要使用Mouse Event,最快捷的方法便是前台控件直接绑定事件,然后再后台代码中实现. 在MVVM中,View层的后台代码无法调用Contrller层的函数.(反过来可以Controller –> ViewModel –> View) 需求:把鼠标事件写到Controller层中,以便于调用Controller层的函数. 采用WAF框架 前台控件绑定鼠标事件: <Image PreviewMouseMove="Image_PreviewMouseMove"/>…
史上最全的CSS hack方式一览 2013年09月28日 15:57:08 阅读数:175473 做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我们会极不情愿的使用这个不太友好的方式来达到大家要求的页面表现.我个人是不太推荐使用hack的,要知道一名好的前端,要尽可能不使用hack的情况下实现需求,做到较好的用户体验.可是啊,现实太残酷,浏览器厂商之间历史遗留的问题让我们在目标需求下不得不向hack妥协,虽然这只是个别情况.今天,结合自己的经…
<TextBox Text="{Binding LoginName}" Height="35" Canvas.Left="306" TextWrapping="Wrap" Canvas.Top="278" Width="293" BorderThickness="0" MaxLength="20"> <TextBox.InputB…
原文:WPF MVVM从入门到精通4:命令和事件   WPF MVVM从入门到精通1:MVVM模式简介 WPF MVVM从入门到精通2:实现一个登录窗口 WPF MVVM从入门到精通3:数据绑定 WPF MVVM从入门到精通4:命令和事件 WPF MVVM从入门到精通5:PasswordBox的绑定 WPF MVVM从入门到精通6:RadioButton等一对多控件的绑定 WPF MVVM从入门到精通7:关闭窗口和打开新窗口 WPF MVVM从入门到精通8:数据验证 完整示例代码下载LoginD…
原文:WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书 键盘事件 事件类型分为以下几个类型 生命周期事件:在元素加载与卸载的时候发生 鼠标事件:鼠标动作 键盘事件:键盘动作 手写笔事件:适用于win7以上的系统 多点触控事件:一个手指或多个手指的触控动作 键盘事件 键盘事件的执行顺序: PrevieKeyDown KeyDown PreviewTextInput TextInput PreviewKeyUp KeyUp 下面以实例代码证实: 在TextBox中分别添加PreviewKeyDown/KeyDo…
(在学习Wpf的时候,做一个小例子,想在TextBox改变后,检验合法性,并弹出提示.在找了很多贴后,发现这个小例子,抄袭过来,仅供参考. 最后也找到了适合自己例子的办法:在出发TextChanged后,做出提示(提示可以根据要求来写),见最后.) 虽然说MVVM模式下不建议在Viewmodel层中操控View层中控件,但是在某些情况下,比如想要得到某个事件的参数,在Viewmodel层中不太方便实现,这时候就可以用下面的方法了. 在XAML中 1.引用组件并设置 xmlns:Interacti…
在WPF中,只有鼠标位置在某个控件上的时候才会触发该控件的鼠标事件.例如,有两个控件都注册了MouseDown和MouseUp事件,在控件1上按下鼠标,不要放开,移动到控件2上再放开.在这个过程中,控件1只会触发MouseDown事件,而控件2则只会触发MouseUp事件,鼠标不在控件上他们就收不到对应的鼠标事件.同样的如果某个控件注册了MouseMove事件,当鼠标移动到控件外之后,控件将不会接收到MouseMove事件.但是在很多情况下我们需要在鼠标移动到控件外之后还能接收鼠标事件.例如按住…
本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism的使用事件聚合器实现模块间的通信 一.事件聚合器  在上一篇 .NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism系列之模块化 我们留下了一些问题,就是如何处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Prism提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有之间引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式,下面引用官方的一…
一,路由事件下三种路由策略: 1 冒泡:由事件源向上传递一直到根元素.2直接:只有事件源才有机会响应事件.3隧道:从元素树的根部调用事件处理程序并依次向下深入直到事件源.一般情况下,WPF提供的输入事件都是以隧道/冒泡对实现的.隧道事件常常被称为Preview事件. 二,MVVM简单的路由注册事件 .CS public class MainViewModel : ViewModelBase { public MainViewModel() { //这里使用了Preview事件 EventMana…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…