MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 Debug\jk.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16debug/main.exe:fatal error LNK 1120:1 unresolved exte…
转: http://blog.csdn.net/bill_ming/article/details/8150111 opengl的高级菜鸟问题 看了一本书<OpenGL三维图形系统开发与应用技术>,但是,其中涉及到glut.h文件的函数无法正常连接,典型的错误如下:------ 已启动生成: 项目: gears, 配置: Debug Win32 ------1>正在链接...1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWith…
昨天在撸代码的时候遇到了一个十分蛋疼的错误 : 错误: 1>3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Turtle::~Turtle(void)" (??1Turtle@@QAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用1>3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Turtle::Turtle(void)" (??0Turtl…
晚上花几分钟在windows下测了下pthread的用法,出现错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__pthread_create,该符号在函数 _main 中被引用 经网上搜,反正都没解决,其中一个说引入#pragma comment(lib, "pthreadVC2.lib")后解决,但笔者遇到的不是这个原因,而是版本问题.可参考http://www.cnblogs.com/zhjh256/p/6364777.html解决.…
一.问题描述: VS2015+OpenGL4.0开发编译时弹出如下所示的错误: 1>glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8 中被引用 1>glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _vsprintf,该符号在函数 _PrintMessage 中被引用 二.问题原因: VS2015默认编译时将许多标准库采用内联方式处理,因…
错误: 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Distance::Distance(int)" (??0Distance@@QAE@H@Z),该符号在函数 _main 中被引用 F:\record\cpp\06-运算符重载\01-基本概念和语法\01-基本概念和语法\temp.obj 01-基本概念和语法 错误原因: 类中定义了构造函数或析构函数,但还没有被实现.…
一,问题描述 MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 WinMain,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用CamShift.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain debug/mai…
例如“error LNK2019: 无法解析的外部符号error LNK2001: 无法解析的外部符号“private: static struct _OVERLAPPED CUsbCom::g_WriteOverlapped” 应该是工程设置的问题 没有连接相应的lib库或者是所用到的函数没定义(这个定义是在别的类里面的) 当出现error LNK2001: 无法解析的外部符号 _print_interface   log.obj      可在log.c里搜print_interface(无…
这几天在使用SDL2,之前一直都没有错,直到上午把项目搬了个地方.结果一直出现 “error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main 中被引用” . 看了网上的方法都说是没有正确定义 main 函数 ,这是SDL2main.lib指定需要的函数.结果我把他定义在了"xx.h"这样的头文件中. 原来我一直没理解头文件和源文件的重要区别.把 main 函数定义在 "xx.cpp" 这样的源文件中就可以正确编译了. 看来还需要再…