lambda、pair、智能指针及时间函数】的更多相关文章

Lambda 表达式 auto f1 = [](int x, int y) { return x + y; };cout << f1(2, 3) << endl; int n = [] (int x, int y) { return x + y; }(5, 4); Lambda 的类型是个不具名function object #include <functional> std::function<int(int,int)> returnLambda() //…
0.目录 1.智能指针 2.转换构造函数 3.类型转换函数 4.小结 1.智能指针 内存泄漏(臭名昭著的Bug): 动态申请堆空间,用完后不归还 C++语言中没有垃圾回收机制 指针无法控制所指堆空间的生命周期 我们需要什么: 需要一个特殊的指针 指针生命周期结束时主动释放堆空间 一片堆空间最多只能由一个指针标识 杜绝指针运算和指针比较 解决方案: 重载指针特征操作符( -> 和 * ) 只能通过类的成员函数重载 重载函数不能使用参数 只能定义一个重载函数 示例--实现智能指针: #include…
前言 C++里面的四个智能指针: auto_ptr, unique_ptr,shared_ptr, weak_ptr 其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被C++11弃用. C++11智能指针介绍 智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象.当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏.C++ 11中最常用的智能指针类型为shared_ptr,它采用引用计数的方法,记录当前内存资源被多少个智能指针引用.该引用计数的内存在堆上分配.当新…
[1]std::auto_ptr 对于编译器来说,智能指针实质是一个栈对象,而并非指针类型. 智能指针通过构造函数获取堆内存的管理所有权,而在其生命期结束时,再通过析构函数释放由它所管理的堆内存. 所有智能指针都重载了“operator->”操作符,直接返回对象的引用,用以操作对象.访问智能指针原来的方法则使用“.”操作符. 访问智能指针包含的裸指针则可以用get()函数. 由于智能指针是一个对象,所以if(spObject)永远为真.要判断智能指针的裸指针是否为空,需要这样判断:if(spOb…
lamda表达式使用 char* p = "Hello world"; ,nl = ; for_each(p,p+, [&](char i){ if(i=='e') ne++; if(i=='l')nl++; }); cout<<"e: "<< ne <<endl<<"l: "<<nl<<endl; for_each 第三个参数 原来应该是函数 此处用lamda表达式…
前言 之前学习muduo网络库的时候,看到作者陈硕用到了enable_shared_from_this和shared_from_this,一直对此概念是一个模糊的认识,隐约记着这个机制是在计数器智能指针传递时才会用到的,今天对该机制进行梳理总结一下吧. 如果不熟悉C++带引用计数的智能指针shared_ptr和weak_ptr,可参考这篇文章:深入掌握智能指针 这篇文章主要介绍C++11提供的智能指针相关的enable_shared_from_this和shared_from_this机制. 问…
C++ 11 模板库的 <memory> 头文件中定义的智能指针,即 shared_ptr 模板类,用来管理指针的存储,提供有限的内存回收函数,可同时与其他对象共享该管理功能. shared_ptr 类型的对象能够获得指针的所有权并共享该所有权:一旦他们获得所有权,指针的所有者组就会在最后一个释放该所有权时负责删除该指针. shared_ptr 对象一旦它们自己被销毁,或者它们的值因赋值操作或显式调用 shared_ptr::reset 而改变时,就会释放它们共同拥有的对象的所有权.一旦通过指…
智能指针: 1.内存泄漏memory leak :是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏似乎不会有大的影响,但内存泄漏堆积后的后果就是内存溢出. 2.内存溢出 out of memory :指程序申请内存时,没有足够的内存供申请者使用,或者说,给了你一块存储int类型数据的存储空间,但是你却存储long类型的数据,那么结果就是内存不够用,此时就会报错OOM,即所谓的内存溢出. 智能指针和普通指针的区别在于智能指针实际上是对普通指针加了一层封装机制,区别是它负责自动释放所指的…
一 函数的参数传递可以简单分类为“传值”和“传引用”. 声明函数时,形参带引用“&”,则函数调用时,是把实参所在的内存直接传给函数所开辟的栈内存.在函数内对形参的修改相当于对实参也进行修改. 声明函数时,形参不带引用,则函数调用时,是把实参拷贝一份作为形参.从内存上看,存在两个存放相同变量的区域,分别是实参和形参.在函数中对形参的修改,都不会对实参产生影响.函数退出后,形参所在的栈内存全部销毁. 二 对智能指针shared_ptr的通俗理解. shared_ptr之所以能够做到在指针生命周期结束…
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <memory> using namespace std; class Kiwi { private: int weight; public: Kiwi(int w) : weight(w) {} ~Kiwi() { cout<<"~Kiwi"<<endl; } int getWeight() {return weight;} };…
本文将简要介绍智能指针shared_ptr和unique_ptr,并简单实现基于引用计数的智能指针. 使用智能指针的缘由 1. 考虑下边的简单代码: int main() { ); ; } 就如上边程序,我们有可能一不小心就忘了释放掉已不再使用的内存,从而导致资源泄漏(resoure leak,在这里也就是内存泄漏). 2. 考虑另一简单代码: int main() { ); delete ptr; ; } 我们可能会心想,这下程序应该没问题了?可实际上程序还是有问题.上边程序虽然最后释放了申请…
智能指针的使用 智能指针是在 <memory> 标头文件中的 std 命名空间中定义的. 它们对 RAII 或“获取资源即初始化”编程惯用法至关重要. 此习惯用法的主要目的是确保资源获取与对象初始化同时发生,从而能够创建该对象的所有资源并在某行代码中准备就绪. 实际上,RAII 的主要原则是为将任何堆分配资源(例如,动态分配内存或系统对象句柄)的所有权提供给其析构函数包含用于删除或释放资源的代码以及任何相关清理代码的堆栈分配对象. 大多数情况下,当初始化原始指针或资源句柄以指向实际资源时,会立…
原始指针:通过new建立的*指针 智能指针:通过智能指针关键字(unique_ptr, shared_ptr ,weak_ptr)建立的指针 在现代 C++ 编程中,标准库包含智能指针,该指针用于确保程序不存在内存和资源泄漏且是异常安全的. 在现代 C++ 中,原始指针仅用于范围有限的小代码块.循环或者性能至关重要且不会混淆所有权的 Helper 函数中. void UseRawPointer() { // Using a raw pointer -- not recommended. Song…
动态内存与智能指针(3) /** * 功能:动态内存与智能指针 * 时间:2014年7月8日15:33:58 * 作者:cutter_point */ #include<iostream> #include<vector> #include<memory> #include<string> using namespace std; /** 智能指针和异常 */ void f() { shared_ptr<int> sp(new int(42));…
 1.引用内部函数绑定机制 #include<iostream> #include<functional> usingnamespacestd; usingnamespacestd::placeholders; //仿函数.创建一个函数指针,引用一个结构体内部或者一个类内部的共同拥有函数 structMyStruct { voidadd(inta) { cout <<a <<endl; } voidadd2(inta,intb) { cout <&…
一. unique_ptr的基本用法 (一)初始化方式 1. 直接初始化:unique<T> myPtr(new T);  //ok.但不能通过隐式转换来构造,如unique<T> myPtr = new T().因为unique_ptr构造函数被声明为explicit. 2. 移动构造:unique<T> myOtherPtr = std::move(myPtr);但不允许复制构造,如unique<T> myOther = myPtr; 因为unique是…
C++11智能指针之std::unique_ptr   uniqut_ptr是一种对资源具有排他性拥有权的智能指针,即一个对象资源只能同时被一个unique_ptr指向. 一.初始化方式 通过new云算法或者普通指针 unique_ptr<Investment> up(new Investment()); 或者 Investment *pInv = new Investment(); unique_ptr<Investment> up1(pInv); 通过make_unique a…
线程 线程,有时被称为轻量进程,是程序执行的最小单元. C++11线程: 我们知道平常谈C++线程相关的东东基本都是基于之后要学习的posix相关的,其实在C++11有自己新式创建线程的方法,所以先来看一下,看在C++11中如何来创建一个线的,如下: 比较简单,直接过~ POSIX线程[常用]:POSIX 可移植操作系统接口,标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准.相比C++ 11的线程这种方式就要麻烦一些,下面来用看一下它的创建方式: 下面来使用一下: 然后第三个参数则为线程运行的函数…
裸指针有着诸多缺点:裸指针的声明中看不出它指向的是单个对象还是数组:裸指针的声明中也无法看出使用完它指向的对象后是否需要删除,也就是声明中看不出裸指针是否拥有其指向的对象:即使知道要析构裸指针指向的对象,也不可能知道如何析构才是恰当的:即使确知要使用delete来析构,也无法判定到底使用delete还是delete[]:使用裸指针也无法保证在程序多个代码路径上仅执行一次析构,不执行析构会造成内存泄漏,多次析构又会产生未定义行为:无法判断出裸指针是否是空悬指针. 智能指针的提出,就是用来解决裸指针…
导读 STL提供四种智能指针:auto_ptr.unique_ptr.shared_ptr和weak_ptr.其中auto_ptr是C++98提供的解决方案,C++11以后均已摒弃.所有代码在gcc 8.1上编译. 设计思想 将基本类型指针封装为类对象指针模板,并在析构函数中编写delete语句删除指针指向的内存空间,并且每个智能指针类都有一个explicit构造函数.比如auto_ptr的类模板原型为: template<typename _Tp> class auto_ptr { priv…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
////一个简单的防止内存泄露的例子//void test() { //使用RAII的特性管理资源 //当智能指针unique_ptr被销毁时,它指向的对象也将被销毁 //这里test函数返回后 p将自动销毁 //unique_ptr<int[]> p( new int[200] ); //直接生成资源 //test函数返回后 p不能被正常销毁,就会造成资源泄露 //int* p = new int[200]; } int main() { ) { test(); Sleep( ); } ;…
c++ auto_ptr智能指针 该类型在头文件memory中,在程序的开通通过 #include<memory> 导入,接下来讲解该智能指针的作用和使用. 使用方法: auto_ptr<type> ptr(new type());   这是该指针的定义形式,其中 type 是指针指向的类型,ptr 是该指针的名称. 比如该type 是int,具体定义如下: auto_ptr<int> ptr(new int(4)); 比如该type 是map<int,vecto…
导读 最近在补看<C++ Primer Plus>第六版,这的确是本好书,其中关于智能指针的章节解析的非常清晰,一解我以前的多处困惑.C++面试过程中,很多面试官都喜欢问智能指针相关的问题,比如你知道哪些智能指针?shared_ptr的设计原理是什么?如果让你自己设计一个智能指针,你如何完成?等等…….而且在看开源的C++项目时,也能随处看到智能指针的影子.这说明智能指针不仅是面试官爱问的题材,更是非常有实用价值. 下面是我在看智能指针时所做的笔记,希望能够解决你对智能指针的一些困扰. 目录…
1 .  通用函数可变参数模板 对于有些时候,我们无法确切的知道,函数的参数个数时,而又不想过多的使用所谓的函数重载,那么就可以效仿下面的例子: #include<iostream> #include<Array> void showall() { return; } template <typename R1 ,typename... Args> void showall(R1 var, Args...args) { std::cout << var &l…
在c++98中,智能指针通过一个模板“auto_ptr”来实现,auto_ptr以对象的方式来管理堆分配的内存,在适当的时间(比如析构),释放所获得的内存.这种内存管理的方式只需要程序员将new操作返回的指针作为auto_ptr的初始值即可,程序员不能显式的调用delete.如 auto_ptr(new int);    这在一定程度上避免了堆内存忘记释放造成的问题.不过auto_ptr也有一些缺点(拷贝是返回一个左值,不能调用delete[]等),所以在c++11中被废弃了.c++11标准照中…
Q: 那个auto_ptr是什么东东啊?为什么没有auto_array?A: 哦,auto_ptr是一个很简单的资源封装类,是在<memory>头文件中定义的.它使用“资源分配即初始化”技术来保证资源在发生异常时也能被安全释放(“exception safety”).一个auto_ptr封装了一个指针,也可以被当作指针来使用.当其生命周期到了尽头,auto_ptr会自动释放指针.例如: #include<memory> using namespace std;  struct X…
起:  C++98标准加入auto_ptr,即智能指针,C++11加入shared_ptr和weak_ptr两种智能指针,先从auto_ptr的定义学习一下auto_ptr的用法. template<class _Ty> class auto_ptr { // wrap an object pointer to ensure destruction public: //定义_Myt类型,作用域局限于类中,便于书写和理解 typedef auto_ptr<_Ty> _Myt; typ…
导读 一直对智能指针有一种神秘的赶脚,虽然平时没怎么用上智能指针,也就看过STL中的其中一种智能指针auto_ptr,但是一直好奇智能指针的设计因此,今天看了一下<C++ Primer Plus>中对智能指针的介绍,在此也总结一下. 目录 智能指针背后的设计思想 C++智能指针简单介绍 为什么摒弃auto_ptr? unique_ptr为何优于auto_ptr? 如何选择智能指针? 正文 1. 智能指针背后的设计思想 首先,我们来看一下普通对象与指针的区别: 为什么局部变量的对象不用手动释放资…