解析.符号处理引擎等 介绍 意图 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子. 应用实例 编译器.运算表达式计算等 优点 可拓展性比较好,灵活 增加了新的解释表达式的方法 易于实现简单文法 缺点 可利用场景比较少 对于复杂的文法比较难维护 解释器模式可能会引起类膨胀 解释器模式采用递归调用的方法 实现 创建一个…
原型模式是用于创建重复对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式 这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则适合采用这种模式. 应用实例: 细胞分裂 Java中的Object.clone()方法 优点: 性能较高 逃避构造函数的约束 缺点: 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候. 必须实…
Ural1158 看上去很困难的一道题. 原文地址 http://blog.csdn.net/prolightsfxjh/article/details/54729646 题意:给出n个不同的字符,用这n个字符构成长度为m的字符串,要求每个串的子串都不出现给定的p个串中的任一个,求满足要求的字符串的个数.   AC自动机+dp 因为构成的最终串是由一个字符一个字符添加到字符串尾部构成的,那么如果一个串的后缀如果恰好是某个给定串的前缀时,这个串就可能最终成为非法串. 用k个给定串建立AC自动机,然…
首先只需要考虑每种牌出现的张数即可,然后判断一副牌是否能胡,可以DP一下,令f[i][j][k][0/1]表示到了第i位,用j次i-1,i,i+1和k次i,i+1,i+2,是否出现对子然后最大的面子数量,j,k∈[0,2],转移也很容易.这样暴力枚举可以获得50pts的“好”成绩. 然后可以丢掉第一维,只考虑18个状态最大可能对子数,强制f值<=4,最大对子数<=7,发现状态不到5000种. 然后把所有状态预处理,丢掉重复的状态,把有用状态建在自动机上.所以仅需从头到尾插入一种状态即可知道是否…
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性 介绍 意图 为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 应用实例 电脑只要按下开机键,就会自动执行开机的程序 Java的三层开发模式 优点 减少系统相互依赖 提高灵活性 提高安全性 缺点 不符合开闭原则,如果需要修改东西很麻烦,继承重写都不合适. 实现 我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实…
组合模式又叫做部分整体模式,适用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次 介绍 意图 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 优点 高层模块调用简单 节点自由增加 缺点 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口类,违反了依赖导致的原则 实现 创建一个Employee类,使用该类作为组合模型. 创建Employee类,该类带有Employee对象的列表…
过滤器模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来 实现 创建一个Person对象.Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表.CriteriaPatternDemo,我们的演示类使用 Criteria 对象,基于各种标准和它们的结合来过滤 Person 对象的列表. 创建一个Person类 public class Person { private String name; private String gender;…
上一节中,我们遵循uart协议,它发送一次只能发送6/7/8位数据,我们不能随意更改位数(虽然在代码上可行),不然就不遵循uart协议了,会造成接收端无法接收. 在现实生活中,我们有时候要发的数据不止8位,这时候就得多次发送了.分多段发送,就是说发送一次数据的时间里发送系统有多个状态,这便是状态机.即有限状态自动机,通常体现为一张流程图.一般包含state(状态),event(事件),action(动作),transition(转换)四个要素. 如在此情景下,有以下几个状态: 像这种有多个状态的…
原理需要知识:正则NFA回溯原理,php的pcre.backtrack_limit设置. 正则NFA回溯原理正则表达式是一个可以被"有限状态自动机"接受的语言类."有限状态自动机",拥有有限数量的状态,每个状态可以迁移到零个或多个状态,输入字串决定执行哪个状态的迁移.常见的正则引擎被分为DFA(确定性有限状态自动机)与NFA(非确定性有限状态自动机)他们匹配输入的过程是:DFA:从起始状态开始,一个字符一个字符读取输入串,根据正则一步步确定至下一个转移状态,直到匹配…
这次Code-Breaking Puzzles中我出了一道看似很简单的题目pcrewaf,将其代码简化如下: <?php function is_php($data){ return preg_match('/<\?.*[(`;?>].*/is', $data); } if(!is_php($input)) { // fwrite($f, $input); ... } 大意是判断一下用户输入的内容有没有PHP代码,如果没有,则写入文件.这种时候,如何绕过is_php()函数来写入webs…
Hey,大家好!我是CrazyCatJack.今天我来说几个在嵌入式开发中常用的C语言技巧吧.也许你曾经用过,也许你只是见到过但是没有深入理解.那么今天好好补充下吧^_^ 1.指向函数的指针 指针不光能指向变量.字符串.数组,还能够指向函数.在C语言中允许将函数的入口地址赋值给指针.这样就可以通过指针来访问函数.还可以把函数指针当成参数来传递.函数指针可以简化代码,减少修改代码时的工作量.通过接下来的讲解大家会体会到这一点的. /*函数指针简单讲解 *通过指向函数的指 *针调用比较两个数 *大小…
上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计…